Notas del parche 22.2

Notas del parche 22.2

El parche 22.2, que llegará el 25 de enero, trae una gran actualización de Campos de batalla, un montón de cambios en Duelos, cambios de equilibrio para los formatos estándar y salvaje, un edificio nuevo para la aldea de Mercenarios, correcciones de errores ¡y mucho más!

Actualizaciones de cartas

Se ha reducido el nivel de poder de las siguientes cartas:

Scabbs artesano sombrío
  • Antes: [Coste 7] Ahora: [Coste 8]
    • Comentario de los desarrolladores: La clase del pícaro ha visto un notable aumento de jugadores y de victorias desde el último parche, y Scabbs lo en lo que respecta a su potencia. Esperamos que este cambio tenga un gran impacto en la fuerza de los mazos de pícaro en general.

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Gnoll Zarpa Salvaje
  • Antes: [Coste 5] 4 p. de ataque, 5 p. de salud → Ahora: [Coste 6] 3 p. de ataque, 5 p. de salud
    • Comentario de los desarrolladores: Gnoll Zarpa Salvaje estaba destinado a ser un gran beneficio para el divertido efecto de Maestra de la Mascarada, pero ha rendido de forma excesiva en este rol, incluso en mazos que no tenían estrategias centradas en Pillaje. Vamos a ajustar a Gnoll tanto para que aparezca más tarde como para que no sea tan peligroso cuando lo haga. 

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Capa de las Sombras
  • Antes: [Coste 3] Ahora: [Coste 4]
    • Comentario de los desarrolladores: Nos parece bien que el mazo Pícaro Veneno esté presente en el metajuego como otra especialización más, pero el porcentaje de juego actual de este arquetipo es muy superior al esperado. Capa de las Sombras también se combina con Scabbs artesano sombrío y genera experiencias de juego frustrantes. Al reducir el nivel de poder de estas cartas encauzaremos la potencia general de los mazos de veneno.

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Saquea el puerto
  • Crea una distracción (la segunda parte de la cadena de misiones)
    • Antes: Cadena: Juega 2 piratas. Recompensa: Inflige 2 p. de daño a un enemigo aleatorio dos veces. → Ahora: Cadena: Juega 3 piratas. Recompensa: Inflige 2 p. de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
    • Comentario de los desarrolladores: El mazo de Guerrero Piratas no tiene un poder fuera de lo normal en rangos superiores, pero sí se excede en los rangos inferiores del juego. Al subir de 7 a 8 piratas en total, propiciaremos más diversidad de mazos en los rangos de bronce a diamante.  

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Caudal de encantador
  • Antes: [Coste 3] Ahora: [Coste 4]
    • Comentario de los desarrolladores: Cuando los magos de combo juegan Caudal de encantador en turnos iniciales, pueden montar su combo ganador demasiado rápido. Al igual que hicimos con los mazos de combos en el parche anterior, subiremos en 1 cristal el coste de Caudal de encantador para retrasar uno o dos turnos a los magos de combo, lo que permitirá que puedan prosperar estrategias más lentas en el metajuego.

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Aprendiza de hechicera
  • Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 4]

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Fuego rápido
  • Antes: [Coste 1] Ahora: [Coste 2]
  • Antes: Hechizo doble. Inflige 1 p. de daño. → Ahora: Hechizo doble. Inflige 2 p. de daño.
    • Comentario de los desarrolladores: Los cambios a Fuego rápido y Aprendiza de hechicera buscan frenar algunos de los mazos más fuertes del metajuego actual del formato salvaje, y de esta forma mejorar la salud general y a largo plazo de este. Estos ajustes de equilibrio están centrados en mazos con daño desde la mano muy eficiente, que limita en gran medida las estrategias que pueden prosperar en el formato salvaje. Al reducir su potencia, el formato salvaje abrirá la puerta a que puedan jugarse otros arquetipos y que este se ralentice en general.

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Cuando se lance el parche 22.2, podréis cambiar todas las cartas que aparecen arriba por polvo Arcano durante dos semanas.

