Notas del parche 27.2

Notas del parche 27.2

El parche 27.2 es enorme, ya que supone el lanzamiento de la temporada 5 de Campos de batalla y la primera temporada oficial del modo Giro, contiene la primera expansión que hemos hecho para el modo salvaje ¡y mucho más!

Índice

¡Ya está aquí la temporada 5 de Campos de batalla!

Competidores de todo Azeroth se van a reunir en la taberna para librar un combate de gladiadores y ganarse así el favor de los titanes y sus custodios. Con más de 30 esbirros nuevos, 7 oponentes y un aluvión de nuevas Anomalías que dominar, ¡la competición va a ser más feroz que nunca!

El 22 de agosto, la temporada 4 de Campos de batalla llegará a su fin y comenzará la temporada 5. Eso implica que reiniciaremos los rangos, eliminaremos las misiones de Campos de batalla, actualizaremos el repertorio de esbirros y cambiaremos el mapa de Campos de batalla. Las recompensas conseguidas en el mapa de la temporada 4 que no se hayan recogido se recibirán automáticamente.

Nuevo sistema de juego: Anomalías

La temporada 5 de Campos de batalla introduce un nuevo y caótico sistema de temporada: ¡las Anomalías! Se trata de unos efectos modificadores del juego que se incorporan aleatoriamente al principio de cada partida. Todos los jugadores de la partida se verán afectados por la misma Anomalía.

La frecuencia de aparición de las Anomalías es variable, y algunas son más habituales que otras. Habrá esbirros, tipos de esbirros y héroes que no se ofrecerán cuando se apliquen determinadas Anomalías a una partida. Sabrás cuál es la Anomalía de tu partida cuando vayas a elegir a tu héroe.

Anomalías en el lanzamiento

Habrá una reserva inicial de Anomalías cuando se lance la temporada, y luego se irán añadiendo nuevas Anomalías a la reserva cada semana a lo largo de la temporada 5 de Campos de batalla. Las siguientes Anomalías estarán disponibles desde el comienzo de la temporada 5:

Prudencia de Amitus El oro no gastado pasa al siguiente turno. Si has ahorrado al menos 5, ganas 1 extra.
Estadio antigravedad Los esbirros de la taberna tienen el ataque y la salud intercambiados.
Poderío de Khaz'goroth Al final de tu turno, cambia el ataque de tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha al más alto de los dos.
Fortaleza de Khaz'goroth Al final de tu turno, cambia la salud de tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha a la más alta de las dos.
Partida por dinero Empieza el juego con 10 de oro.
Reservas de ánima de Denathrius Todos los héroes son Sire Denathrius.
Perturbación sin compensación Empieza el juego con 1 de oro. Tus esbirros cuestan (1) cristal, pero se venden por (0). Mejorar la taberna cuesta (2) cristales menos.
Secretos de Norgannon Existe el nivel de taberna 7. Empieza el juego con 10 p. de armadura adicionales.
Tesoros efímeros Al comienzo de tu turno, elige entre 2 nuevas recompensas de misión.
Discos de transformación de Nguyen Todos los héroes son Maestro Nguyen.
Trae a los colegas Hay colegas en la taberna.
¡Uy, todo _______!

Esta Anomalía tiene versiones para bestias, piratas, dragones, elementales, robots, múrlocs, nagas, jabaespines, no-muertos y demonios. Lo que hace es que durante la partida solo haya en la taberna el tipo de esbirro correspondiente y los neutrales. Cuando esta Anomalía está activa, la cantidad de cada esbirro en el repertorio aumenta para que la taberna se llene: 5 veces la cantidad de cada esbirro del tipo seleccionado y 2 veces la cantidad de cada esbirro neutral.

¡Uy, todo piratas! también tiene un ajuste más: Capitán Hoggarr se añade al repertorio de esbirros. ¡Ja, ja, arr!

Una recompensa justa En lugar de un esbirro, Triple recompensa Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 1. (¡Mejora en 3 turnos!).
Reloj de arena remilgado Empieza la partida en el nivel de taberna 2.
Soportes compactos En la taberna siempre hay 7 esbirros.
Doblete La primera vez que compres un esbirro cada turno, obtienes una copia adicional.
Ecos de Argus Tus Gritos de batalla y Últimos alientos se activan una vez más.
Falsos ídolos Solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado. En vez de una Triple recompensa, obtienes una moneda de oro.
Rezón de Titanes El primer esbirro que compres cada turno es gratis.
La Arena dorada

Todos los esbirros son dorados, pero no obtienes Triple recompensa.

Comentario de los desarrolladores: Esto incluye las cartas que se Descubren o son generadas por otras cartas.

