Notas del parche 26.4.3

Notas del parche 26.4.3

Hoy llega el parche 26.4.3, un parche exclusivamente de datos que incluye los siguientes cambios.

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: El metajuego ahora mismo está en bastante buen estado, y parece que muchos jugadores disfrutáis de él después del miniset, así que con esta serie de cambios intentaremos no remover mucho las cosas. Vamos a hacer unos pequeños ajustes para mitigar algunos elementos anómalos que han ido surgiendo y para dar un poco más de poder a algunas de las cartas del miniset que no han recibido tanta atención.

Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean menos poderosas:

El Purator

  • Antes: [Coste 5]
  • Ahora: [Coste 6]

Maza disco

  • Antes: [Coste 2], 2 p. de ataque, 2 p. de durabilidad
  • Ahora: [Coste 3], 3 p. de ataque, 2 p. de durabilidad

Hartazgo y hambruna

  • Antes: [Coste 1]
  • Ahora: [Coste 2]

Comentario de los desarrolladores: Paladín puro lleva bastante tiempo siendo un mazo potente. Después de este último parche, asistimos a un repunte del poder del mazo hasta el punto de hacerlo anómalo por su dominio en todos los niveles de juego. El Purator es la mejor carta del mejor mazo, se mire por donde se mire, así que era bastante obvio que había que cambiarla. Esperamos que siga haciendo acto de presencia en las partidas después de haberla rebajado un poco. Maza disco es una carta que llevábamos tiempo vigilando, y nos ha parecido que este era el momento adecuado para actuar con ella. Por último, hemos comprobado que la combinación entre Cuerno del Señor del Viento y Hartazgo y hambruna tenía un montón de poder, pero al mismo tiempo, Cuerno del Señor del Viento no daba lugar a ningún problema en partidas como chamán, así que hemos ajustado el otro elemento de la combinación para que sea más lenta en general y menos flexible en los turnos sin combinación.

Lady S'theno

  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 4 p. de salud

Comentario de los desarrolladores: La reacción ante el cazador de demonios con hechizos es cada vez más negativa, especialmente en los niveles de juego superiores y particularmente porque esta clase lleva mucho tiempo cerrando las partidas de la misma manera. Teníamos varias opciones a la hora de ajustar cartas, pero Lady S'theno nos pareció el mejor objetivo para obtener el mayor impacto en cuanto a experiencia de juego y sensaciones de los jugadores.

Esperanza de Quel'Thalas

  • Antes: 4 p. de ataque, 2 p. de durabilidad
  • Ahora: 3 p. de ataque, 2 p. de durabilidad

Comentario de los desarrolladores: Gran cazador se ha impuesto como otro elemento anómalo por su poder tras haberse añadido Perro hueco y Poder estelar en el miniset. Creemos que este mazo es divertido y mola mucho, y nos gustaría que los jugadores siguierais disfrutándolo, pero tampoco queremos que se vuelva excesivamente poderoso como consecuencia de los otros ajustes de este parche, así que le aplicamos un pequeño ajuste preventivo para quitarle un poquito de poder.

Pozzik ingeniero de sonido

  • Antes: 5 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud

Comentario de los desarrolladores: Estadísticamente, Pozzik es la carta legendaria neutral con el mayor porcentaje de victorias del juego, y que se juegue tan poco nos parece hasta delictivo. Como hemos visto cada vez más mazos probando esta carta, nos ha quedado claro que le vendría bien un empujoncito. 

Clérigo carmesí

  • Vetada en el formato salvaje.

Comentario de los desarrolladores: Clérigo carmesí es esencial en un mazo de combinación con patrones de juego que exceden lo que deseamos para este formato.

Cuando se lance el parche 26.4.3, podréis cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas (por un lado, hay una versión de Clérigo carmesí que no se puede crear ni desencantar y está disponible gratis para todos los jugadores en el conjunto Esencial y, por otro, hay una versión en el conjunto Antiguo que sí se puede crear o desencantar).

Hemos ajustado las siguientes cartas para que sean más poderosas:

Comentario de los desarrolladores: Estas cartas del miniset eran las que tenían más opciones de ajuste.

Risa Danzarritmo

  • Antes: [Coste 5]
  • Ahora: [Coste 4]

Diablillo violígneo

  • Antes: 3 p. de ataque, 2 p. de salud
  • Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud

Robodispensador remezclado

  • Antes: [Coste 4], 4 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: [Coste 3], 3 p. de ataque, 3 p. de salud

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones de héroes

Aranna Buscaestelar (Poder de héroe – Curso de caza de demonios)

  • Antes: [Pasivo]. Después de que uses Refrescar 5 veces, Bob siempre tiene 7 esbirros.
  • Ahora: [Pasivo]. Después de que ataquen 16 esbirros amistosos, el primer esbirro que compres cada turno es gratis.