Se ha aumentado el nivel de poder de la siguiente carta:

Rokara la valerosa
  • Antes: [Armadura 5] → Ahora: [Armadura 10]
    • Comentario de los desarrolladores: Rokara es una de las cartas de héroe menos viables en estos momentos. Queremos que todas las clases tengan opciones de juego emocionantes y por eso hemos decidido aumentar su armadura para que tenga más margen de maniobra al golpear a esbirros de ataque alto y tenga mayor sinergia con algunas cartas de armadura del guerrero.

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Actualizaciones de Campos de batalla

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • ¡Los colegas de Campos de batalla ya están aquí! A continuación tenéis más datos sobre el sistema de colegas de Campos de batalla.
  • El sistema de armadura de Campos de batalla estará desactivado mientras probamos el nuevo sistema de colegas. Por ahora, planeamos reactivar el sistema de armadura en un parche posterior en cuanto hayamos evaluado el nivel de poder de los héroes con sus nuevos colegas.
  • La selección de héroe también se ha aumentado en 10 segundos (a un total de 70 segundos) mientras los jugadores aprenden a usar el nuevo sistema de colegas.
  • El coste para mejorar al nivel de taberna 5 se ha aumentado en 2 de oro. El coste inicial ahora es de 11 de oro.
  • El 25 de enero se acabará la temporada actual de Campos de batalla, se restablecerá la clasificación y comenzará una nueva temporada.

NUEVO SISTEMA DE COLEGAS

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¡Cada batalla es mejor con un colega! En este parche, ¡implementaremos un nuevo sistema de colegas para Campos de batalla! Un colega de Campos de batalla es un esbirro especial, único para cada héroe y diseñado para complementar el plan de juego de dicho héroe.

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Los colegas se juegan como esbirros normales, pero no se pueden comprar en la tienda. En su lugar, cada héroe tiene un «medidor de colega» que se rellena durante la fase de combate cada vez que: se entra en combate, se inflige daño a enemigos, se eliminan Escudos divinos, o tras cada victoria o empate. También se consiguen bonificaciones pequeñas en cada turno en función del número de esbirros que haya al comienzo del combate. Los colegas se consiguen a tres ritmos diferentes: los de niveles de taberna inferiores se consiguen de forma más rápida que los de niveles de taberna más altos. Por último, el medidor de colega tiene un límite de llenado en cada ronda, de forma que no puedan dominar la partida.

El medidor de colega tiene dos secciones. Al llenar la primera sección, se añade a la mano una copia del colega del héroe. Tras llenarse la segunda sección, ¡se consiguen dos copias! Una vez hayáis llenado ambas secciones, el medidor de colega se romperá y no se podrá utilizar durante el resto de la partida (independientemente de si conseguisteis un triple del colega o vendisteis alguna copia por el camino).

¡Pásate por esta página para conocer a los 75 colegas de Campos de batalla haciendo clic en su héroe correspondiente!

NUEVOS HÉROES

Bru'kan
  • Abrazar los elementos [Coste 0]
    • Elige un elemento. Comienzo del combate: Invoca ese elemento.
      • Invocación de fuego – Comienzo del combate: Duplica el ataque de tu primer esbirro por la izquierda.
      • Invocación de relámpago – Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño a cinco esbirros enemigos aleatorios.
      • Invocación de tierra – Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un elemental 1/1» a cuatro esbirros amistosos.
      • Invocación de agua – Comienzo del combate: Otorga +3 p. de salud y Provocar a tu primer esbirro por la derecha.

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Drek'Thar
  • Liderar a los Lobo Gélido [Coste 0]
    • Elige a un esbirro amistoso. Copia el ataque del esbirro amistoso con más ataque solo para el siguiente combate.

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Vanndar Pico Tormenta
  • Liderar a los Pico Tormenta [Coste 0]
    • Elige a un esbirro amistoso. Copia la salud del esbirro amistoso con más salud solo para el siguiente combate.

