Próximos cambios de equilibrio - Actualización 9.1

Próximos cambios de equilibrio - Actualización 9.1

En una próxima actualización, introduciremos cambios de equilibrio en las siguientes cartas:

Estimular

Ahora dice: «Obtienes 1 cristal de maná solo para este turno». (Antes eran 2.)

Hacha de guerra ígnea

Ahora cuesta 3 de maná. (Antes eran 2.)

Maleficio

Ahora cuesta 4 de maná. (Antes eran 3.)

Líder de guerra múrloc 

Ahora dice: «Todos los demás múrlocs tienen +2 p. de ataque». (Antes eran +2 p. de ataque, +1 p. de salud.)

Peste contagiosa

Ahora cuesta 6 de maná. (Antes eran 5.)

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Comentarios de los desarrolladores: Las cartas básicas y nuestra posición con respecto al salón de la fama

Tras considerarlo con detenimiento, hemos decidido introducir cambios en tres cartas de clase básicas: Estimular, Hacha de guerra ígnea y Maleficio. Aunque pueden considerarse esenciales en los repertorios de cartas de esas clases, el hecho de que se jueguen tantas cartas clásicas y básicas en mazos individuales implica menos diversión cuando salen nuevas expansiones.

Las cartas del conjunto básico tienen otros propósitos en el juego, así que preferimos realizar ajustes de equilibrio en lugar de trasladarlas al salón de la fama, como hemos hecho hasta ahora con las cartas que pertenecen al conjunto clásico. Además, estamos intentando limitar los cambios del salón de la fama al principio de cada año de Hearthstone, motivo por el cual introducimos un cambio de equilibrio en Líder de guerra múrloc (una carta clásica) en lugar de pasarla al salón de la fama.

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Estimular

Se han visto variaciones poderosas del druida en juego, y todas utilizan Estimular. Esta carta crea comienzos explosivos en la partida que pueden complicar la recuperación al rival. Este cambio deja a Estimular como una carta básica y limita su potencial explosivo inicial, mientras garantiza que se usará en los mazos basados en la utilización de hechizos de coste bajo.

¿Qué otros cambios nos planteamos?

Nos planteamos otras opciones para Estimular:

  • Recuperas 2 cristales de maná.
  • Obtienes 2 cristales de maná solo este turno y aumenta el coste de maná a 1.
  • Obtienes 6 cristales de maná solo este turno y aumenta el coste de maná a 4.

Como Estimular es una carta básica, necesitamos que sea clara y sencilla. Junto con Crecimiento salvaje, estas cartas sirven para que los novatos sepan que una parte de la identidad de los druidas consiste en crear maná.

También tuvimos en cuenta que cartas como Moneda falsificada eran poderosas si las combinabas con otras cartas de apoyo, como Subastador de Gadgetzan, Edwin VanCleef o las cartas combo. Con la carta de apoyo adecuada para Estimular, puede que se siga jugando, pero no en todos los mazos. Y, ese es, en definitiva, el objetivo de este cambio.


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Hacha de guerra ígnea

Hacha de guerra ígnea ha sido un arma poderosa de los guerreros desde el lanzamiento de Hearthstone. Es una carta con un gran tempo para su coste, y se complementa bien con piratas y cartas que ofrecen sinergia con armas. Aumentar su coste de maná en 1 ralentizará el tempo del guerrero y reducirá el poder de la carta.

¿Qué otros cambios nos planteamos?

La otra opción que nos planteamos para Hacha de guerra ígnea fue reducir su ataque a 2, pero no parecía un cambio suficientemente intuitivo. En términos generales, cambiar el coste en maná de una carta es más prudente, porque siempre puedes ver el coste de tu mano. A pesar del incremento del coste de Hacha de guerra ígnea, creemos que la gente seguirá utilizándola. Hay otras cartas 3/2 de 3 de maná, como Arco de cuerno de águila, que se pueden encontrar en mazos aun sin tener sinergia con el texto de la carta del arma.


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Maleficio

El motivo por el que vamos a cambiar esta carta no es un problema de poder actual. El chamán es una clase dotada de mucha flexibilidad, pero le falta tanto identidad de clase como una debilidad identificable. Cambiar Maleficio vuelve al chamán un poco más débil contra esbirros grandes y peor en silenciar. Es importante que una clase tenga puntos fuertes y flacos.