El Curator (Poder de héroe – Amante de las fieras)

  • Antes: [Pasivo]. Empiezas la partida con una amalgama 2/2. Las amalgamas son esbirros de todos los tipos.
  • Ahora: [Pasivo]. Empiezas la partida con una amalgama 1/1. Las amalgamas son esbirros con Ponzoña y de todos los tipos.

ETC representante (Colega – Cazatalentos)

  • Antes: [Nivel 3]
  • Ahora: [Nivel 5]
  • Comentario de los desarrolladores: El poder de héroe Contratar artista de ETC respeta el nivel de taberna en el que te encuentres, así que aumentar el nivel de Cazatalentos significa que no se podrá Descubrir hasta un momento posterior de la partida.

Actualizaciones de armadura

Aranna Buscaestelar y El Curator ahora tienen 10 p. de armadura.

Actualizaciones de esbirros

Escarchín de florituras

  • Antes: 0 p. de ataque, 5 p. de salud
  • Ahora: 0 p. de ataque, 6 p. de salud

Colibrí zumbador

  • Antes: 0 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: 0 p. de ataque, 5 p. de salud

Caballero eterno

  • Antes: 3 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 4 p. de ataque, 1 p. de salud

Cráneo escarlata

  • Antes: 1 p. de ataque, 2 p. de salud
  • Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud

Rebobinador de almas

  • Antes: 3 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud

Estrella de la radio

  • Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 1 p. de salud

Acordetrón

  • Antes: 2 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud

Gaitero espinoso

  • Antes: [Nivel 4], 6 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: [Nivel 3], 5 p. de ataque, 2 p. de salud

Renegada sin manos

  • Antes: [Nivel 4], 2 p. de ataque, 3 p. de salud. Último aliento: Invoca una mano 2/2 con Renacer.
  • Ahora: [Nivel 3], 2 p. de ataque, 1 p. de salud. Último aliento: Invoca una mano 2/1 con Renacer.

Rylak metalero

  • Antes: [Nivel 3]
  • Ahora: [Nivel 4]

Malchezaar príncipe del baile

  • Antes: [Nivel 3], 5 p. de ataque, 2 p. de salud
  • Ahora: [Nivel 4], 6 p. de ataque, 3 p. de salud

Chatarra chatarrera

  • Antes: 3 p. de ataque, 6 p. de salud. Vengar a (4): Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 7 p. de salud. Al final de tu turno, obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.

Huesófono

  • Antes: 5 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 6 p. de ataque, 1 p. de salud

Dúo alegre

  • Antes: [Nivel 4], 4 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: [Nivel 5], 6 p. de ataque, 6 p. de salud

Dron de servicio

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud
  • Ahora: 6 p. de ataque, 7 p. de salud

Aporreador de bongós

  • Antes: 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Al final de tu turno, obtienes 1 gema de sangre y juegas 2 más sobre este esbirro.
  • Ahora: 6 p. de ataque, 5 p. de salud. Al final de tu turno, obtienes 2 gemas de sangre y juegas 2 más sobre este esbirro.

Caballero Erizapúas

  • Antes: 5 p. de ataque, 8 p. de salud
  • Ahora: 6 p. de ataque, 9 p. de salud

Trompetista tempestuoso

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud
  • Ahora: 6 p. de ataque, 7 p. de salud

Déspota colmilloluz

  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud
  • Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud

Beatboxeador polarizado

  • Antes: 3 p. de ataque, 7 p. de salud
  • Ahora: 5 p. de ataque, 10 p. de salud

Hermana Susurramuerte

  • Antes: 4 p. de ataque, 9 p. de salud. Después de que un esbirro amistoso Renazca, otorga +1/+2 a tus no-muertos de forma permanente.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 10 p. de salud. Después de que un esbirro amistoso Renazca, otorga +1/+3 a tus no-muertos de forma permanente.

Almirante de la flota Tethys

  • Antes: Después de gastar 8 de oro, obtienes otro pirata aleatorio.
  • Ahora: Después de gastar 9 de oro, obtienes otro pirata aleatorio.

Invocadora eterna

  • Antes: 6 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 8 p. de ataque, 1 p. de salud

Joven Ojosombrío

  • Antes: 7 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: 9 p. de salud, 6 p. de salud

Actualizaciones del repertorio de esbirros
  • Se ha eliminado a Cabo incorpóreo del repertorio de esbirros.
  • Gnoll Putrepellejo ha regresado al repertorio de esbirros.

Actualizaciones de Duelos

Actualizaciones de poderes de héroe

Artesanía Arcana

  • Antes: Dispara dos misiles a enemigos aleatorios que infligen 1 p. de daño cada uno. Si muere algún esbirro, se repite.
  • Ahora: Dispara dos misiles a esbirros enemigos aleatorios que infligen 1 p. de daño cada uno. Si muere algún esbirro, se repite.

Maniobras picarescas:

  • Antes: [Coste 1]
  • Ahora: [Coste 2]

Rastreo de dinos

  • Antes: Descubre una bestia.
  • Ahora: Descubre una bestia. Le otorga +1 p. de ataque.