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Tavish Pico Tormenta
  • Disparo certero [Coste 0]
    • ¡Apuntad! – Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño a tu objetivo. (¡Mejora cada turno!).
      • ¡Apuntad a la izquierda! – Pasivo. Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño al primer esbirro enemigo por la izquierda.
      • ¡Apuntad abajo! – Pasivo. Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño al esbirro enemigo con menos salud.
      • ¡Apuntad arriba! – Pasivo. Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño al esbirro enemigo con más salud.
      • ¡Apuntad a la derecha! – Pasivo. Comienzo del combate: Inflige 1 p. de daño al primer esbirro enemigo por la derecha.
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Los jugadores con ventajas de Campos de batalla tendrán acceso anticipado a los cuatro nuevos héroes antes del 8 de febrero, fecha en que estarán disponibles de manera oficial.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Alexstrasza
  • Ya no se reducen las posibilidades de dragones de nivel 6.
Ysera
  • La taberna de Bob ya no se da por refrescada al inicio del turno si no se añaden esbirros nuevos.
George el Caído
  • Ahora el poder de héroe reza: «Otorga Escudo divino a un esbirro».
  • Nota de los desarrolladores: Esto permite seleccionar como objetivo a los esbirros de la tienda aparte de los propios.

Kael'Thas, Silas Luna Negra y Chenvaala estarán desactivados temporalmente tras el lanzamiento del parche 22.2 mientras solucionamos un error de última hora que encontramos durante las pruebas. Volverán al repertorio de héroes en una actualización futura.

ACTUALIZACIÓN DE ESBIRROS

Maestro de batalla aniquilante
  • Ahora su texto reza: «Grito de batalla: Obtiene +1 p. de salud por cada punto de salud que le falte a tu héroe».
  • Nota de los desarrolladores: Este cambio de texto describe de forma más exacta el funcionamiento de la carta (en particular, en partidas en las que el héroe tenía armadura en algún momento). No se trata de un cambio funcional de la carta.

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Actualizaciones de Mercenarios

ACTUALIZACIÓN DE LA ALDEA

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¡El campo de entrenamiento (antes anunciado como «cámara de entrenamiento») ha llegado a Mercenarios! Se trata de un nuevo espacio para la aldea que permite que vuestros mercenarios puedan ganar experiencia de forma pasiva mientras realizáis contratos con otros mercenarios, jugáis a otros modos de juego, ¡o simplemente dormís! Solo hay que entrar en el campo de entrenamiento, seleccionar el mercenario que va a entrenar y dejarlo tanto tiempo como queráis. Echadles un ojo de vez en cuando para ver cómo van y reclamar la experiencia acumulada, ¡o sacadlos cuando creáis que están listos para acompañaros en vuestras aventuras!

El coste para crear el campo de entrenamiento es de 100 de oro (con un espacio de entrenamiento) y 200 de oro para mejorarlo (a un total de dos espacios de entrenamiento).

NUEVOS MERCENARIOS

Balinda Piedrahogar (luchadora legendaria)
  • Humana
  • Estadísticas al máximo: 10/73
  • Facultades:
    • Dardo de llamas V (Fuego): (3 p. de velocidad) Inflige 10 p. de daño. Aplica Debilidad a la Escarcha: +3.
    • Dardo de Escarcha V (Escarcha): (4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Aplica Debilidad al Fuego: +3.
    • Quemadura de Escarcha V: (7 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 11 p. de daño a todos los enemigos. Obtiene +3 p. de daño de Escarcha o +3 p. de daño de Fuego.
  • Equipo:
    • Elemental de fuego inferior IV – Grito de batalla: Invoca a un elemental de fuego inferior 10/15 que aplica Debilidad al Fuego: +3 a los personajes que daña.
    • Elemental de agua inferior IV – Grito de batalla: Invoca a un elemental de agua inferior 10/15 que congela a los personajes que daña.
    • Salvación de Pico Tormenta IV – Pasivo: Al final de cada turno, otorga 5+ p. de salud a todos tus personajes.

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Capitán Galvangar (luchador épico)
  • Orco
  • Estadísticas al máximo: 11/71
  • Facultades:
    • Tajo desgarrador V: (5 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, aplica «Sangra (8) p.» a ese enemigo y a los adyacentes.
    • Asalto fatal V: (3 p. de velocidad) Inflige 8 p. de daño a un enemigo. No puede sanarse durante 2 turnos.
    • Grito aterrador V: (6 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 10 p. de daño a todos los enemigos. Si han actuado, la facultad que han usado obtiene +3 p. de espera.
  • Equipo:
    • Furia del lobo gélido IV – Pasivo: Los personajes amistosos tienen +5 p. de ataque.
    • Favor de Drek'Thar IV – Asalto fatal también aplica «Sangra (5) p.».
    • Aullido ensordecedor IV – Grito aterrador inflige 5 p. de daño más.