 
Anomalías que irán apareciendo a lo largo del parche 27.2

Cada semana se añadirán otras Anomalías a la reserva a lo largo del parche 27.2. Cuando se añadan nuevas Anomalías a la reserva, su frecuencia de aparición aumentará durante esa semana. Estas son las otras Anomalías que irán apareciendo a lo largo del parche 27.2:

Gran liga Solo existen los niveles de taberna 3, 4, 5 y 6.
Liguilla Solo existen los niveles de taberna 1, 2, 3 y 4.
¡Todo arde! Al comienzo de la partida, recibes 30 p. de daño. Cada vez que muere otro héroe, recuperas 5 p. de salud. Comentario de los desarrolladores: No pasa nada.
Sabiduría de Ulduar Al final de cada 3 turnos, cambia las estadísticas del esbirro más a la derecha de tu mano a 15/15.
Sobrestante de orbe Cuando mejoras la taberna, se refresca con esbirros de tu tipo más común.
Alquimia perfecta Empiezas el juego con un «dorador» que vuelve dorado a un esbirro amistoso.
Sangre de Sargeras Al comienzo de tu turno, establece la salud de tu héroe en 12 p.
Estadio mecánico de Mimiron No puedes mejorar la taberna con oro. Se mejora sola cada 2 turnos.
Camino de buscatesoros Después de que uses Refrescar 5 veces, ¡encuentra el mono dorado!
 

Nuevo héroe

Thorim, Señor de la Tormenta

  • Elige a tu campeón
    • Pasivo. Al principio de la partida, Descubre un esbirro de nivel 7 que puedes conseguir tras gastar 65 de oro.

Thorim, Señor de la Tormenta, se ofrecerá en todas las partidas durante dos semanas después del lanzamiento. 

Las actualizaciones de héroes y esbirros del parche 27.2 quedarán representadas en la biblioteca de cartas oficial cuando se lance el parche. 

Actualizaciones de héroes

Cariel Roame (Convicción)

  • Antes: Otorga +1/+1 a 3 esbirros amistosos. (Después de mejorar la taberna, ¡elige una mejora!).
  • Ahora: Otorga +1/+1 a 2 esbirros amistosos. (Después de mejorar la taberna, ¡elige una mejora!).

Kurtrus Cenizacaída (Guja rebotadora)

  • Antes: Pasivo: Una vez por turno, tras comprar 4 esbirros, Descubre una copia normal de uno de ellos.
  • Ahora: Pasivo: Una vez por turno, tras comprar 3 esbirros, obtienes una copia normal de uno de ellos.

Esbirros nuevos

Gladiador moquito [nivel 2]

  • 1 p. de ataque, 2 p. de salud. Grito de batalla: Obtienes dos Escudos babosos que dan +1/+1 y Provocar.

Guardesa de hierro [nivel 3]

  • 5 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Otorga Provocar a un esbirro. Si ya tenía Provocar, lo elimina.

Constelación viviente [nivel 3]

  • 4 p. de ataque, 2 p. de salud. Grito de batalla: Otorga +1/+1 a un esbirro por cada tipo que controlas.

Cuentos de hadas de aguinaldo [nivel 4]

  • 2 p. de ataque, 4 p. de salud. Grito de batalla: Si has perdido tu último combate, otorga +2/+1 a tus otros esbirros.

Plumipelo de altos vuelos [nivel 3, bestia]

  • 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Cada vez que muere una bestia amistosa, invócala desde tu mano solo para este combate.
  • Comentario de los desarrolladores: Este esbirro se invocará cuando haya sitio en el tablero, después de que se resuelvan todos los Últimos alientos y Renaceres.

Niuzao [nivel 6, bestia]

  • 7 p. de ataque, 6 p. de salud. Cada vez que ataca, inflige daño igual a su ataque a otro esbirro enemigo al azar.

El Gladiador [nivel 3, naga]

  • 1 p. de ataque, 1 p. de salud. Escudo divino. Obtiene +1 p. de ataque cada vez que lanzas un hechizo.

Descarnadora de dagaspina [nivel 3, naga]

  • 3 p. de ataque, 5 p. de salud. Cada vez que lanzas un hechizo, obtiene Escudo divino, Viento furioso o Ponzoña hasta el próximo turno.

Corredor de Briarback [nivel 2, jabaespín]

  • 3 p. de ataque, 4 p. de salud. Si tienes oro sin usar al final de tu turno, obtienes 2 gemas de sangre.

Múrcules [nivel 2, múrloc]

  • 5 p. de ataque, 2 p. de salud. Cada vez que mata a un esbirro, otorga a un esbirro de tu mano +2/+2.