Actualizaciones de tesoros distintivos

Demonizador

  • Antes: [Coste 4], 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Grito de batalla: Añade 1 demonio a tu mano. Cuesta (3) cristales menos. (Mejora durante la incursión).
  • Ahora: [Coste 5], 4 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla: Añade 1 demonio a tu mano. Cuesta (2) cristales menos. (Mejora durante la incursión).

Tormenta de caos

  • Antes: [Coste 1]
  • Ahora: [Coste 2]

Armas punzantes:

  • Antes: [Coste 3]
  • Ahora: [Coste 4]

Actualizaciones de tesoros pasivos

Reclamar tu parte

  • Antes: Después de que juegues tu primera carta de Descubre en un turno, todos los esbirros amistosos obtienen +1/+1.
  • Ahora: Después de que juegues tu primera carta de Descubre en un turno, todos los esbirros amistosos obtienen +1 p. de ataque.

Bicornio atrayente

  • Antes: Después de que juegues tu primer pirata cada turno, invoca a Parches el Pirata.
  • Ahora: Después de que juegues tu primer pirata cada turno, añade un Parches el Pirata a tu mazo.

Marchitar a los débiles

  • Antes: Después de que juegues un hechizo Vil, inflige 1 p. de daño al enemigo con la salud más baja.
  • Ahora: Después de que lances tu primer hechizo Vil en un turno, inflige 1 p. de daño al enemigo con la salud más baja.

Piedra vil corrupta

  • Antes: Cada vez que juegas un hechizo Vil, otorga +2/+2 a los esbirros situados más a la izquierda y más a la derecha de tu mano.
  • Ahora: Después de que lances tu primer hechizo Vil en un turno, otorga +1 p. de ataque a los esbirros situados más a la izquierda y más a la derecha de tu mano.

Botín legendario

  • Antes: En tu primer turno, Descubres un arma legendaria y te la equipas.
  • Ahora: En tu primer turno, Descubres un arma legendaria. Cuesta (3) cristales menos.

Anillo de cambio de fase

  • Antes: Después de que juegues un esbirro legendario, añade un esbirro legendario aleatorio a tu mano.
  • Ahora: Después de que juegues un esbirro legendario, añade un esbirro legendario aleatorio a tu mano. Cuesta (1) cristal menos.

Escudos de sangre

  • Antes: Tras la primera vez que gastas un cadáver en un turno, obtienes 1 p. de salud.
  • Ahora: Tras la primera vez que gastas un cadáver en un turno, obtienes 2 p. de salud.

Famélico

  • Antes: Cada vez que muere una bestia amistosa, roba una carta.
  • Ahora: Después de la primera vez que una bestia amistosa muere en un turno, roba un esbirro de tu mazo y le otorga +1 p. de ataque.

Elixir de vigor

  • Antes: Después de que juegues un esbirro, mete dos copias del mismo en tu mazo. Cuestan (3) cristales.
  • Ahora: Después de que juegues un esbirro, mete dos copias del mismo en tu mazo. Cuestan (2) cristales.

Anillo de hielo negro

  • Antes: Cada vez que se congela a un esbirro, añade una copia a tu mano. Cuesta (1) cristal menos.
  • Ahora: Cada vez que se congela a un esbirro, añade una copia a tu mano. Cuesta (2) cristales menos.

Calzas diablincreíbles

  • Antes: Después de que lances un hechizo Vil, mete 2 Fallas viles en tu mazo.
  • Ahora: Después de que lances tu primer hechizo Vil en un turno, mete 2 Fallas viles en tu mazo. Roba una carta.

Ritual de hueso de dragón

  • Antes: Después de que juegues un dragón, le otorga «Último aliento: Entra en letargo. Revive en dos turnos».
  • Ahora: Después de que juegues un dragón, le otorga «Último aliento: Entra en letargo. Revive en dos turnos. Cuando despierta, le otorga +1 p. de ataque».

Todos obedecerán

  • Antes: Después de la primera vez que muere un demonio amistoso en un turno, roba un esbirro de tu mazo.
  • Ahora: Después de la primera vez que un demonio amistoso muere en un turno, roba un esbirro de tu mazo y le otorga +1 p. de ataque.

Actualizaciones de la reserva de cartas y tesoros
  • Perdición de Reyes está vetada de la creación de mazos y de todas las reservas de cartas.
  • Alfanje espectral está vetada de la creación de mazos y de todas las reservas de cartas.
  • Armadura pesada se ha eliminado de todas las reservas de tesoros.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Se han corregido varios problemas de localización.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que provocaba que el tesoro Todos obedecerán también se activase al morir los esbirros enemigos.
  • [Duelos] Se ha actualizado la redacción del tesoro distintivo Viaje al este para que su efecto esté mejor reflejado; no se ha aplicado ningún cambio funcional.

Imagen de pie de página de cristales de maná


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