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Wrathion (luchador épico)
  • Humano
  • Estadísticas al máximo: 12/73
  • Facultades:
    • Locura insidiosa V (Vil): (8 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. El siguiente turno debe usar una facultad diferente, o bien recibir 20 p. de daño.
    • Flagelo de cola V (Sombras): (6 p. de velocidad) Inflige 20 p. de daño aleatoriamente al enemigo situado más a la izquierda o más a la derecha.
    • Forma verdadera V: (3 p. de velocidad, 2 p. de espera) Se convierte en dragón. Obtiene +0 p. de salud. (La salud aumenta con el daño infligido por este mercenario). (Se transforma en Reino Vil V).
      • Reino Vil V (Vil): (8 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 3 p. de daño a todos los enemigos. Se repite 4 veces. (Empieza sin espera).
  • Equipo:
    • Quimera del miedo IV: Locura insidiosa hace que el enemigo sea (4) p. más lento.
    • Escamas de dragón negro IV: Flagelo de cola también aplica «Sangra (5) p.».
    • Cuerno de Wrathion IV: Forma verdadera no tiene espera y también otorga +6 p. de ataque.

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Lokholar (protector poco común)
  • Elemental
  • Estadísticas al máximo: 9/82
  • Facultades:
    • Tormenta de granizo V (Escarcha): (5 p. de velocidad) Inflige 3 p. de daño a un enemigo aleatorio. Se repite 5 veces.
    • Choque de Escarcha V (Escarcha): (9 p. de velocidad) Inflige 10 p. de daño a un enemigo. La siguiente facultad que use le otorga Debilidad a la Escarcha: +5 durante ese turno.
    • Bola de nieve V (Escarcha) (7 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 10 p. de daño. El daño aumenta 5 p. cada vez que se lanza otra facultad de Escarcha. Se reinicia tras usarla.
  • Equipo:
    • Concentración helada IV: Tormenta de granizo se repite 4 veces más.
    • Vientos gélidos IV: Pasivo: Después de que un enemigo actúe, obtiene +4 p. de daño de Escarcha hasta el final del turno.
    • Velo del Señor del Hielo IV: Pasivo: Los elementales amistosos tienen +20 p. de salud.

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Sinestra (luchadora épica)
  • Dragona
  • Estadísticas al máximo: 13/75
  • Facultades:
    • Flagelo atroz V: (6 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Si controlas a otro dragón, también aplica «Sangra (10) p.».
    • Barrera de maná V (Arcano): (2 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 50 p. de salud a un dragón. Su siguiente facultad es (3) p. más lenta.
    • Extinción crepuscular V (Sombras): (5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 20 p. de salud a este mercenario. Al final del siguiente turno, inflige 30 p. de daño a todos los enemigos.
  • Equipo:
    • Garfas ganchudas IV: Flagelo atroz aplica un «Sangra (5) p.» adicional.
    • Broche de maná IV: Barrera de maná restaura 10 p. de salud más y reduce 5 p. el daño recibido este turno.
    • Fragmento de tragedia IV: Extinción crepuscular restaura 20 p. de salud más e inflige 10 p. de daño más, pero tiene +1 p. de espera.

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ACTUALIZACIÓN DE EQUIPO

El equipo de los cinco mercenarios nuevos que se incorporarán en este parche se desbloqueará tras completar un contrato heroico específico mientras dicho mercenario se encuentra en tu grupo. El contrato heroico necesario para cada mercenario aparecerá bajo los criterios de desbloqueo del equipo. Este cambio no será retroactivo, aunque el plan actual es utilizar este nuevo sistema para los próximos mercenarios de parches futuros. Evaluaremos cómo acabará funcionando el nuevo sistema en este parche y realizaremos ajustes si fueran necesarios.