Murky [nivel 6, múrloc]

  • 6 p. de ataque, 5 p. de salud. Grito de batalla: Otorga +1/+1 a un múrloc amistoso. (Mejora por cada esbirro con Grito de guerra que hayas jugado esta partida).

Ahorrador temporal [nivel 3, dragón]

  • 3 p. de ataque, 5 p. de salud. Si tienes oro sin usar al final de tu turno, este esbirro se vende por 2 más de oro.

Cazador de recolectores [nivel 5, dragón]

  • 3 p. de ataque, 6 p. de salud. Cuando obtiene p. de ataque, otorga +1 p. de salud a tus esbirros.

Alterala [nivel 6, dragón]

  • 12 p. de ataque, 4 p. de salud. Inmune al atacar.

Duelista enjoyado [nivel 2, elemental]

  • 3 p. de ataque, 4 p. de salud. Provocar. Cada vez que usas Refrescar, obtienes +1 p. de salud.

Espumoso [nivel 3, elemental]

  • 5 p. de ataque, 2 p. de salud. Grito de batalla: Otorga +1/+1 a todos los esbirros.

Llama emergente [nivel 4, elemental]

  • 5 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla: Otorga a un elemental +1/+1. (¡Cada Refrescar que hayas lanzado este turno lo mejora!).

Copia carbónica [nivel 5, elemental]

  • 5 p. de ataque, 6 p. de salud. Comienzo del combate: Invoca una copia de este esbirro.

Inventomático [nivel 2, robot]

  • 2 p. de ataque, 3 p. de salud. Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1.

Barricada adaptable [nivel 5, robot]

  • 12 p. de ataque, 1 p. de salud. Provocar. Cada vez que recibe un ataque, cambia sus estadísticas para sobrevivir con 1 p. de salud (si es posible).
  • Comentario de los desarrolladores: Esta mecánica respeta Veneno y Ponzoña. Si este esbirro va a recibir daño de otro que tenga uno de esos efectos, no cambiará sus estadísticas.

Centinela incansable [nivel 3, no-muerto]

  • 5 p. de ataque, 1 p. de salud. Vengar a (4): Obtiene Provocar y Renacer.

Mal perdedor [nivel 3, no-muerto]

  • 1 p. de ataque, 4 p. de salud. Tus no-muertos tienen un ataque extra igual a tu nivel.

Campeón del Prelado [nivel 5, no-muerto]

  • 1 p. de ataque, 8 p. de salud. Vengar a (2): Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque durante el resto de la partida (dondequiera que estén).

Mar y mar [nivel 1, naga/bestia]

  • 1 p. de ataque, 1 p. de salud. Hechicería: Otorga a un esbirro «Último aliento: Invoca un cangrejo 2/2» hasta el siguiente turno.

Invocadora de las profundidades [nivel 2, naga/elemental]

  • 2 p. de ataque, 4 p. de salud. Hechicería: Elige a un esbirro. Añade un esbirro de ese tipo a la taberna.

Cuerolanza marchito [nivel 3, no-muerto/jabaespín]

  • 2 p. de ataque, 2 p. de salud. Renacer. Último aliento: Obtienes una gema de sangre.

Barbatroz [nivel 3, demonio/pirata]

  • 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Al final de tu turno, inflige 1 p. de daño a tu héroe y obtienes una moneda de oro.

Draco vil hambriento [nivel 4, demonio/dragón]

  • 0 p. de ataque, 1 p. de salud. Grito de batalla: Consume 3 esbirros de la taberna para obtener sus estadísticas.

Mannoroth [nivel 5, no-muerto/demonio]

  • 1 p. de ataque, 10 p. de salud. Ponzoña. Cuando mata a un esbirro y sobrevive, obtiene sus estadísticas máximas. (Una vez por combate).

Caballo regalado mecanizado [nivel 5, robot/bestia]

  • 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Último aliento: Invoca dos mecaballos 2/2 con «Último aliento: Invoca un mecapony 1/1».

Brujazarza transmutada [nivel 5, elemental/jabaespín]

  • 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Cuando ataca, establece las estadísticas del defensor a 3/3. (Una vez por combate).

Necrófago incansable [nivel 6, no-muerto/múrloc]

  • 5 p. de ataque, 4 p. de salud. Ponzoña. Vengar a (4): Obtiene Renacer.

Esbirros de nivel 7

Los esbirros de nivel 7 solo están disponibles utilizando el poder de héroe de Thorim o en partidas con la Anomalía Secretos de Norgannon. En dichas partidas, se podrá acceder al nivel 7 por los medios normales (mejorando la taberna, obteniendo triples, mediante Espía paciente, etc.). Cuando se activa el nivel 7, hay cinco copias de cada esbirro de ese nivel en el repertorio de esbirros de la partida.

