Notas del parche 26.2.2

Notas del parche 26.2.2

El parche 26.2.2, que se lanza hoy, incluye las siguientes correcciones de errores y actualizaciones en Hearthstone, Campos de batalla y Duelos.

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: En general, el metajuego está en unas condiciones bastante buenas ahora mismo y tiene un montón de opciones competitivas para los jugadores en casi todas las clases. Esta es nuestra oportunidad para aplicar algunos ajustes que afectan a unos pocos elementos anómalos de poder y experiencia de juego. También incluimos algunos beneficios que esperamos que aporten a los jugadores algunas opciones neutrales más y que hagan algo de sitio para las clases más débiles.

Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean menos poderosas:

Marca pecaminosa

  • Antes: Marca a un esbirro enemigo. Cada vez que reciba daño, inflige 2 p. de daño al héroe enemigo.
  • Ahora: Marca a un esbirro enemigo. Cada vez que reciba daño, inflige 1 p. de daño al héroe enemigo.
  • Comentario de los desarrolladores: Cazador de demonios es uno de los pocos elementos anómalos de poder en este metajuego, y cuenta con varios arquetipos competitivos. El hechizo Marca pecaminosa de cazador de demonios destaca dentro de esa clase tanto en cuanto a poder como en cuanto a experiencias de juego negativas. Este cambio está pensado para reducir considerablemente el poder y la preponderancia de esa carta.

Evocadora Vilescama

  • Antes: 5 p. de ataque
  • Ahora: 3 p. de ataque
  • Comentario de los desarrolladores: Esta es una carta que destaca en el arquetipo cazador de demonios grande, que está empezando a surgir. Su poderoso efecto la convierte en una de las cartas más fuertes del mazo, así que no hace falta que también sea una amenaza por sí sola. Nos mola un montón que cazador de demonios grande por fin se haya convertido en un arquetipo competitivo, y prevemos que se seguirá jugando con él después de este leve ajuste.

Depredación

  • Antes: [Coste 3]. Inflige 3 p. de daño. Cuesta 0 cristales si has jugado un naga con esta carta en tu mano.
  • Ahora: [Coste 2]. Inflige 2 p. de daño. Cuesta 0 cristales si has jugado un naga con esta carta en tu mano.
  • Comentario de los desarrolladores: El combo de Lady S'theno con Depredación lleva mucho tiempo usándose en numerosos mazos de cazador de demonios. Este cambio está pensado como un ajuste más pequeño que afecta a toda la clase.

Nigromante de campo de batalla

  • Antes: 3 p. de salud
  • Ahora: 2 p. de salud

Colmillañublo

  • Antes: [Coste 3]
  • Ahora: [Coste 4]
  • Comentario de los desarrolladores: Estas dos cartas de caballero de la Muerte recibieron beneficios en la última expansión, lo cual era necesario porque la clase estaba en apuros. No obstante, ahora aplicamos una filosofía de equilibrio que consiste en hacer dichos cambios como ajustes fluidos a lo largo del tiempo, y no basándonos en decisiones irrevocables. Caballero de la Muerte profano ahora es el mazo más fuerte de la jerarquía, así que hay que volver a rebajarlo. En lugar de anular los beneficios anteriores, estamos probando distintos ajustes para debilitarlo ligeramente, sobre todo en enfrentamientos con otros mazos agresivos, en los que este mazo tiene un poder desproporcionado.

Sumo cultor Basaleph

  • Antes: [Coste 4]
  • Ahora: [Coste 5]
  • Comentario de los desarrolladores: Sacerdote agresivo está en una buena situación ahora mismo en todos los niveles del juego, pero especialmente en los inferiores. Esta anulación de un beneficio anterior está pensada como un pequeño ajuste para que vuelva estar nivelado con otros mazos. Prevemos que este mazo y, dentro de él, esta carta sigan siendo competitivos.

