Notas del parche 24.2.2

Notas del parche 24.2.2

El parche 24.2.2 es una corrección en vivo prevista para el 9 de septiembre e incluye las siguientes actualizaciones y correcciones de errores.

Actualizaciones de cartas estándares

Comentario de los desarrolladores: Nuestra prioridad en este parche ha sido hacer el metajuego más estable y diverso. Por esta razón, nos hemos centrado en varios cambios de gran confianza en este parche. Esperamos que aún haya margen de mejora una vez se asiente este parche, pero nos gustaría aprovechar la oportunidad para ver cómo resultan estos cambios antes de hacer más.

 

Se ha reducido el poder de las siguientes cartas:

Guff Corazón Salvaje

  • Antes: El grito de batalla y el poder de héroe otorgan cristales de maná llenos.
  • Ahora: El grito de batalla y el poder de héroe otorgan cristales de maná vacíos.

  • Comentario de los desarrolladores: Ramp Druid es uno de los mazos más influyentes de este parche. Guff era, de lejos, la carta más poderosa del mazo, por lo que es un cambio que teníamos claro. Creemos que Guff se mantendrá jugable y que será fundamental en estas estrategias, pero esperamos que este cambio haga que cueste más que antes ir aumentando de poder.

Edwin, principal de los Defias

  • Antes: [Coste 3] 3 p. de ataque, 3 p. de salud.
  • Ahora: [Coste 4] 4 p. de ataque, 4 p. de salud.

  • Comentario de los desarrolladores: Edwin ha recibido mucha atención desde que lo potenciamos en el parche anterior, ¡y con razón! Desde que lo mejoramos, ha sido una de las cartas más jugadas y con mayor tasa de victorias, lo que le convertía en un objetivo claro para los ajustes de la clase del pícaro. Le potenciamos porque veíamos que el pícaro necesitaba algo de ayuda, pero ahora que los mazos están más afinados, creemos que el pícaro seguirá formando parte del metajuego aunque Edwin vuelva a costar 4 cristales.

Ráfaga Arcana (poder de héroe de Magister Aferralba)

  • Antes: Inflige 2 p. de daño. Muerte con honor: Obtiene +2 p. de daño.
  • Ahora: Inflige 2 p. de daño. Muerte con honor: Obtiene +1 p. de daño.

Sagrario Capanocturna

  • Antes: 3 p. de durabilidad.
  • Ahora: 2 p. de durabilidad.

  • Comentario de los desarrolladores: Junto al druida y al pícaro, la clase del mago ha sido una de las más dominantes desde el último parche. Sagrario Capanocturna no estaba equilibrado en la fase media de la partida, y la amenazante escalada del poder de héroe de Magister Aferralba ha sido muy dominante al final de la partida. Estas dos cartas prominentes eran los objetivos más evidentes para rebajar el poder del mazo, de forma que ahora será menos frustrante jugar contra esta clase a mitad de partida y al final.

Defiende el Distrito de los Enanos (primera fase de la cadena de misiones del cazador)

  • Antes: Inflige daño con 2 hechizos.
  • Ahora: Inflige daño con 3 hechizos.

  • Comentario de los desarrolladores: El mazo Quest Hunter provocaba mucha frustración en los rivales, y estaba claro que sería un poderoso contendiente del metajuego tras los cambios a las otras clases. Este cambio aborda tanto el estado actual del mazo como el nivel de poder que prevemos tendrá tras el parche.

Kael'Thas

  • Antes: [Coste 6]
  • Ahora: [Coste 8]

  • Comentario de los desarrolladores: Kael'thas, Brann y Denathrius aparecen juntos como un pack en muchos mazos distintos. Para abordar la interacción específica de estas tres cartas, pensamos que lo mejor era encarecer 2 cristales el combo Brann-Kael'Thas para que no se puedan jugar con 10 de maná. Hemos preferido cambiar a Kael'thas en lugar de Brann porque el primero se usa principalmente para cosas como este combo, mientras que Brann también tiene otros usos interesantes.

Estrella de mar asfixiante

  • Antes: [Coste 3]
  • Ahora: [Coste 4]

  • Comentario de los desarrolladores: Estrella de mar asfixiante hacía demasiado honor a su nombre. El objetivo de esta carta consistía en ser una carta técnica potente, pero el coste de incluirla en el mazo era lo bastante bajo como para convertirla en una carta imprescindible, más que una técnica. A la vez que respondía a fuerzas específicas del metajuego, Estrella de mar asfixiante eliminaba involuntariamente a otros mazos menos representados. Creemos que este ajuste permitirá que Estrella de mar se mantenga como una opción técnica poderosa, pero que sea menos predominante.

Cuando se lance el parche 24.2.2, podrás cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.

 

Se ha aumentado el poder de las siguientes cartas:

Profe de pezcuela

  • Antes: 4 p. de ataque, 3 p. de salud.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud.

