El Proyecto Armagebum: Diseño conceptual

El Proyecto Armagebum: Diseño conceptual

Antes de incorporarse a las cartas, el arte, las cinemáticas, los brillantes científicos, los demenciales artilugios y los magníficos robots de El Proyecto Armagebum deben brotar de la incansable imaginación de los artistas de Blizzard.

Hoy vamos a enseñaros parte de los bocetos de diseño de El Proyecto Armagebum y a desvelar cómo son las ilustraciones originales de Hearthstone al principio del proceso creativo.

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Arriba tenéis la primera interpretación de la guarida del Dr. Bum en Tormenta Abisal, una propuesta que cautivó al instante la imaginación del equipo de diseño y consiguió captar con exactitud lo que estábamos buscando. Sabíamos que el Dr. Bum contaría con un transporte mecánico, pero en un principio se iba a actualizar el diseño para subrayar su fama de científico loco. Sin embargo, al final nos pareció conveniente que el Dr. Bum se mantuviese fiel a sus raíces, por lo que conservamos su capucha y creamos el traje robótico.

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El equipo de cinemáticas captó a la perfección el espíritu del boceto inicial de la guarida, que se convirtió en el elemento central del caos que estaba por llegar en el vídeo del anuncio.

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Al principio queríamos explorar los diferentes laboratorios inspirados en las nueve clases y dotar a cada uno de ellos de una personalidad y una especialidad científica particulares. Aquí tenéis algunos de los primeros bocetos de las informes monstruosidades que se arrastran por el arbóreo laboratorio de Flema Salívez.

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Como es natural, la clase pícaro debía trastear con mezclas volátiles. Estos son los primeros esbozos de los diseños que inspirarían cartas como Hoja de nécrium o Inyectador de añublo.

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Los paladines siempre andan hablando del tema de «la luz» y su fe en ella, así que unos láseres refractados en cristales parecían una elección apropiada para esta clase.

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En principio, el laboratorio del chamán iba a centrarse en tótems robóticos, pero, a medida que el diseño iba cobrando forma, fuimos girando hacia Electra Cargatormenta y el poder crepitante en bruto de Tormenta Abisal. En los tarros aún podéis ver algunas chispas.

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Los brujos tenían que sacarle partido al poder del alma, claro, pero el aspecto de su tecnología cambió bastante desde el concepto inicial hasta los diseños finales para conseguir que el jugador identificara cada clase de inmediato.

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Como admirador de todo lo robótico, el Dr. Bum dirigiría el laboratorio del guerrero. Debía disponer de un taller lleno de enormes y magníficos robots, así como de inventos inequívocamente «goblinoides». Algunos de estos diseños acabaron formando parte de otras clases o del conjunto neutral. Puede que aquí identifiquéis lo que inspiró a Galvatron (sin sierra mecánica, por desgracia) y a Lucecilla fiel (entre otros).

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Estos bocetos preliminares representan cómo se iba a reflejar el magnetismo (por entonces llamado «modulación») en el diseño de cada robot. Al principio pensamos que el símbolo del robot podía servir como indicador de sus propiedades con magnetismo. Al final, queríamos algo menos evidente y, en su lugar, adoptamos la idea de unos arcos eléctricos chisporroteantes que conectaran los diferentes robots.

Gracias por acompañarnos en este vistazo por los diseños iniciales. ¡Esperamos que os guste el resultado final del arte en las cartas de Hearthstone!

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