Anub'Rekhan

  • Antes: Grito de batalla: Obtienes 8 p. de armadura. Tus siguientes 3 esbirros este turno cuestan armadura en vez de maná.
  • Ahora: Grito de batalla: Obtienes 5 p. de armadura. Tus siguientes 3 esbirros este turno cuestan armadura en vez de maná.
  • Comentario de los desarrolladores: Anub'Rekhan da lugar a una experiencia de juego particularmente negativa que distorsiona el metajuego a su alrededor. Este cambio no impide que los jugadores que usan druida hagan las jugadas espectaculares que caracterizan a esta clase, pero les obligará a hacer más preparativos para ello. Según nuestras previsiones, los aficionados a este mazo podrán seguir jugándolo, pero su poder, popularidad e influencia en el metajuego se verán reducidos.

Taquígrafo garabateador

  • Antes: [Coste 6]
  • Ahora: [Coste 7]
  • Comentario de los desarrolladores: En la mayoría de los niveles de juego, Pícaro de milagros no destaca por su poder, pero tiene gran fuerza y preponderancia en los niveles de juego superiores. Este es un pequeño ajuste que refleja su nivel de poder actual y el que podría llegar a tener después de aplicar los ajustes correspondientes a otras cartas cambiadas en este parche.

Cuando se lance el parche 26.2.2, podréis cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.

Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean más poderosas:

Sinfonía de los Pecados

  • Antes: [Coste 6]
  • Ahora: [Coste 5]
  • Comentario de los desarrolladores: A los jugadores les encanta jugar esta carta, pero no es que sea muy poderosa. Este cambio hará que jugar esta carta tan apasionante resulte un poco más grato.

De las profundidades

  • Antes: [Coste 4]. Reduce en (3) cristales el coste de las cinco cartas inferiores de tu mazo y luego Draga.
  • Ahora: [Coste 3]. Reduce en (2) cristales el coste de las cinco cartas inferiores de tu mazo y luego Draga.
  • Comentario de los desarrolladores: Después de nuestros últimos ajustes, guerrero dispone de más opciones, más poder y más jugadas, pero los jugadores todavía anhelan un guerrero más lento. Hacemos este ajuste a una carta que ha demostrado su poder y esperamos que se vuelva a jugar después del cambio.

Riff del estribillo

  • Antes: Roba un esbirro. Le otorga +2/+2. Final: Juega tu último riff.
  • Ahora: Roba un esbirro. Le otorga +3/+3. Final: Juega tu último riff.
  • Comentario de los desarrolladores: Hace poco hemos hecho algunos ajustes al conjunto de riffs, y con ellos conseguimos aumentar su popularidad y su poder. Lo malo es que ahora Riff del estribillo es el más débil de todos los riffs, y todos ellos deben estar bien para que esté bien el conjunto. Con este pequeño empujoncito haremos un poco más fuerte todo el conjunto.

Promotora de demolición

  • Antes: Grito de batalla: Destruye una ubicación enemiga.
  • Ahora: Comerciable. Grito de batalla: Destruye una ubicación enemiga.

Manzano podrido

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud. Provocar. Último aliento: Restaura 4 p. de salud a tu héroe.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 6 p. de salud. Provocar. Último aliento: Restaura 6 p. de salud a tu héroe.
  • Comentario de los desarrolladores: Promotora de demolición nunca ha gozado de mucha popularidad, así que queríamos aumentar su atractivo como opción de carta técnica. Manzano podrido va a recibir un buen beneficio para que sirva de opción para los mazos lentos que deseen actuar contra estrategias agresivas.

Importadora pandaren

  • Antes: [Coste 3], 2 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: [Coste 2], 1 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Comentario de los desarrolladores: Importadora pandaren se había ajustado anteriormente como consecuencia de un patrón de juego imprevisto que se volvía posible debido a que la reserva de cartas del modo estándar es más reducida. Ahora que está en el modo salvaje, esto deja de ser un problema y ese cambio se puede anular.

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones de armadura
  • Los p. de armadura de Maestro Nguyen se han reducido a 8.
  • Los p. de armadura de ETC representante se han reducido a 10.
  • Los p. de armadura de Parches el Pirata se han reducido a 10 en las salas de rangos superiores, pero siguen siendo 5 en las de rangos inferiores.