Bravucón Argenta [nivel 7]

  • 1 p. de ataque, 1 p. de salud. Grito de batalla: Cambia el ataque y la salud de este esbirro a los valores más altos en el campo de batalla.

Rey Varian [nivel 7]

  • 9 p. de ataque, 9 p. de salud. Cuando vendes este esbirro, Descubre otros dos de nivel 6.

Moira Barbabronce [nivel 7]

  • 3 p. de ataque, 9 p. de salud. Tus Gritos de batalla y Últimos alientos se activan dos veces.

Papá oso [nivel 7, bestia]

  • 12 p. de ataque, 12 p. de salud. Último aliento: Invoca a 3 Mamás osas.

Campeón de Sargeras [nivel 7, demonio]

  • 10 p. de ataque, 10 p. de salud. Los esbirros de la taberna tienen +10/+10.

Pesadilla recurrente [nivel 7, no-muerto]

  • 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Último aliento: Otorga a un no-muerto amistoso diferente «Último aliento: Invoca una pesadilla recurrente».

Capitán Sanders [nivel 7, pirata]

  • 7 p. de ataque, 7 p. de salud. Grito de batalla: Vuelve dorado a un esbirro amistoso.

Morgl el Oráculo de mareas [nivel 7, múrloc]

  • 1 p. de ataque, 10 p. de salud. Veneno. Cada vez que ataca y mata a un esbirro, otorga sus estadísticas máximas a un esbirro de tu mano.

Guardián de granito [nivel 7, elemental]

  • 1 p. de ataque, 17 p. de salud. Provocar. Cada vez que recibe un ataque, reduce la salud del atacante a 1 p.

Bruja de mar Zar'jira [nivel 7, naga]

  • 4 p. de ataque, 5 p. de salud. Hechicería: Elige un esbirro diferente en la taberna y consigue una copia.

Asolador de obsidiana [nivel 7, dragón]

  • 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Cada vez que ataca, inflige daño igual al ataque al objetivo y a los esbirros adyacentes.

El Bumbumóvil [nivel 7, robot]

  • 12 p. de ataque, 12 p. de salud. Magnetismo, Renacer, Escudo divino, Provocar, Viento furioso.

Campeona sanguina [nivel 7, jabaespín]

  • 9 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla y Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 extra esta partida.

Amalgadon [nivel 7, todos]

  • 6 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Se adapta aleatoriamente por cada tipo de esbirro que controles sin contar este.
  • Comentario de los desarrolladores: Solo comentar que se trata de una recuperación de una versión anterior de esta carta, pero ahora es de nivel 7.

Actualizaciones del repertorio de esbirros

  • Los 50 esbirros siguientes se han eliminado del repertorio: Compañero de entrenamiento; Engendro de N'Zoth; Vigilante natopiedra; Presagista qiraji; Caparazón azul tortoliano; Campeón de Y'Shaarj; Déspota colmilloluz; Pandilla de ratas; Bruto del Manto de la Noche; Globoespín; Profeta del Jabalí; Partegemas; Flautista alegre; Levantamareas apestado; Matrona del Aro; Tarecgosa; Durmiente del sagrario; Nadina la Roja; Promodraco preciado; General Drakkisath; Roca fundida; Elemental vil; Arribista alegre; Magmúrloc; Ciclón crepitante; Humoniebla; Plastabanda; Gólem de la cosecha; Mecajaraxxus; Engranaje bélico; Robot de grasa; Necrófago del festín; Huesófono; Estrella de la radio; Minimirmidón; Espicapitán; Caballería de caracoles; Clamaespinas; Segurata de camerinos; Contrabandista de ultramar; Maestro de batalla aniquilante; Coloso del Sol; Hiena carroñera; Draco cíborg; Reina mántide; Pesadilla ósea; Herrero de chatarra Melenaerizada; Error; Tempestad de taberna; Yrel.
  • Los 12 esbirros siguientes han regresado al repertorio: Explorador del arrecife; Elise buscatesoros; Mythrax el Desintegrador; Jabanderado; Capitana Colmillo Plano; Vigía flotante; Sangrevaja el Indomable; Elemental de fiesta; Mecanotanque; Destrozador omega; Amalgama de pesadilla; Discípulo ignoto.

Actualizaciones de esbirros

Invocadora eterna

  • Antes (normal): 8 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Antes (dorada): 16 p. de ataque, 2 p. de salud. Renacer. Último aliento: Invoca a dos Caballeros eternos.
  • Ahora (normal): 8 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Ahora (dorada): 16 p. de ataque, 2 p. de salud. Renacer. Último aliento: Invoca a un Caballero eterno dorado.