NUEVOS CONTRATOS

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Llega una zona nueva a Mercenarios: ¡el Valle de Alterac! La batalla por el Valle de Alterac se ha extendido a Mercenarios y trae consigo seis nuevos contratos:

  • Ravak Tótem Siniestro
  • Luis Philips
  • Capitán Galvangar
  • Polorífico
  • Drek'Thar
  • Lokholar el Señor del Hielo

Esquiva las balas de los Pico Tormenta y los colmillos de los Lobo Gélido en esta caza mastodóntica para conseguir recompensas muy suculentas.

Actualización de Duelos

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • El 25 de enero se acabará la temporada actual de Duelos, se restablecerá la clasificación y comenzará una nueva temporada.
  • Los logros de Duelos se actualizarán para que sean específicos de héroes en lugar de específicos de clase. Se actualizarán diversos textos del juego para mencionar nombres de héroes en lugar de clases.
  • Se añadirán grupos nuevos de cartas para dar mejor apoyo a los nuevos héroes.
  • Los tesoros de la reserva 2 tendrán más sinergia con vuestro mazo.
CAMBIOS EN LA RESERVA DE CARTAS
  • Abraza las sombras, Ignición y Korrak el Sanguinario se han retirado de la construcción de mazos.

NUEVOS HÉROES

¡La batalla por el Valle de Alterac sigue ardiendo tras la incorporación de Vanndar Pico Tormenta y Drek'Thar a Duelos! Serán los primeros héroes neutrales de Hearthstone, ¡y tendrán tesoros especiales que les permitirán aliarse con una de las clases de su facción! Si se alían con una de las clases de su facción, pasarán a ser de esa clase durante la construcción del mazo y a lo largo de la incursión. Cada uno de ellos tiene un tesoro distintivo que los mantiene neutrales durante la incursión, ¡pero permite probar todas las clases de su facción!

Drek'Thar tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Frenesí de maestro de guerra [Coste 2]
    • Inflige 1 p. de daño a todos los esbirros. Muerte con honor: Obtienes +1 p. de ataque este turno.

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  • Dominar los elementos [Coste 1]
    • Roba un hechizo. Reduce su coste en (1) cristal.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 40 hechizos que cuesten 3 cristales o más.

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  • Órdenes de guerra [Coste 2]
    • Roba un esbirro neutral que cueste (3) cristales o menos. Cuesta (0) cristales este turno.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 60 esbirros neutrales que cuesten 3 cristales o menos.

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Drek'Thar también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Despliegue valeroso
    • Hechizo de coste 6. Descubres un arma y te la equipas. Después, destruye a todos los esbirros. Aliado: Guerrero.

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  • Caos elemental
    • Hechizo de coste 6. ¡Invoca el poder de los cuatro elementos! Aliado: Chamán.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 20 esbirros con Grito de batalla.

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  • Pacto de la exánime
    • Hechizo de coste 4. Mete 5 Fallas viles en tu mazo. Roba 3 cartas. Aliado: Brujo.
      • Falla vil: [Hechizo Vil de coste 3] Este hechizo se lanza al robarlo. Invoca un diablillo aterrador 3/3.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 25 hechizos de Fuego.

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  • Magister desencadenade
    • Hechizo de coste 1. Hasta el final de tu turno, roba un hechizo después de lanzar un hechizo. Aliado: Mago.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 50 hechizos de Escarcha.

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  • Ofrenda del corazón
    • Hechizo de coste 5. Obtienes (4) cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 25 cartas con Muerte con honor.

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  • ¡Por la Horda!
    • Hechizo de coste 1. Inicio de partida: Roba esta carta. Mete 15 hechizos Comerciables a tu mazo con los que Descubres un hechizo de la Horda.
      • El poder de la Horda: [Hechizo de coste 0] Comerciable. Descubre un hechizo de la Horda. (Druida, mago, chamán, brujo y guerrero).
    • Requisito de desbloqueo: Juega 200 esbirros neutrales del Año del Grifo.

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Vanndar Pico Tormenta tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • ¡Ascenso! [Coste 1]
    • Otorga +1/+1 y Embestir, Veneno, Provocar, Viento furioso, Escudo divino o Sigilo a un esbirro.

