Sie sind die Retter in der Not

Verbündet euch mit der Forscherliga, haltet Erzschurke Rafaam und seine Bande von Bösewichten davon ab, im Namen von Ü.B.E.L. die uralten Geheimnisse von Uldum zu entfesseln, und rettet die Welt!

Wiederkehr

Neues Schlüsselwort

Plagen

Wunderbar unhygienisch

Neue Quests

Los geht's!

Bereitet euch gut vor

Mächtige Artefakte, unsterbliche Mumien und ein geheimnisvoller Erzbösewicht mit einem niederträchtigen Plan – noch nie stand so viel auf dem Spiel. Zum Glück ist die Forscherliga bestens dafür gewappnet.

Waghalsige Abenteuer und kühne Heldentaten

Neues Schlüsselwort: Wiederkehr

Sie fallen, aber sie bleiben nicht am Boden: Wenn Diener mit dem Schlüsselwort Wiederkehr zum ersten Mal besiegt werden, kehren sie mit 1 verbleibendem Leben zurück.

Plagen

Na großartig, die Schurkenliga Ü.B.E.L. hat rausgefunden, wie sie tödliche Plagen entfesseln kann! Sieht das für euch … infiziert aus?

Quests

Was ist ein Held schon ohne Quest? Es gibt neun brandneue Questkarten, die nach Abschluss eure Heldenfähigkeit durch eine mächtige neue Fähigkeit ersetzen.

Durchquert die Gräber des Grauens

Die Schurkenliga Ü.B.E.L denkt, dass sie einfach in Uldum einmarschieren und schreckliche Plagen auf die Welt loslassen kann? Nicht, solange wir da sind. Schnappt euch die Sonnencreme, euren Lieblingshut und das Anti-Mumien-Spray. Wir haben einen Plan zu vereiteln!

  • Spielt als einer von vier Helden mit zwei Klassen und kämpft euch durch vier Einzelspielerkapitel mit einem furiosen Finale. Mit Karten aus zwei Klassen gibt es jede Menge brandneue Kombinationen zu entdecken.
  • Jeder Forscher hat seinen eigenen Trophäenraum, den ihr beim Spielen mit Beute füllt. Ihr braucht etwas Unterstützung? Wählt einfach den perfekten Schatz (aus 24 einzigartigen, freischaltbaren Relikten) für euren nächsten Beutezug aus.
  • Die Plagenfürsten, die euch am Ende jedes Kapitels erwarten, sind schrecklicher als alle bisherigen Bosse, darum bleibt euer Fortschritt bei jedem Kampf bestehen. Ihr werdet beispiellosen Heldenmut benötigen, um aus den Gräbern zu entkommen.