Cabecilla Escama de Sal

  • Antes: Después de que juegues un múrloc, otorga +1 p. de salud a otros dos múrlocs amistosos.
  • Ahora: Después de que juegues un múrloc, otorga +1 p. de salud a dos múrlocs amistosos.

Rey Gorgoteos

  • Antes: 6 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla y Último aliento: Otorga +2/+2 a tus otros múrlocs.
  • Ahora: 6 p. de ataque, 4 p. de salud. Grito de batalla: Otorga +2/+3 a tus otros múrlocs.

Joven Ojosombrío

  • Antes (normal): 9 p. de ataque, 6 p. de salud. Al final de tu turno, el esbirro situado a la izquierda de este esbirro activa su Grito de batalla.
  • Antes (dorada): 18 p. de ataque, 12 p. de salud. Al final de tu turno, los esbirros adyacentes activan sus Gritos de batalla.
  • Ahora (normal): 8 p. de ataque, 5 p. de salud. Al final de tu turno, los esbirros adyacentes activan sus Gritos de batalla.
  • Ahora (dorada): 16 p. de ataque, 10 p. de salud. Al final de tu turno, los esbirros adyacentes activan sus Gritos de batalla dos veces.

Elemental de fiesta

  • Antes (normal): [Nivel 2], 4 p. de ataque, 2 p. de salud. Después de que juegues un elemental, otorga +1/+1 a otro elemental amistoso aleatorio.
  • Antes (dorada): [Nivel 2], 8 p. de ataque, 4 p. de salud. Después de que juegues un elemental, otorga +1/+1 a otro elemental amistoso aleatorio dos veces.
  • Ahora (normal): [Nivel 3], 2 p. de ataque, 5 p. de salud. Después de que juegues un elemental, otorga +1/+2 a otro elemental distinto.
  • Ahora (dorada): [Nivel 3], 4 p. de ataque, 10 p. de salud. Después de que juegues un elemental, otorga +2/+4 a otro elemental distinto.

Elemental de fuego salvaje

  • Antes: Después de que este esbirro ataque a otro y lo mate, inflige el exceso de daño a un esbirro adyacente aleatorio.
  • Ahora: Después de que este esbirro ataque a otro y lo mate, inflige el exceso de daño a un esbirro adyacente.
  • Comentario de los desarrolladores: Este es un cambio meramente textual que no conlleva ninguna actualización en cuanto a funcionalidad.

Rondadora de la lava

  • Antes: El primer hechizo de Hechicería lanzado sobre este esbirro cada turno es permanente.
  • Ahora: El primer encantamiento de Hechicería que reciba este esbirro cada turno es permanente.
  • Comentario de los desarrolladores: Este cambio significa que el efecto de Rondadora de la lava no se consumirá si recibe hechizos de Hechicería que no dejen encantamientos, como los de Invocadora de las profundidades o los de Bruja de mar Zar'jira.

Jabanderado

  • Antes: [Nivel 3], 1 p. de ataque, 3 p. de salud
  • Ahora: [Nivel 4], 3 p. de ataque, 5 p. de salud

Rototrón pilotado (colega de Sneed)

  • Antes: Grito de batalla: Copia los Últimos alientos de un esbirro amistoso.
  • Ahora: Grito de batalla: Copia los Últimos alientos de otro esbirro amistoso.
  • Comentario de los desarrolladores: Este cambio se ha realizado para evitar una interacción defectuosa. Tras el cambio, Sneed regresa al repertorio de héroes y Rototrón pilotado regresa al repertorio de poderes de héroe de ETC.

Niveles de armadura actualizados

Estos serán todos los niveles de armadura cuando se lance el parche 27.2:

