Okiem projektantów: Arena z Krisem Zierhutem

Okiem projektantów: Arena z Krisem Zierhutem

Arena to świetna zabawa. Jednak potrafi być również sporym wyzwaniem. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, w jaki sposób selekcja kart na Arenie działa od strony technicznej, to macie szczęście, bo zamierzamy odsłonić przed wami kulisy tego, co dzieje się, kiedy tworzycie własną talię na Arenie!

Selekcja na Arenie to proces wyboru kart, z których będzie składać się wasza talia. Jedną talią możecie osiągnąć maksymalnie 12 zwycięstw lub ponieść 3 porażki. Każda próba zaczyna się od selekcji talii, gdzie kolejno wybieracie jedną spośród 3 wyświetlonych kart. Po wybraniu 30 kart talia jest kompletna.

Koszyki na Arenie

Selekcja oparta jest o koncepcję „koszyków” kart. Koszyk kart to grupa kart spełniających określone kryteria, m.in.: to, jak często wybierane są podczas selekcji oraz jak często znajdują się w zwycięskich taliach. Obecnie mamy siedem kategorii kart nie-legendarnych oraz trzy kategorie kart legendarnych. Koszyki są pogrupowane według jakości, rzadkość nie ma tu znaczenia. Za każdym razem gra wybiera koszyk na podstawie ważonej losowości (wytłumaczę to nieco dalej), a następnie wyciąga z danego koszyka trzy karty.

BucketPick.jpg

Pewnie zastanawiacie się, jak zorganizowane są karty w koszykach. W przypadku każdej karty wiemy, jaką szansę ma gracz na wygraną, jeśli dana karta znajdzie się w jego talii. Karty pogrupowane są na podstawie szansy na wygraną, a karty o podobnych wartościach trafiają do tego samego koszyka. Przykładowo, kiedy uruchomiliśmy ten system w aktualizacji 10.4, wszystkie karty z pierwszego koszyka miały współczynnik szansy na wygraną większy niż 53%. W koszyku 1 jest niewielka liczba kart. W każdym kolejnym koszyku liczba kart rośnie, ale spada szansa na wygraną. Wiemy również, jak często gracze wybierają daną kartę. Karty, które wybierane są bardzo często, „awansują” do wyższego koszyka, tak jak np. w przypadku Obsydianowego posągu, który w aktualizacji 11.0 trafił z koszyka 2 do koszyka 1. Karty wybierane rzadko, „spadają” do niższego koszyka, jak np. Świetlik, który w aktualizacji 11.0 spadł z koszyka 2 do koszyka 3.

Waga kart na Arenie

Wiele kart posiada zwiększoną lub zmniejszoną szansę na pojawienie się w zależności od tego, jaki jest to rodzaj karty (zaklęcie, broń, karta klasowa itd.). To określamy mianem ich wagi. Przykładowo, karta posiadająca zwiększoną o 50% szansę na pojawienie się, będzie miała wagę 1,5. Szansa na wskazanie danego koszyka jest proporcjonalna do całkowitej wagi wszystkich kart w koszyku. Koszyk o łącznej wadze 200 będzie pojawiał się dwukrotnie częściej niż koszyk o łącznej wadze 100.

percentagesCombined.png

Obecnie obowiązują następujące modyfikatory wagi kart: karty klasowe pojawiają się o 100% częściej, karty neutralne z zestawów klasycznych i podstawowych pojawiają się o 50% rzadziej, zaklęcia i bronie zaś pojawiają się 75% częściej. Należy wziąć pod uwagę, że zaklęcia i bronie bywają również kartami klasowymi, dlatego te dwa modyfikatory się mnożą, przez co szansa na pojawienie się tych kart rośnie o 250% (waga tych kart: 2,0 * 1,75 = 3,5). Karty z najnowszego zestawu nie posiadają żadnych dodatkowych premii. Co więcej, koszyki kart najniższej jakości mają obniżoną szansę na pojawienie się podczas selekcji.

Mikro-modyfikacje – drobnostki

Chcemy, by każda klasa prezentowała podobny poziom na Arenie. Aby to uzyskać, zastosowaliśmy system, który stara się zrównoważyć współczynnik zwycięstw poszczególnych klas poprzez proces tzw. mikro-modyfikacji. Mikro-modyfikacje to holistyczny algorytm oceniający współczynnik zwycięstw kart, które można wybrać na Arenie. Zazwyczaj stosujemy go kilka tygodni po premierze nowego rozszerzenia, kiedy metagra już nieco okrzepnie. Algorytm przypisuje każdej karcie wartość od 0,7 do 1,3, a następnie mnoży tę wartość przez inne wagi karty. Jako że zmienia to ogólną wagę wszystkich koszyków, wpływa to nie tylko na to, jak często pojawia się dana karta, ale również jak często wybierany jest każdy koszyk.

Poza mikro-modyfikacjami, ważymy również karty według ich rzadkości. Zwykłe i podstawowe karty mają pojawiać się częściej niż karty rzadkie, które z kolei będą pojawiać się częściej niż karty epickie. Jeśli w danym koszyku jest niewiele kart, obecny system wyławia rzadkie i epickie karty częściej niż w normalnej sytuacji, co nie ma miejsca w przypadku koszyków o dużej liczbie kart. Planujemy usprawnić ten system w nadchodzącej aktualizacji 12.0.

Przyszłość Areny

Bardzo chcielibyśmy wypróbować na Arenie nowe pomysły, dzięki czemu gra będzie wciąż świeża, ciekawa i jeszcze bardziej różnorodna oraz zapewni graczom więcej emocjonujących decyzji do podjęcia. Zauważyliśmy, że procesy selekcji nie są tak zróżnicowane, jak byśmy tego chcieli i zamierzamy usprawnić ten element. Aby to osiągnąć, wprowadzamy znaczące zmiany w aktualizacji 11.2:

  • Dodajemy nowe koszyki, które będą połowicznie pokrywać się z istniejącymi. Przykładowo, nowy koszyk pomiędzy koszykami 2 i 3 będzie zawierać słabszą połowę kart z koszyka 2 i mocniejszą połowę kart z koszyka 3.
  • Powstanie 6 nowych koszyków dla kart nie-legendarnych (łącznie będzie ich 13) oraz 2 nowe koszyki dla kart legendarnych (łącznie będzie ich 5).
  • Dodatkowo, najmocniejsze karty z lepszego koszyka i najsłabsze karty ze słabszego koszyka nie będą się pojawiać w koszykach pośrednich, więc efektywnie będą się pojawiać rzadziej.

Ta zmiana sprawi, że większa liczba kart stanie się najlepszym wyborem w danej rundzie selekcji, zapewniając większą różnorodność w połączeniu z innymi kartami. Poskutkuje to większą różnorodnością kart pojawiających się w meczach na Arenie i wybieranych w procesie selekcji.

Uwielbiamy Arenę i będziemy się z wami dzielić kolejnymi informacjami na temat postępów w pracach teraz oraz w przyszłości. Prosimy was o dalsze komentarze, dziękujemy za uwagę i do zobaczenia w Karczmie!

Emote_en_Arena_WellPlayed.png