Blizzards beliebteste Karten

Blizzards beliebteste Karten

Seid ihr auch so gespannt auf Hearthstone wie wir? Hier bei Blizzard hatten wir die Möglichkeit das Spiel zu testen, Feinabstimmungen vorzunehmen, anzupassen und einige unserer Lieblingskarten aus einer Vielzahl von Decks zu analysieren. Während ein Magier seine Gegner mit Frostzaubern und spitzen Lanzen aus Eis niederringt, geht ein anderer vielleicht etwas taktischer vor und verschanzt sich hinter einer Wand aus Dienern, bis er genügend Zaubermacht angesammelt hat, um den finalen, alles zerstörenden Pyroschlag zu entfesseln! Ich habe mir ein paar Blizzard-Mitarbeiter zur Seite geholt und eine wichtige Frage gestellt: Was ist deine Lieblingskarte in Hearthstone?

Christina Sims – Hearthstone Community

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Linke Karte: Tierbegleiter - Ruft einen zufälligen Wildtierbegleiter herbei.

Rechte Karte: Lichtbrunnen - Stellt zu Beginn Eures Zuges 3 Leben bei einem verletzten befreundeten Charakter wieder her.

Tierbegleiter

Ich liebe die Karte „Tierbegleiter“, da ich ihre Vielseitigkeit in jedem Jäger-Deck schätze, aber die Karte glänzt besonders, wenn ich sie dazu nutze, eine von Rexxars markanten, tierischen Begleitern des World of Warcraft-Universums herbeizurufen. Dazu kommt, dass sie absolut fantastisch aussieht. Rexxar geht nirgendswo hin ohne seinen vertrauten Bären Misha, und das Bild der Karte betont das Band zwischen Halb-Orc und Bestie wirklich eindrucksvoll.

Lichtbrunnen

„Lichtbrunnen“ ist wirklich eine tolle, vielseitige Karte für den Priester. Priester sind fantastische Heiler. Dass gilt für World of Warcraft als auch für Hearthstone, aber Lichtbrunnen selbst stellt bereits ein erstklassiges Heilpotential dar mit verhältnismäßig viel Gesundheit für nur zwei Mana. Es ist großartig den Lichtbrunnen mit Zaubern wie „Göttlicher Wille“ und „Inneres Feuer“ weiter zu verstärken und in die Offensive zu gehen, um dem Gegner einen Sonnenbrand zu verpassen, den er nie vergessen wird!

Eric Dodds – Hearthstone Lead Designer

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Linke Karte: Verrückter Alchemist - Kampfschrei: Vertauscht Angriff und Leben eines Dieners.

Rechte Karte: Scharmützel - Vernichtet alle Diener bis auf einen. (Zufällige Auswahl)

Verrückter Alchemist

Ich liebe die Karte „Verrückter Alchemist“, denn sie bietet eine Menge sehr nützlicher Anwendungen, öffnet gleichzeitig aber interessante und unerwartete Möglichkeiten. Der Alchemist ist eine 2/2 Kreatur, welche den Angriffs- und Gesundheitswert eines ausgewählten Dieners vertauscht. In der Praxis kann man so beispielsweise die Werte eines Schildträgers oder von Nat Pagle umkehren. Beide Diener verfügen über null Angriff. Vertauscht man also deren Angriffs- und Gesundheitswerte, dann hat der Diener auf einmal null Gesundheit und STIRBT! Boom. Es sind aber auch verrücktere Ansätze möglich. Ich kehre zum Beispiel gern die Werte eines Wächters von Mogu’shan um. Damit kehre ich seine 1/7 in eine 7/1 um und kann ihn nutzen, um starke Diener des Gegners auszuschalten (oder kehre die Werte eines gegnerischen Wächters von Mogu’shan um, um den 7/1 Diener für nur einen Schaden aus dem Weg zu räumen). Und dieser Wahnsinn kostet nur zwei Mana! Was für ein Schnäppchen!

Scharmützel

Oh wie ich „Scharmützel“ liebe. Lasst mich euch die Kunst des Kampfes lehren! Zu allererst hat „Scharmützel“ einen riesigen Effekt auf dem Spielbrett mit einer gigantischen Wolke, die aus einem Comic stammen könnte, in welche alle Diener in einem ultimativen Kampf um Leben und Tod hineinspringen. Dann folgt der belohnende Anblick von besiegten Dienern, die aus der Wolke geworfen werden. Einer nach dem anderen, bis nur noch der Sieger übrig geblieben ist. Jedes Mal, wenn ich (oder mein Gegner) die Karte spiele, feuere ich einen meiner Diener an und rufe seinen Namen, damit er als Sieger hervorgeht. Oft verläuft es in etwa so: „Komm schon Hogger, du kannst es schaffen Hogger! Genau, zeig diesem Schildträger wo der Hammer hängt! Komm schon Hogger, es ist noch nicht vorbei ... NEIIIIIIIIIN!“

Die Karte hat einen tollen Effekt und ist emotional sehr belohnend. Ich liebe sie.

Jason Chayes – Hearthstone Production Director

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Linke Karte: Azurblauer Drache - Zaubermacht +1. Kampfschrei: Zieht eine Karte.

Rechte Karte: Junger Braumeister - Kampfschrei: Lasst einen befreundeten Diener vom Schlachtfeld auf Eure Hand zurückkehren.

Junger Braumeister

Der Braumeister startet als 3/2 Diener für nur zwei Mana, welches an sich schon recht gut ist im frühen Spielverlauf. Dazu kommt, dass man die großartige Fähigkeit erhält, einen befreundeten Diener vom Schlachtfeld zurück in die Hand nehmen zu können. Ihr habt einen Messerjongleur der mit dem Zauber „Schweigen“ geplagt ist? Kein Problem! Nehmt ihn zurück in eure Hand und spielt ihn erneut aus. Oder wie wäre es damit? Nehmt euren Hundemeister zurück auf die Hand und spielt ihn erneut, um mit der Kampfschrei-Fähigkeit einen weiteren Diener zu verstärken. Ihr könnt eine ganze Reihe nützlicher Szenarien zum Einsatz dieser Karte finden.

Azurblauer Drache

Sobald ihr diese Karte spielt, ersetzt sie ihren Platz in eurer Hand mit einer neuen Karte. Aber damit nicht genug. Eure Zaubermacht wächst ebenfalls um einen weiteren Punkt. Und es gibt noch mehr! Mit dieser Karte habt ihr jetzt einen soliden 4/4 Diener auf dem Feld, um euren Gegner gehörig einzuheizen. Der Drache hat also eine Menge zu bieten für seinen „ach-so-vernünftigen“ Preis von fünf Mana!

Teilt uns in den Kommentaren mit, welche eure bisherige Lieblingskarte ist! Und vergesst nicht euch für die europäische Hearthstone-Beta anzumelden.