Actualizaciones de héroes

ETC representante (Contratar artista)

  • Antes: [4 de oro]
  • Ahora: [3 de oro]

Actualizaciones de esbirros

Dracolíder alegre

  • Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 1 p. de salud

Volador raso

  • Antes: Al final de tu turno, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros con menos ataque que este.
  • Ahora: Al final de tu turno, otorga +1 p. de ataque a tus esbirros con menos ataque que este.

Guitarrista surfera

  • Antes: 1 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 2 p. de salud

Roca fundida

  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud

Escarchín de florituras

  • Antes: 0 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: 0 p. de ataque, 5 p. de salud

Plagaleta

  • Antes: 6 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud

Estrella de la radio

  • Antes: 3 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud

Globoespín

  • Antes: [Nivel de taberna 4]
  • Ahora: [Nivel de taberna 3]

Platanazo

  • Antes: [Nivel de taberna 3]
  • Ahora: [Nivel de taberna 4]

Dúo alegre

  • Antes: 4 p. de ataque, 2 p. de salud. Grito de batalla: Elige un esbirro. Al final de cada 2 turnos, te otorga una copia normal del esbirro elegido.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Al final de cada 2 turnos, recibe una copia normal del esbirro situado a la izquierda de este.

Cascabel reanimadora

  • Antes: 5 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla: Otorga Renacer a una bestia amistosa.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 3 p. de salud. Al final de tu turno, otorga Renacer a otra bestia amistosa.

Peggy Huesofuerte

  • Antes: 6 p. de ataque, 5 p. de salud
  • Ahora: 4 p. de ataque, 2 p. de salud

Tormenta danzarina

  • Antes: 4 p. de ataque, 2 p. de salud. Último aliento: Los elementales de la taberna de Bob tienen +2/+2 durante el resto de la partida.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 2 p. de salud. Último aliento: Los elementales de la taberna de Bob tienen +3/+2 durante el resto de la partida.

Sintetizador eléctrico

  • Antes: [Nivel de taberna 5]. Grito de batalla: Otorga +4 p. de ataque a tus otros dragones.
  • Ahora: [Nivel de taberna 4]. Grito de batalla: Otorga +3 p. de ataque a tus otros dragones.

General Drakkisath

  • Antes: [Nivel de taberna 4]
  • Ahora: [Nivel de taberna 5]

Repartidora tramposa

  • Antes: [Nivel de taberna 4], 2 p. de ataque, 2 p. de salud
  • Ahora: [Nivel de taberna 5], 4 p. de ataque, 4 p. de salud

Mamá osa

  • Antes: 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +5/+5.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Cada vez que invocas a una bestia, le otorga +4/+4.

Contrabandista de discos

  • Antes: 7 p. de ataque, 6 p. de salud
  • Ahora: 5 p. de ataque, 4 p. de salud

Trompetista tempestuoso

  • Antes: Tras vender 6 elementales, obtienes otro elemental aleatorio.
  • Ahora: Tras vender 5 elementales, obtienes otro elemental aleatorio.

Kalecgos, Aspecto Arcano

  • Antes: 4 p. de ataque, 12 p. de salud
  • Ahora: 2 p. de ataque, 10 p. de salud

Nadina la Roja

  • Antes: 7 p. de ataque, 4 p. de salud. Último aliento: Otorga Escudo divino a tus dragones.
  • Ahora: 8 p. de ataque, 4 p. de salud. Último aliento: Otorga Escudo divino a 3 dragones amistosos.

Roca roquera

  • Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +1 p. de ataque a tus esbirros (cambia a salud en el siguiente turno).
  • Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +2 p. de ataque a tus otros esbirros (cambia a salud en el siguiente turno).

Zapp Mechapilla

  • Antes: 7 p. de ataque, 10 p. de salud
  • Ahora: 8 p. de ataque, 16 p. de salud

Cambios en el repertorio de esbirros
  • Guacamayo monstruoso ha regresado al repertorio de esbirros.
  • Sin'dorei Disparo Recto ahora está disponible en todas las salas (no solo en las de no-muertos).