Somos muy precavidos con las cartas que, además, funcionan como silencio. Si un jugador quiere utilizar una carta con efecto de silencio, debería renunciar a algo. Por ejemplo, si decide incluir Rompehechizos en su mazo, jugará con una carta que es débil en determinadas situaciones. Los sacerdotes son una excepción a esta regla: el silencio es parte de su identidad de clase.

Aunque Maleficio no se juega siempre en los mazos más agresivos del chamán, haremos este cambio pensando en el futuro de la identidad general de la clase. Esto incluye evitar las cartas de chamán que funcionan como una eliminación directa y poderosa. Seguiremos adelante con esta filosofía de diseño para ayudar a reforzar ese ideal.  


Comentarios de los desarrolladores: Líder de guerra múrloc y Peste contagiosa

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Líder de guerra múrloc

Los múrlocs son muy útiles para conseguir ventaja inicial y, si un jugador no puede limpiar el tablero a tiempo y el otro usa cartas como Líder de guerra múrloc, la situación puede volverse irremediable. Al quitarle la mejora de salud a esta carta, será más fácil limpiar el tablero de múrlocs, pero seguirá siendo una carta clásica sobre la que construir los mazos. La simplificación de las interacciones de las mejoras de salud es un beneficio adicional del cambio. Por ejemplo, en su estado actual, tener a Líder de guerra múrloc en juego y usar Piromántico salvaje e Igualdad no destruiría al resto de múrlocs del tablero, lo que podría provocar interacciones confusas para algunos jugadores.

¿Qué otros cambios nos planteamos?

Pensamos en cambiar tanto Cazador Pozarroca como Líder de guerra múrloc debido a la fuerza actual del paladín múrloc en las fases iniciales de la partida. Cambiar cualquiera de las dos cartas serviría para lograr este objetivo, pero cambiar solo Líder de guerra múrloc conllevaría otras ventajas: la simplificación de las mejoras de salud y espacio adicional para futuros múrlocs, ya que esta carta permanecerá más tiempo que Cazador Pozarroca.


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Peste contagiosa

Esta carta es una gran herramienta defensiva para que el druida pueda protegerse contra mazos agresivos, pero con 5 de maná era demasiado eficaz. Subir el coste a 6 ralentizará un poco la carta, pero seguirá permitiendo que los esbirros defensivos que crea se utilicen en las últimas fases de la partida.

¿Qué otros cambios nos planteamos?

Pensamos en cambiar Peste contagiosa a 7 de maná en lugar de 6, ya que ahora mismo es la mejor carta en los mazos de druida jade y druida provocar. Sin embargo, como también vamos a cambiar Estimular, decidimos añadir solo 1 punto de maná al coste de Peste contagiosa.


Comentarios de los desarrolladores: Otros debates de la comunidad sobre las cartas

La comunidad ha mencionado otras cartas en los debates sobre el equilibrio, como Bloque de hielo e Infestación definitiva, y queríamos hablar sobre esas cartas, aunque no vayan a recibir ningún cambio esta vez.

Infestación definitiva

Nuestro equipo debatió la posibilidad de cambiar Infestación definitiva, una carta con la que duele mucho perder. Tenemos datos que muestran lo bien que funciona cada carta individual en un mazo con respecto a otras cartas de ese mazo. Peste contagiosa es la carta con mejor rendimiento en los mazos de druida provocar y jade, Estimular está entre las tres mejores, e Infestación definitiva está más o menos en el medio. Lo que pasa es que parecía mucho más poderosa debido a su gran efecto.

Nos planteamos cambiar todos los 5 de Infestación definitiva a 4, o eliminar uno de los efectos por completo. Con el resto de cambios del druida, esta carta se jugará menos antes del turno 10, así que hemos decidido dejarla como está.  

Bloque de hielo

Se ha debatido la posibilidad de trasladar Bloque de hielo al salón de la fama. Como hemos dicho antes, preferimos hacer estas cosas al inicio del año de Hearthstone, que llegará con la primera expansión de 2018. Nuestra postura general con respecto al salón de la fama es no mover cartas a mediados de año.

Estamos deseando que lleguen estos cambios para ver cómo afectan al juego.

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Cuando se hagan efectivos, los jugadores podrán desencantar las cartas afectadas que no sean básicas (Líder de guerra múrloc y Peste contagiosa) por su valor completo de polvo Arcano durante dos semanas. Las cartas básicas no se podrán desencantar para conseguir polvo Arcano. 

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