  • Comentario de los desarrolladores: Cuando cambiamos Profe de pezcuela inicialmente, era la carta más jugada del juego. Vamos a revertir de forma parcial el cambio de equilibrio para que sea más interesante implementarla en mazos, sin dejar de reconocer que su nivel de poder en su lanzamiento fue más elevado de lo que nos hubiera gustado.

Portaestandarte de la Alianza

  • Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Ahora: 2 p. de ataque, 2 p. de salud.

  • Comentario de los desarrolladores: Cuando potenciamos cartas de clases menos competitivas, rara vez lo hacemos con el objetivo de llevar a la clase a un índice de victorias superior al 50 %. Nuestro objetivo es hacer que el juego sea más divertido, algo que podemos conseguir llevando la clase a un nivel en el que los jugadores sientan que hay algo que merece la pena explorar. Al centrarnos en cambios de gran confianza en este parche, el mejor cambio que podríamos darle a la clase del paladín era algo que ya habíamos visto antes: revertir un cambio de equilibrio anterior.

Actualizaciones de Campos de batalla

Cambios al nivel de armadura

  • Al'Akir, Alexstrasza, Múrloc Holmes y Remendejo ahora tienen nivel de armadura 1.
  • Portavoz de la muerte Espina Negra, George el Caído, Ini Tormentaespiral, Silas Luna Negra, Tamsin Roame, Vol'jin y Xyrella ahora tienen nivel de armadura 2.
  • Embajador Faelin, Cariel Roame, Alamuerte, Elise Buscaestelar, Barón del atraco Togafloja, Lord Barov, Jandice Barov, Maiev Cantosombrío, Malygos, Nozdormu, Parches el Pirata, Reno Jackson, Espantagón, Sir Finley Mrrgglton, Sneed y Zephrys el Grande ahora tienen nivel de armadura 3.
  • Daryl el Bailarín, Domadinos Brann, Reina Azshara, Ragnaros, Señor del Fuego e Y'Shaarj ahora tienen nivel de armadura 4.
  • A. F. Ka, Chenvaala, Galakrond, Ramagrís, Illidan Tempestira, Toki la Infinita, Baldomero, Rakanishu, Capitán de los cielos Kragg, Tess Cringrís y El Curator ahora tienen nivel de armadura 5.
  • Capitana Eudora ahora tiene nivel de armadura 6.
  • C'Thun y Tavish Pico Tormenta ahora tienen nivel de armadura 7.

Cambios a héroes

Togafloja – El crimen perfecto

  • Antes: 9 de oro.
  • Ahora: 10 de oro.

Cambios a esbirros

Draco abisal

  • Antes: 5 p. de salud.
  • Ahora: 4 p. de salud.

Sobrestante de la Legión

  • Antes: Los esbirros de la taberna de Bob tienen +2/+2.
  • Ahora: Los esbirros de la taberna de Bob tienen +2/+1.

Guardián ámbar

  • Antes: Comienzo del combate: Otorga +3/+3 y Escudo divino a otro dragón amistoso.
  • Ahora: Comienzo del combate: Otorga +2/+2 y Escudo divino a otro dragón amistoso.

Rondadora de la lava

  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Ahora: 2 p. de ataque, 5 p. de salud.

Elemental de fiesta

  • Antes: 3 p. de ataque, 2 p. de salud.
  • Antes: 4 p. de ataque, 2 p. de salud.

Ogrumete

  • Antes: 3 p. de ataque, 5 p. de salud.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 6 p. de salud.

Cambios en misiones y recompensas

Como recordatorio, las misiones y las recompensas de misiones de Campos de batalla no son estáticas. Las misiones tienen valores básicos que se ajustan en cada partida y dependen de varios factores, como el valor de la recompensa con la que se empareja.

Ajustes a los valores básicos de las misiones:

Sigue las huellas

  • Antes: Refresca 10 veces la taberna de Bob.
  • Ahora: Refresca 9 veces la taberna de Bob.

Sigue el dinero

  • Antes: Gasta 30 de oro.
  • Ahora: Gasta 33 de oro.

Recrea el crimen

  • Antes: Deja que mueran 18 esbirros amistosos.
  • Ahora: Deja que mueran 19 esbirros amistosos.

Ajustes al texto de las recompensas:

Secuaces chiquitines

  • Antes: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tres esbirros amistosos de nivel 3 o inferior.
  • Ahora: Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tres esbirros amistosos de nivel 3 o inferior.

Alter ego

  • Antes: Los esbirros de nivel par de la taberna de Bob tienen +6/+6. (Cambia a nivel impar en el próximo turno).
  • Ahora: Los esbirros de nivel par de la taberna de Bob tienen +7/+7. (Cambia a nivel impar el próximo turno).

Bastón de los Orígenes

  • Antes: Comienzo del combate: Otorga +15/+15 a tus esbirros.
  • Ahora: Comienzo del combate: Otorga +12/+12 a tus esbirros.