Actualizaciones de Duelos

Actualizaciones de poderes de héroe

¡Ascenso!

  • Antes: [Coste 1]
  • Ahora: [Coste 2]

¡Hora de la cosecha!

  • Antes: Destruye a un esbirro y luego invoca a dos antárboles 2/2 para quien fuera su dueño.
  • Ahora: Destruye a un esbirro y luego invoca a dos pimpollos 1/1 para quien fuera su dueño.

Atadura mental

  • Antes: [Pasivo]. Después de que lances un hechizo, inflige 1 p. de daño al héroe enemigo.
  • Ahora: [Coste 1]. Después de cada hechizo que lances este turno, inflige 1 p. de daño al héroe enemigo.

Rastreo de dinos

  • Antes: Descubre una carta de tu mazo.
  • Ahora: Descubre una bestia.

Actualizaciones de tesoros distintivos

Vendedor nerubiano

  • Antes: [Coste 2]
  • Ahora: [Coste 3]

Armas punzantes

  • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de durabilidad
  • Ahora: 1 p. de ataque, 3 p. de durabilidad

Espada magna real

  • Antes: [Coste 6]
  • Ahora: [Coste 7]

Infinidad Arcana

  • Antes: [Coste 7]
  • Ahora: [Coste 9]

Actualizaciones de tesoros pasivos

Reclamar tu parte

  • Antes: Cada vez que juegas una carta de Descubre, todos los esbirros amistosos obtienen +1/+1.
  • Ahora: Después de que juegues tu primera carta de Descubre cada turno, todos los esbirros amistosos obtienen +1/+1.

El suelo es lava

  • Antes: Después de que juegues un esbirro, le inflige 1 p. de daño y le otorga +2 p. de ataque.
  • Ahora: Después de que juegues tu primer esbirro cada turno, le inflige 1 p. de daño y le otorga +2 p. de ataque.

Sangre de dragón

  • Antes: Después de que muera un dragón amistoso, otorga +1/+1 a dos esbirros de tu mano.
  • Ahora: Después de la primera vez que muera un dragón amistoso cada turno, otorga +1/+1 a los esbirros de tu mano.

Afinidad con los dragones

  • Se le ha levantado el veto y se ha pasado al repertorio 1.
  • Antes: Tus dragones cuestan (2) cristales menos.
  • Ahora: El primer dragón que juegues cada turno cuesta (1) cristal menos.

Chaparrón glacial

  • Antes: Al final de tu turno, invoca un fragmento de hielo 2/1 si has lanzado un hechizo de Escarcha este turno.
  • Ahora: Al final de tu turno, invoca un elemental de agua 2/3 si has lanzado un hechizo de Escarcha este turno.

Llamas del Kirin Tor

  • Antes: Después de que lances tu primer hechizo de Fuego en un turno, añade un hechizo de Fuego aleatorio a tu mano.
  • Ahora: Después de que lances tu primer hechizo de Fuego en un turno, añade un hechizo de Fuego no legendario de tu clase aleatorio a tu mano.

Don profano

  • Antes: Al comienzo de la partida, mete 5 cartas del Rey Exánime en tu mazo.
  • Ahora: Al comienzo de la partida, mete 8 cartas del Rey Exánime en tu mazo.

Anillo de hielo negro

  • Antes: Cada vez que se congela a un esbirro, añade una copia a tu mano.
  • Ahora: Cada vez que se congela a un esbirro, añade una copia a tu mano. Cuesta (1) cristal menos.

Todos obedecerán

  • Antes: Cada vez que muere un demonio, roba una carta.
  • Ahora: Después de la primera vez que muere un demonio amistoso en un turno, roba un esbirro de tu mazo.

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Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] La pelea de taberna heroica se ha pasado a la semana que viene para permitir que los jugadores se ajusten a los nuevos cambios de equilibrio.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que provocaba que la versión original de Guía estuviera vetada en todas las reservas de cartas sin que lo estuviera la nueva versión del conjunto Esencial.


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