Próxima actualización de equilibrio - Octubre de 2018

Próxima actualización de equilibrio - Octubre de 2018

Vamos a cambiar las siguientes cartas en una actualización que lanzaremos el 18 de octubre (PDT).

Inventora risueña: Ahora cuesta 7 p. de maná (en vez de 5)

Cambio: 6 p. de maná -> 7 p. de maná

Inventora risueña es una de las cartas más poderosas y populares que hemos creado jamás. Incluirla en un mazo no tiene prácticamente ninguna desventaja y, como se trata de una carta neutral, se juega en casi todos los mazos. Creemos que es importante asumir riesgos a la hora de crear cartas poderosas, sobre todo cuando se trata de cartas neutrales con Provocar, dado que alientan un estilo de juego más orientado a la interacción entre esbirros para que las partidas sean más interesantes. Sin embargo, Inventora risueña ha sobrepasado las expectativas, y no creemos que deba ser tan efectiva como lo es ahora mismo.

Al principio, probamos esta carta con un coste de 6 p. de maná tanto en el actual formato estándar como junto a otras cartas que saldrán en el futuro. Finalmente, llegamos a la conclusión de que su poder todavía era demasiado alto para una carta neutral que no requiere sinergias. Si la subimos a 7 p. de maná, creemos que Inventora risueña aparecerá en menos mazos en general —y será mucho menos efectiva en pícaro misión—, aunque podrá incluirse de forma ocasional en otros arquetipos de mazos, como chamán evolución.

Vermis de maná: Ahora cuesta 2 p. de maná (en vez de 1)

Cambio: 1 p. de maná -> 2 p. de maná

Con el tiempo, hemos creado menos cartas poderosas de principio de partida con un coste de 1 p. de maná, como Vermis de maná. En muchas ocasiones, da la sensación de que el resultado de una partida se decide si se ha puesto en juego Vermis de maná en el primer turno y si, en ese caso, el oponente ha podido eliminarla rápidamente o no. Esta carta también nos ha impedido crear hechizos de mago poderosos y de bajo coste. Queremos que Vermis de maná continúe siendo una opción para mazos con los que tenga sinergia, pero también evitar que se convierta en una gran amenaza del primer turno.

Con un coste de 2 p. de maná, será más sencillo lidiar con Vermis de maná el turno en el que se ponga en juego y será más complicado mejorarla con hechizos baratos al principio de la partida. Prevemos que todavía será una opción viable en mazos que se centren en hechizos baratos, pero debería ser una opción menos atractiva en mazos que no se generen con esta idea.

Aviana: Ahora cuesta 10 p. de maná (en vez de 9)

Cambio: 9 p. de maná -> 10 p. de maná

El aumento del coste de Aviana a 10 p. de maná provocará que ya no sea posible ponerla en juego junto a Kun, el Rey olvidado, durante el mismo turno sin algo de ayuda de la mano de cartas como Estimular o La moneda. Este cambio también hará que Psicomelón jugoso no robe a ambos. Ahora las combinaciones entre Aviana y Kun deberían ser menos fiables, aunque todavía se podrán crear mazos viables que se sirvan de estas dos cartas para los jugadores que disfruten jugándolas.

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