Nombre del héroe Armadura Armadura (en clasificaciones superiores)*
A. F. Ka 18 -
Al'Akir 13 -
Alexstrasza 17 -
Embajador Faelin 15 -
Aranna Buscaestelar 12 -
Archivillano Rafaam 10 -
Bru'kan 12 -
C'Thun 10 13
Capitán Hoggarr 10 -
Capitana Eudora 19 -
Capitana Colmigarfio 15 11
Cariel Roame 10 -
Chenvaala 12 15
Cocinitas el cocinero 7 -
Daryl el Bailarín 7 -
Portavoz de la muerte Espina Negra 10 -
Alamuerte 10 -
Domadinos Brann 18 -
Drek'Thar 7 -
ETC representante 10 5
Edwin VanCleef 17 -
Elise Buscaestelar 13 -
Robomejorador 13 -
Omu, celadora del bosque 12 -
Fungimántico Flurgl 8 12
Galakrond 17 -
Alavendaval 8 -
George el Caído 15 -
Ramagrís 16 -
Guff Tótem de Runa 16 -
Barón del atraco Togafloja 13 -
Illidan Tempestira 14 -
Toki la Infinita 13 -
Inge el Himno Férreo 6 10
Ini Tormentaespiral 6 8
Jandice Barov 16 -
Kael'thas Caminante del Sol 15 -
Rey Mukla 10 -
Kurtrus Cenizacaída 12 -
Lady Vashj 13 -
Exánime Baz'hial 7 -
Lord Barov 19 10
Lord Jaraxxus 10 19
Maiev Cantosombrío 18 15
Malygos 14 -
Maestro Nguyen 8 -
Molino Tormenta de Maná 10 5
Malífica Tormenta de Maná 6 10
Baldomero 16 -
Múrloc Holmes 10 -
Mutanus el Devorador 11 -
N'Zoth 12 -
Nozdormu 13 -
Onyxia 7 -
Señor supremo Colmillosauro 14 -
Ozumat 12 -
Parches el Pirata 5 10
Remendejo 0 -
Profesor Putricidio 15 -
Piramido 14 -
Reina Azshara 13 -
Reina Flojatoga 7 13
Ragnaros, Señor del Fuego 13 16
Rakanishu 15 -
Reno Jackson 16 -
Voone maestro del rock 15 10
Rokara 12 -
Scabbs Cortamanteca 10 -
Espantagón 10 7
Silas Luna Negra 10 -
Sindragosa 16 -
Sir Finley Mrrgglton 12 -
Sire Denathrius 11 -
Capitán de los cielos Kragg 15 -
Sneed 14 -
Sylvanas Brisaveloz 14 -
Tamsin Roame 10 -
Tavish Pico Tormenta 15 -
Teron Sanguino 10 12
Tess Cringrís 17 -
El Curator 13 -
El Gran Akazamzarak 10 -
El Carcelero 17 -
El Rey Exánime 10 -
Rey de las ratas 9 -
Tiquetus 12 -
Thorim, Señor de la Tormenta 15 -
Príncipe mercante Gallywix 10 6
Vanndar Pico Tormenta 10 -
Varden Aferralba 13 -
Vol'jin 15 11
Xyrella 15 10
Y'Shaarj 14 -
Yogg-Saron, Fin de la Esperanza 14 -
Ysera 5 12
Zephrys el Grande 17 -

Algunos héroes tienen porcentajes de victorias muy dispares entre jugadores con un índice de asignación de partidas alto y aquellos que tienen uno bajo. Con tal de solucionar dicho problema, esos héroes reciben un valor de armadura alternativo en función de la clasificación interna promedio de la sala en la que se encuentre el jugador. Los héroes para los que solo figura un valor de armadura en la lista tendrán el mismo valor en todos los niveles de juego.

Nuevo mapa de Campos de batalla

El mapa de Campos de batalla de la temporada 5, con el pase de temporada, contiene 40 nuevos niveles de recompensas, ¡incluidos 5 aspectos de héroe legendarios, 12 aspectos de héroe épicos, 6 aspectos de héroe poco comunes, 6 frases épicas, 8 frases poco comunes, un posadero épico y un asalto legendario!

Para saber más sobre el nuevo mapa de Campos de batalla y el nuevo pase de temporada de Campos de batalla, echa un vistazo al artículo del anuncio de la temporada 5.

Actualizaciones de Hearthstone

Nuevo conjunto especial: ¡Las Cavernas del Tiempo!

El Vuelo Infinito pretende volver al pasado para cambiar el resultado de la batalla de Ahn'Qiraj contra el dios antiguo C'Thun. ¡El destino del mundo depende del equilibrio! (La línea temporal verdadera también). De ti dependerá resistir su ataque... o sumarte a sus huestes.

Las Cavernas del Tiempo representa un nuevo tipo de expansión para Hearthstone que incluye reediciones de cartas, cartas nuevas ¡y algunos objetos cosméticos nuevos para las cartas! No solo eso, sino que también es la primera expansión de Hearthstone para el modo salvaje. Eso quiere decir que las cartas que contiene no serán legales en el modo estándar (y se pueden equilibrar para salvaje). Las Cavernas del Tiempo se lanzará el 31 de agosto con 147 cartas: ¡113 reediciones mejoradas* y 34 cartas nuevas!