Ajustes a la dificultad de las recompensas:

  • Zafiro de tigre cian, Zis, zas y Mano culpable ahora son más fáciles de ganar.
  • La pistola humeante, Escudo de espejo y Oro robado ahora son más difíciles de ganar.

Actualización de Duelos

Actualizaciones de poderes de héroe

Sin valor, no hay gloria

  • Antes: Coste 1.
  • Ahora: Coste 2.

Órdenes de guerra

  • Antes: Coste 2.
  • Ahora: Coste 3.

Rastreo de dinos

  • Antes: Poder de héroe pasivo. Al comienzo de tu turno, Descubre qué carta robas.
  • Ahora: [Coste 2] Descubre una carta de tu mazo.

Fragmentos de Escarcha

  • Antes: Coste 1.
  • Ahora: Coste 2.

Cambios en tesoros distintivos

Ofrenda del corazón

  • Antes: [Coste 5] Obtienes (4) cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.
  • Ahora: [Coste 6] Obtienes (3) cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.

Domadora de traks Aelessa

  • Antes: Coste 2.
  • Ahora: Coste 3.

Magister desencadenade

  • Antes: Coste 2.
  • Ahora: Coste 3.

Excavador titulado

  • Antes: Grito de batalla: Roba 3 cartas. Cualquier esbirro que robes cuesta (4) cristales menos.
  • Ahora: Grito de batalla: Roba 2 cartas. Cualquier esbirro que robes cuesta (2) cristales menos.

Palabra de las Sombras: Vacío

  • Antes: Coste 4.
  • Ahora: Coste 5.

Caos elemental

  • Antes: Coste 6.
  • Ahora: Coste 8.

Caparazón tortoliano verde

  • Antes: Coste 1.
  • Ahora: Coste 2.

Amparar

  • Antes: Coste 2.
  • Ahora: Coste 5.

Espinas de la justicia

  • Antes: Coste 6.
  • Ahora: Coste 8.

Perspicacia de celador

  • Antes: Coste 3.
  • Ahora: Coste 4.

Micelio maravilloso

  • Antes: Descubre una carta con Elige una. Esta combina ambos efectos. Mete este hechizo en tu mazo.
  • Ahora: Descubre una carta con Elige una y luego métela en tu mazo. Combina ambos efectos. Se repite 3 veces.

Cambios a los tesoros pasivos

Armadura ártica

  • Antes: Cada vez que congelas a un enemigo, obtienes 1 p. de armadura.
  • Ahora: Tras la primera vez que congelas a un enemigo cada turno, obtienes 1 p. de armadura.

Profundidades olvidadas

  • Antes: Al comienzo de la partida, coloca tres esbirros colosales en la parte inferior de tu mazo. Cuestan (3) cristales menos.
  • Ahora: Al comienzo de la partida, coloca dos esbirros colosales en la parte inferior de tu mazo. Cuestan (3) cristales menos.

Marchitar a los débiles

  • Antes: Después de que juegues un hechizo Vil, inflige 2 p. de daño al enemigo con la salud más baja.
  • Ahora: Después de que juegues un hechizo Vil, inflige 1 p. de daño al enemigo con la salud más baja.

Poción chispeante

  • Antes: Después de que un esbirro amistoso con Embestir ataque a un esbirro enemigo, inflige 1 p. de daño a los esbirros enemigos adyacentes.
  • Ahora: Después de que un esbirro amistoso con Embestir ataque a un esbirro enemigo, inflige 1 p. de daño a otro adyacente aleatorio.

Solidificación gélida

  • Antes: Cada vez que un enemigo congelado recibe daño, este se duplica.
  • Ahora: Cada vez que un enemigo congelado recibe daño, le inflige 1 p. más.

Chaparrón glacial

  • Antes: Al final de tu turno, invoca un Elemental de agua 3/6 si has lanzado un hechizo de Escarcha este turno.
  • Ahora: Al final de tu turno, invoca un fragmento de hielo 2/1 si has lanzado un hechizo de Escarcha este turno.

Entrega especial

  • Antes: Después de que juegues un esbirro con Embestir, invoca una copia de ese esbirro con 1 p. de salud.
  • Ahora: Después de que juegues tu primer esbirro con Embestir en un turno, invoca una copia con 1 p. de salud.

Cucharón de Cocinitas

  • Ha pasado de la reserva 1 a la reserva 2.

¡Uy, todo hechizos!

  • Se ha eliminado de todas las reservas de tesoros pasivos.

Relevo de guardia

  • Se ha eliminado de todas las reservas de tesoros pasivos.

Corrección de errores y mejoras del juego

  • [Campos de batalla] Se ha añadido un límite a los requisitos necesarios para cumplir las misiones Encaja las piezas y Desenmascara al culpable.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que el poder de héroe del Exánime Baz'hial no se pudiera usar si tu mano estaba llena.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que las Esferas glaucas de Kael'thas no otorgara un beneficio si el esbirro estaba magnetizado.

Imagen de pie de página de cristales de maná


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