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  • Enviar a la exploradora [Coste 2]
    • Invoca a una exploradora del IV:7 2/2.
      • Exploradora del IV:7 [Esbirro 2/2 de coste 1] Último aliento: Añade a tu mano una carta aleatoria (de la clase de tu oponente).
    • Requisito de desbloqueo: Juega 40 esbirros con Último aliento.

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  • Tácticas de combate [Coste 2]
    • Reduce en (2) cristales el coste de los esbirros neutrales de tu mano que cuesten (4) cristales o más.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 60 esbirros neutrales que cuesten 4 cristales o más.

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Vanndar Pico Tormenta también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Forjar en la Luz
    • Hechizo de coste 6. Otorga +3/+3 y Escudo divino a todos los esbirros de tu mano. Aliado: Paladín.

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  • Ardid del maestro de espías
    • Hechizo de coste 7. Invoca copias de cada esbirro de tu mano y les otorga Sigilo. Aliado: Pícaro.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 20 cartas Comerciables.

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  • Suministros del acechador
    • Hechizo de coste 3. Mete cada secreto mejorado en tu mazo. Aliado: Cazador.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 25 secretos.

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  • Emboscada desgarradora
    • Hechizo de coste 6. Invoca a los esbirros más a la izquierda y más a la derecha de tu mano. Atacan a esbirros enemigos aleatorios. Aliado: Cazador de demonios.
    • Requisito de desbloqueo: Ataca 30 veces con tu héroe.

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  • Bendiciones devotas
    • Hechizo de coste 4. Añade a tu mano una copia de cada esbirro amistoso con Último aliento que haya muerto en esta partida. Aliado: Sacerdote.
    • Requisito de desbloqueo: Juega 50 cartas con Último aliento.

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  • ¡Por la Alianza!
    • Hechizo de coste 1. Inicio de partida: Roba esta carta. Mete 15 hechizos Comerciables a tu mazo con los que Descubres un hechizo de la Alianza.
      • Luchar unidos: [Hechizo de coste 0] Comerciable. Descubre un hechizo de la Alianza. (Cazador de demonios, paladín, cazador, sacerdote y pícaro).
    • Requisito de desbloqueo: Juega 200 esbirros neutrales del Año del Grifo.

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CAMBIOS DE HÉROES

Diablo

  • Se ha eliminado del repertorio de héroes.
  • Comentario de los desarrolladores: Han derrotado a Diablo en Duelos, pero... ¿tan fácil es acabar con un demonio mayor? Esperamos que Diablo vuelva algún día. Es cuestión de tiempo, y puede que para entonces tenga algún as en la manga...

Magullar (Poder de héroe de guerrero)

  • Antes: [Coste 0] → Ahora: [Coste 1]

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NUEVOS TESOROS PASIVOS

Anillo de regeneración por fase – Reserva 1

  • Después de que juegues un esbirro legendario, añade un esbirro legendario aleatorio a tu mano.

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Introducción a la taumaturgia umbría – Reserva 1

  • Después de jugar tu primer esbirro cada turno, añade a tu mano una copia 1/1 de ese esbirro, que cuesta (1) cristal.

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Magia inestable – Reserva 2

  • Después de que lances un hechizo Arcano, transforma a un esbirro enemigo aleatorio en una oveja 1/1.

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Luz de guardián – Reserva 2

  • Después de que lances un hechizo Sagrado, invoca un guardián antiguo con estadísticas equivalentes a su coste.

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Llamas del Kirin Tor – Reserva 2

  • Después de que lances tu primer hechizo de Fuego en un turno, añade una Bola de Fuego a tu mano.

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Fertilizante frenético – Reserva 2

  • Cada vez que un esbirro neutral muere en tu turno, obtienes (1) cristal de maná solo para ese turno.

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Sueño dracónico – Reserva 2

  • Después de que invoques a un dragón, mete un Portal del sueño en tu mazo que invoca a un dragón al robarlo.

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Anillo de refrigerio – Reserva 2

  • Después de que lances un hechizo, repone tu poder de héroe.

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Armadura pesada – Reserva 2

  • Al comienzo de la partida, establece la salud de tu héroe en 10 p. Solo recibe 1 p. de daño cada vez.

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Corona de Caminante del Sol – Ultrarraro de la reserva 2

  • El último de cada tres hechizos que lances cada turno cuesta (1) cristal.