Los sobres de Las Cavernas del Tiempo también pueden contener versiones distintivas especiales de otras cartas emblemáticas del modo salvaje. No te pierdas el artículo dedicado a Las Cavernas del Tiempo en el blog, que se publicará el 22 de agosto. En él encontrarás más detalles sobre las 34 cartas nuevas, las variantes distintivas especiales y mucho más.

* A estas reediciones se les aplica la protección contra duplicados. Por lo tanto, si ya tienes las versiones originales (o las has desencantado), no las encontrarás en los sobres de Las Cavernas del Tiempo hasta que no hayas abierto todas las cartas nuevas de la misma rareza.

Actualizaciones de cartas salvajes

¡113 cartas salvajes recibirán beneficios en el parche 27.2! Se trata de las cartas que se reeditan para el conjunto Las Cavernas del Tiempo. Si ya tienes estas cartas en tu colección desde su lanzamiento original, se actualizarán automáticamente con el parche. Si no las tienes aún, podrás obtenerlas por todos los medios actuales o en los sobres de Las Cavernas del Tiempo cuando el conjunto se publique.

Nombre de la carta Cambio
Druida Behemoth de jade Coste 5
Arakkoa oscuro Grito de batalla: Otorga a tu C'Thun +4/+4 (dondequiera que esté).
Caballero de lo Salvaje  Cuesta (1) cristal menos por cada bestia que hayas invocado en esta partida.
Celadora de la Sala de las Fieras 5 p. de ataque, 4 p. de salud
Vigilante del cenagal 3 p. de ataque, 4 p. de salud
Sensei mur [Coste 4], 4 p. de ataque, 4 p. de salud.  Grito de batalla: Otorga +3/+3 a una bestia amistosa.
Osa parda perturbada [Coste 2], 2 p. de ataque, 3 p. de salud. Después de que invoques a una bestia, le otorga +1/+1.
Tejeámbar Klaxxi Provocar. Grito de batalla: Si tu C'Thun tiene al menos 10 p. de ataque, obtiene +5 p. de salud.
Malorne Último aliento: Entra en letargo. Revive después de que mueran 2 bestias amistosas.
Aviana Coste 9
Cazador Disparo de cobra Coste 4
Disparo de francotirador Secreto: Cuando tu oponente juega un esbirro, le inflige 6 p. de daño.
Cajas de contrabandista Coste 0
Matón con arma casera 4 p. de ataque, 3 p. de salud
Rey de las bestias [Coste 3], 1 p. de ataque, 5 p. de salud. Provocar. Tiene +1 p. de ataque por cada otra bestia que controles.
Bola de arañas [Coste 3]. Invoca tres tejerredes 1/1 con «Último aliento: Obtienes una bestia aleatoria».
Sombrero de expedicionario Coste 1
Bloquear y cargar Coste 0
Fauceácida [Coste 3]. Cada vez que un esbirro enemigo recibe daño, lo destruye.
Aterraescama Al final de tu turno, inflige 1 p. de daño a todos los enemigos.
Mago Aspirante de Dalaran +1 p. de daño con hechizos.
Inspirar: Obtienes +1 p. de daño con hechizos.
Lanza de llamas Inflige 25 p. de daño a un esbirro.
Vermis de maná 1 p. de ataque, 3 p. de salud
Lanzahechizos Grito de batalla: Ambos jugadores obtienen un hechizo aleatorio. El tuyo cuesta (2) cristales menos.
Rociador de hollín 3 p. de ataque, 4 p. de salud. +1 p. de daño con hechizos.
Grito de batalla: Si controlas otro robot, obtienes un hechizo de Fuego aleatorio.
Recadera de cristales del Kabal 6 p. de ataque, 5 p. de salud
Mago bomba goblin Grito de batalla: Si controlas un robot, inflige 6 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos.
Sirviente de Yogg-Saron Grito de batalla: Lanza un hechizo aleatorio que cuesta (5) cristales de maná o más (objetivos elegidos aleatoriamente).
Tomo de cabalista Coste 4
Leviatán de llamas Embestir. Cuando robas esta carta, inflige 2 p. de daño a todos los personajes excepto a los robots.
Paladín Portal de Lunargenta Coste 3 
Una luz en la oscuridad Descubre un esbirro paladín. Le otorga +2/+2. 
Guardiana de Uldaman Coste 3 
Administradora de Villa Oscura 4 p. de ataque, 3 p. de salud 
Caballo de marfil Coste 4 
