Comentarios del desarrollador sobre la Arena con Kris Zierhut

Comentarios del desarrollador sobre la Arena con Kris Zierhut

La Arena es divertida, pero también puede suponer un gran reto. Si alguna vez habéis querido conocer los pormenores técnicos de la selección de la Arena, estáis de enhorabuena, porque hoy os desvelamos lo que ocurre entre bastidores cuando creáis un mazo allí.

Una selección de la Arena es el proceso de selección de las cartas que compondrán vuestro mazo hasta que acumuléis 12 victorias o 3 derrotas. Tendréis que escoger una carta en varios grupos de 3 que se os ofrecerán. Una vez elegidas 30, el mazo está completo.

Los grupos de la Arena

Las selecciones se organizan en torno al concepto de los grupos de cartas. Un grupo de cartas se compone de las que cumplen unos criterios específicos, como la frecuencia con la que se escogen en una selección o con la que forman parte de un mazo ganador. Actualmente, los grupos están formados por siete categorías de cartas no legendarias y tres categorías de cartas legendarias. Además, se organizan según su nivel de rendimiento, independientemente de su rareza. Para cada elección, el juego escoge un grupo por aleatoriedad ponderada (algo que explicaré más adelante) y luego extrae tres cartas.

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Puede que os preguntéis cómo se organizan las cartas por grupos. Para cada carta, sabemos la probabilidad que tiene un jugador de ganar una partida si está en su mazo. Las cartas se distribuyen según su probabilidad de victoria: los valores similares entran en el mismo grupo. Por ejemplo, cuando implementamos este sistema en la actualización 10.4, todas las cartas del grupo 1 tenían una probabilidad de victoria por encima del 53& ;%. En el grupo 1 hay un número reducido de cartas, mientras que cada grupo subsiguiente incluye más cartas a medida que se va reduciendo la probabilidad de victoria. También sabemos las probabilidades que hay de que un jugador escoja cada carta. Las cartas con grandes índices de selección «suben» de grupo, como Estatua de obsidiana, que pasó del grupo 2 al grupo 1 en la versión 11.0 del juego. Por otra parte, las que tienen bajos índices de selección «bajan» de grupo, como Bicho de fuego, que cayó del grupo 2 al grupo 3 en el parche 11.0.

Peso de las cartas de la Arena

Muchas cartas cuentan con una probabilidad de aparición aumentada o reducida en función de su tipo (hechizo, arma, carta de clase, etc.). Ese es su peso. Por ejemplo, una carta con una probabilidad de aparición aumentada del 50& ;% tendría un peso de 1,5. La probabilidad de que se seleccione cada grupo es proporcional al peso total de todas las cartas del grupo. Un grupo con un peso total de 200 tendría el doble de probabilidad de aparición que un grupo con un peso total de 100.

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En la actualidad empleamos los siguientes modificadores para el peso de las cartas: un 100& ;% de aumento para las de clase, un 50& ;% de reducción para las neutrales de los conjuntos clásico y básico, y un 75& ;% de aumento para armas y hechizos. Fijaos en que, como las armas y los hechizos son también cartas de clase, estos dos modificadores se multiplican, lo que significa un aumento neto del 250& ;% para ellas (2,0 * 1,75 = 3,5). Las cartas del conjunto más reciente no obtienen ninguna bonificación. Además, los grupos de menor calidad tienen una probabilidad reducida de ser elegidos.

Microajustes

Nos gusta que el nivel de poder de todas las clases en la Arena sea casi idéntico y, para lograrlo, disponemos de un sistema que equilibra los índices de victoria de las clases mediante un proceso llamado «microajuste». El proceso de microajuste es un algoritmo holístico que evalúa los índices de victoria de todas las cartas que se pueden seleccionar en la Arena. Por lo general, aplicamos este proceso un par de semanas después de cada expansión, una vez que se ha asentado el metajuego inicial. El algoritmo asigna a cada carta un valor entre 0,7 y 1,3, y este se multiplica por los demás pesos de la carta. Puesto que así se modifica el peso total de los grupos, esto no solo altera la probabilidad de que aparezcan las cartas afectadas, sino también la de que se escoja cada grupo.

Más allá de los microajustes, también ponderamos la selección de las cartas en función de la rareza. Las cartas comunes y básicas aparecen con mayor frecuencia que las poco comunes, que lo hacen más que las cartas épicas. Cuando hay un escaso número de cartas en un grupo, el sistema actual tiende a dejar que las poco comunes y épicas aparezcan con mayor frecuencia de lo normal, lo que no supone un problema en grupos con una elevada cantidad de cartas. Tenemos previstas varias mejoras para este sistema que incluiremos en la actualización 12.0 para corregir ese aspecto.

El futuro de la Arena

Estamos decididos a explorar nuevas ideas para la Arena, hacer que la experiencia siga siendo novedosa, mejorar la variedad y dar a los jugadores más posibilidades de tomar decisiones interesantes. Hemos comprobado que la variedad de opciones no es tan amplia como nos gustaría, y eso es algo que nos gustaría subsanar. Para ello, introduciremos ajustes significativos en la actualización 11.2:

  • Vamos a añadir nuevos grupos entre los ya existentes. Por ejemplo, un nuevo grupo entre los grupos 2 y 3 que contenga la mitad de cartas del grupo 2 que son más débiles y la mitad de las del grupo 3 que son más potentes.
  • Habrá 6 nuevos grupos de cartas no legendarias (hasta un total de 13) y 2 nuevos grupos de cartas legendarias (hasta un total de 5).
  • Además, las cartas más poderosas del mejor grupo y las cartas más débiles del peor no aparecerán en los grupos solapados, lo que, en la práctica, reducirá su índice de aparición.

Este cambio hace que más cartas tengan una mayor probabilidad de ser la mejor opción de su ronda, ya que aparecerán junto a una mayor variedad de cartas alternativas. Así se conseguirá que aparezca mayor variedad de cartas en las partidas y que se escojan en cualquier selección.

Nos encanta la Arena y vamos a seguir compartiendo más detalles sobre nuestros esfuerzos para mejorarla ahora y desarrollarla. Os agradecemos que hayáis leído este artículo y que sigáis enviándonos vuestros comentarios. ¡Nos vemos en la taberna!

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