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CAMBIOS DE LA RESERVA DE TESOROS

  • Formallamas, Elixir cambiante, ¡LANGOSTAS! y Conducto de tormentas se han eliminado de sus respectivas reservas de tesoros.
  • Bolsa de monedas ha pasado de la reserva de tesoros 1 a la 2.
  • Entierro acelerado ha pasado de la reserva de tesoros 2 a los ultrarraros de la reserva 2.
  • Entierro acelerado se ha eliminado de la reserva de tesoros del cazador (Profesor Pizarro).
  • Manto de ignición ha pasado de la reserva de tesoros 2 a los ultrarraros de la reserva 2.
  • Manto de ignición se ha eliminado de las reservas de tesoros del sacerdote (Desgarramentes Illucia) y del guerrero (Traquesangre).

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE TESOROS

Espada magna real

  • Antes: [Coste 5] 6 p. de ataque → Ahora: [Coste 6] 5 p. de ataque

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Palabra de las Sombras: Vacío

  • Antes: [Coste 3] Ahora: [Coste 4]

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Especialista en tótems de carga

  • Antes: [Coste 3] Ahora: [Coste 4]

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Hoja de aceleración

  • Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 5]

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Caminante de la muerte

  • Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 4]

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Ritual de hueso de dragón

  • Antes: Pasivo. Después de que juegues un dragón, le otorga «Último aliento: Entra en Letargo. Revive en 3 turnos». → Ahora: Pasivo. Después de que juegues un dragón, le otorga «Último aliento: Entra en Letargo. Revive en 2 turnos».

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Pelea de taberna especial: Tavish contra Rokara

Edwin VanCleef acabó derrotado en las Minas de la Muerte, pero los agentes de lady Prestor se han llevado los fragmentos del naaru al Valle de Alterac, donde los espera Kazakus. Los mercenarios de la Alianza y de la Horda se enfrentan por el derecho a recuperar los fragmentos. En esta pelea de taberna especial, jugaréis como Tavish o Rokara y seleccionaréis a uno de vuestros compañeros mercenarios para que os acompañen (como poder de héroe). Cada combinación tiene interacciones de diálogo únicas que dan más detalles sobre la historia de los mercenarios. ¡Probadlos todos cuando salga esta pelea de taberna el 26 de enero! La recompensa por la primera victoria en esta pelea de taberna es un sobre estándar, que incluye cartas de cualquier conjunto del formato estándar.

Libro de los Mercenarios: Tavish

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El cazador Tavish Pico Tormenta nunca quiso cuentas con su prepotente y engreído primo Vanndar, pero el destino (y la promesa de un buen botín) los ha traído al Valle de Alterac. El trol Kazakus planea restaurar el naaru destrozado y usar su poder para completar un ritual misterioso. Para detenerlo, Tavish debe hacer frente a los Lobo Gélido, a mercenarios de la Horda, a troggs cabreados, a su propia familia ¡e incluso a una intoxicación alimentaria! ¿Podrá soportarlo? Descubridlo en el Libro de los Mercenarios de Tavish el 1 de febrero. Derrotad a los 8 jefes en esta aventura lineal para conseguir un sobre de cazador, que contiene únicamente cartas estándar de cazador.

¡Pronto llegará la celebración del Año Nuevo lunar!

