Visitas guiadas de Malto: La Ciudadela Inferior

Visitas guiadas de Malto: La Ciudadela Inferior

¡Te doy la bienvenida! 

¡Estoy muy contento de que hayas decidido venir conmigo! Me llamo Malto, y estas visitas son una de mis cosas favoritas de Hearthstone, y siempre son aún mejores con amigos.

Pero cuidado. Aunque esta aventura está hecha para héroes de todos los tamaños y formas, no es para corazones débiles. Nuestro viaje nos llevará a la fortaleza del mismísimo Rey Exánime. ¡Hoy nos adentraremos más allá de los muros helados de la Ciudadela de la Corona de Hielo!

Últimamente han pasado muchos héroes por la taberna de Elta que contaban historias emocionantes y aterradoras. Aunque algunos cantan hazañas de conquista, otros no han podido celebrar aún la derrota del Rey Exánime, ¡yo incluido! ¡Es por eso que he decidido guiar a mis compañeros aventureros en una visita durante la que intentaremos derrotar al Rey Exánime juntos!

Bien, para mantenerse a salvo, es importante que todos conozcan los peligros que acechan. La Ciudadela de Corona de Hielo tiene cuatro niveles: el Prólogo, la Ciudadela Inferior, la Parte Alta y el Trono Helado.

Hoy nos centraremos en el Prólogo y la Ciudadela Inferior. 

El Prólogo

El Prólogo es nuestro primer contacto con el Rey Exánime, y un anticipo de lo que nos espera. 

Tras sobrevivir a este encuentro con el Rey Exánime, pasamos a la Ciudadela Inferior junto a un nuevo héroe legendario: ¡uno de los mismísimos caballeros de la Muerte del Rey Exánime! 

La Ciudadela Inferior

La Ciudadela Inferior es donde se producirán nuestros primeros tres encuentros: lord Tuétano, libramorte Colmillosauro y lady Susurramuerte.

Lord Tuétano



Puede que su vocabulario sea limitado, pero su habilidad para aniquilar intrusos no lo es. Lord Tuétano tiene un poder de héroe sin coste que le permite restaurar su salud en cada turno. Sí, has leído correctamente. ¡Salud al máximo! ¡En cada turno! ¡GRATIS! ¿Entonces cómo acabamos con este cabeza hueca? ¡Pues con esbirros capaces de infligir daño a lo grande!

Usaremos las habilidades de Anduin para esta pelea. He aquí algunos puntos que querrás tener en cuenta al usar este mazo:

  • ¡Cambia a menudo!
    Tus esbirros se hacen más grandes y puedes sanar. Que no te dé miedo mantener el tablero despejado.
  • ¡En los huesos!
    ¡Cuidado con las Púas óseas! Esos esbirros te infligen 15 p. de daño a ti directamente al principio del turno de Tuétano, así que hay que acabar con ellos rápidamente. Conviene guardar un efecto para eliminar esta habilidad. Y tienen 0 de ataque, a lo mejor hay que usar un truco un poco «estrafalario».
  • El nombre lo dice todo
    Lo llaman «rabioso» por un motivo. Ayuda a ese trol a alcanzar la plenitud de su potencial.

Sacerdote

Ahora que Tuétano está fuera de combate, sigamos adelante con:

Libramorte Colmillosauro



Colmillosauro aporta un poder único a este encuentro. Su poder de héroe pasivo lo vuelve inmune a todas las fuentes de daño, salvo las armas. De modo que, para asegurarnos de que tenemos lo necesario para acabar con este orco bruto, vamos a llamar a nuestro propio orco bruto: ¡Garrosh Grito Infernal!

Aunque Garrosh tiene todo lo necesario para silenciar a Colmillosauro, he aquí algunos puntos clave a tener en cuenta:

  • ¡Caballerosidad!
    Caballero esquelético funciona en tu favor. Matar a estos esbirros puede mejorar tu mano.
  • Utiliza a tus esbirros
    Aunque tus esbirros no pueden infligir daño a Colmillosauro, pueden infligir daño a sus esbirros. Esto es crucial especialmente para esas molestas Bestias de sangre. 
  • Siega tu cosecha.
    Dos Segadoras de arcanita. Cinco puntos de daño por ataque. Dos puntos de durabilidad cada una. Enemigo con 20 p. de salud. Este cálculo es tan letal como el veneno en la hoja de un asesino.

Guerrero

¡Ya casi estamos! La derrota del libramorte Colmillosauro significa que solo queda un jefe en la Ciudadela Inferior. Ahora nos enfrentamos a:

Lady Susurramuerte



Ay, cielos. Si lady Susurramuerte te da un poco de miedo, únete al club. Su poder de héroe deja a todos nuestros esbirros con un punto de salud en cada turno. Así nos será difícil tener recursos el tiempo suficiente para penetrar su armadura. Por suerte, ¡tenemos ayuda!

Valithria Caminasueños se unirá a nuestro grupo para ayudarnos a acabar con este jefe. Valithria tiene 30 p. de ataque y 5 p. de salud, todo el poder que necesitamos. Sin embargo, no puede atacar ni ser atacada cuando sufre daño, así que recurriremos a Anduin una vez más para que esta dragona se sienta mejor.

  • La venganza de la Caminasueños
    Valithria tiene que ajustar cuentas. Usa a tus otros esbirros para despejar el camino y permitirle desatar toda su furia.
  • Imposible dañar a tus esbirros si solo les queda 1 p.
    Este encuentro te permite usar esbirros que serían demasiado débiles para otras situaciones. Dicen que tener 5 p. de ataque está de moda.
  • El blanco perfecto
    Dicen que a los Señores de la Muerte no les gusta el dolor.

Sacerdote

Espero que no te hayan podido tantas emociones, aún nos queda camino por delante. La próxima vez accederemos a la Parte Alta del Trono Helado para enfrentarnos a los próximos 3 jefes del ejército del Rey Exánime. ¡Descansa, te hará falta!

Para ver cómo importar los códigos de mazo mencionados, no dejes de leer esta guía!