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La celebración del Año Nuevo lunar de Hearthstone está a la vuelta de la esquina, ¡y llega con misiones legendarias y mucho más! En las próximas semanas ofreceremos más datos sobre la celebración. Mientras tanto, podréis empezar los preparativos con el dorso de carta León danzante, que estará gratis en la tienda a partir del 25 de enero.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • Se ha actualizado el orden de prioridad de cartas concretas para que coincidan con las reglas generales sobre el orden de prioridad. El cambio más notable en este repaso es que las cartas con efecto «mientras está dañado» se mantendrán más allá de los encantamientos. Por ejemplo, un Grommash dañado ahora tendrá 7 p. de ataque tras una Oleada de apatía en lugar de 1 p. Cariel Natoluz (la recompensa final de Da la talla, la cadena de misiones del paladín) también se ha actualizado para que funcione como cartas similares, como Capitán de Mares del Sur, cuando se juega una carta como Igualdad (tu Recluta Mano de Plata tendría 3 p. de salud).
  • Se han actualizado los rangos de la lista de amigos y la visualización de los modos.
  • [NUEVO] Ha habido un ligero cambio en el funcionamiento interno de la mecánica Comerciable, ya que podía comportarse de forma distinta en ciertas situaciones. Ahora, la mecánica Comerciable inserta la carta en el mazo en un punto aleatorio, y luego roba una carta diferente (antes la ponía en la parte inferior del mazo, el cual se barajaba después del robo).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de Gnoll Zarpa Salvaje aumentara ocasionalmente al añadirse cartas a vuestra mano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los demonios invocados por Kurtrus desgarrademonios no mejoraran si atacaba a un esbirro con Escudo divino.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Maestra de la Mascarada duplicara la armadura del jugador cuando revelaba la verdadera identidad de este.
  • Guardián de Avalancha ya no consigue estadísticas adicionales si Aliento de dragón vivo evita que congele esbirros.
  • Duplicar una Maniobra de flanco (por ejemplo, con un Eclipse solar) ya no invocará dos demonios 4/2 por cada demonio 4/2 inicial que muera ese turno.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba un cierre inesperado del juego tras jugar Mercenaria Jurasangre.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba un cierre inesperado del juego al jugar Zephrys el Grande.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Poder robado estuviera limitado a jugadores con 10 cristales de maná, aunque el jugador pudiera tener más.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Consumo de magia perdiera su escuela de hechizos de las Sombras.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los jugadores se quedaran atascados en una pantalla de «Esperando» al intentar jugar una partida de Campos de batalla como grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Scabbs fuera demasiado sigiloso y no apareciera en la pantalla de colección de Campos de batalla.
  • Se ha actualizado la representación de los retratos de mercenarios al abrir sobres de Mercenarios para diferenciar claramente si se ha recibido un mercenario nuevo o solo un nuevo retrato.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de celebración de «Mercenario al máximo» apareciera descentrada y recortada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Desafía a un amigo» solo recompensara al jugador que tenía la misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo Colgante abrasador de Antonidas no sumara +1 p. de espera a Tormenta de bolas de Fuego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Bola de fuego rodante no calculara correctamente los modificadores como Escudo divino, Resistencia al Fuego, Debilidad al Fuego o daño con hechizos.
  • Se ha actualizado el texto de la pieza de equipo Caminos ocultos de Valeera para que coincida con su función.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Aura de robustez de Cairne eliminara Provocar en situaciones en las que no debía eliminarse; por ejemplo tras ser otorgado por un Favor u otro efecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aleta primordial IV de Viejo Ojosombrío no otorgara Escudo divino a Aletaza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cadena de relámpagos de Bru'Kan arrasara a objetivos que ya habían recibido daño letal. Ahora omitirá los objetivos que ya están muertos.
  • Se ha actualizado el texto de la tarea 12 de Grommash Grito Infernal para que coincida con su función.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de velocidad del Embate pasmante de Grommash Grito Infernal no se eliminara si la siguiente facultad del objetivo invocaba a un esbirro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cartas del mapa de recompensas no aparecieran entre las opciones de la Arena.
  • Ahora el término de búsqueda «falta» del gestor de colecciones funciona en cosméticos no relacionados con cartas. También servirá para mercenarios, héroes de Campos de batalla y posaderos de Campos de batalla. Esta funcionalidad se añadirá a los tableros de Campos de batalla en un parche futuro.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran usar la función de búsqueda de términos del gestor de colecciones mientras construían un mazo salvaje en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a Malfurion guardián de acero le faltaran los efectos de sonido del poder de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del mapa de recompensas del nivel 70 no coincidiera con la imagen ni el efecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los logros de la colección no contabilizaran a Vanndar o Drek'Thar si se habían obtenido antes del lanzamiento del Valle de Alterac.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «¡Salud!» no rastreara información de forma correcta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Primos lejanos» no se marcara como completado.
  • Se han realizado mejoras varias de rendimiento y se han corregido otros errores visuales y del juego.

Pie de página de madera del Año del Grifo

Imagen de pie de página de cristales de maná


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