Déspota de los suburbios Coste 4 
Imposición de manos Coste 6 
Contrincante misterioso [Coste 5], 5 p. de ataque, 5 p. de salud 
¡Bienvenidos al coliseo! Coste 3 
Ardemechón Balardiente 3 p. de ataque, 3 p. de salud 
Sacerdote Acólita encapuchada  Provocar. Cada vez que se sana a un personaje, otorga a tu C'Thun +1/+1 (dondequiera que esté).
Maestro encogedor  Grito de batalla: Aplica a un esbirro -3 p. de ataque este turno.
Conservador del museo  Grito de batalla: Descubre una carta con Último aliento. Cuesta (1) cristal menos.
Alquimista de Villa Oscura  5 p. de ataque, 5 p. de salud
Alfil de ónice  Coste 4
Engendro de las Sombras  [Coste 5], 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Grito de batalla e Inspirar: Inflige 4 p. de daño a cada héroe.
Convertir  [Coste 3]. Coloca una copia de un esbirro enemigo en tu mano. Cuesta (1) cristal.
Maligno de las Sombras  [Coste 2], 2 p. de ataque, 3 p. de salud
Bombardera de Sombras  3 p. de ataque, 1 p. de salud
Confesora Cabelloclaro  Grito de batalla e Inspirar: Invoca a un esbirro legendario aleatorio.
Pícaro Enjambrista de jade Coste 1
Jinete del Shadopan Combo: Obtiene +4 p. de ataque.
Saqueador de tumbas 6 p. de ataque, 4 p. de salud
Shuriken de jade Inflige 3 p. de daño. Combo: Invoca un gólem de jade.
Pillaje Obtienes 3 cartas aleatorias (de la clase de tu oponente).
Charlatán de Entrañas 2 p. de ataque, 3 p. de salud
Vagador Hierro Negro [Coste 4], 4 p. de ataque, 3 p. de salud
Hoja envenenada Coste 2
Hoja de C'Thun Coste 6
Anub'arak [Coste 8]. Último aliento: Invoca un nerubiano 4/4 con «Último aliento: Invoca a Anub'arak».
Chamán Reencarnar Coste 1
Colmillarr totémico Coste 2
Relámpago de jade [Coste 3]. Inflige 3 p. de daño. Invoca un gólem de jade.
Malvada médica bruja Coste 3
Cabecilla de jade [Coste 6], 5 p. de ataque, 5 p. de salud
Valeroso de Cima del Trueno Grito de batalla e Inspirar: Otorga +2 p. de ataque a tus tótems.
¡Llegan los exterminadores! Coste 3
Ola de sanación Restaura 8 p. de salud. Revela un esbirro de cada mazo. Si el tuyo cuesta más, restaura 16.
Martillo cargado [Coste 3], 2 p. de ataque, 3 p. de durabilidad
Hallazeal el Ascendido +1 p. de daño con hechizos. Tus hechizos tienen Robo de vida.
Brujo Fusión demoníaca Otorga +3/+3 a un demonio.
Ujier de almas [Coste 4], 3 p. de ataque, 5 p. de salud. Cada vez que muere un esbirro, otorga a tu C'Thun +1/+1 (dondequiera que esté).
Bomba oscura Inflige 3 p. de daño a un personaje. Si muere, roba un hechizo de las Sombras.
Vendedor oscuro 2 p. de ataque, 3 p. de salud
Locura contagiosa Inflige 13 p. de daño repartido aleatoriamente entre todos los personajes.
Gólem de la vajilla 3 p. de ataque, 4 p. de salud
Caballero del mal diminuto Cada vez que descartas una carta, obtiene +2/+2.
Trato oscuro [Coste 3]
Terror de fatalidad Inflige 3 p. de daño a un personaje. Si eso lo mata, invoca a un demonio aleatorio.
Krul el Desatado 9 p. de ataque, 9 p. de salud
Guerrero Conozco a un tipo Descubre un esbirro con Provocar. Le otorga +1/+2.
Portal de Forjaz Coste 4
Chatarrero mugriento Coste 3
Lanzador de hachas 2 p. de ataque, 6 p. de salud
Mercancía robada Roba un esbirro con Provocar. Le otorga +2/+2.
Portaescudos ancestral Coste 6
Forjadora callejera 3 p. de ataque, 7 p. de salud
Hoja rebotadora Coste 2
Nudillos de latón Coste 3
Gigante férreo Grito de batalla y Último aliento: Mete una mina en el mazo de tu oponente. Cuando la roba, inflige 10 p. de daño.
Neutral Espíritu de jade 3 p. de ataque, 3 p. de salud
Huargen rebelde 6 p. de ataque, 5 p. de salud
Tramposo callejero +2 p. de daño con hechizos
Campeón de Mukla 5 p. de ataque, 3 p. de salud
Corruptor Alanegra Grito de batalla: Inflige 5 p. de daño si hay un dragón en tu mano.
Boticario de la secta Coste 4
Geomántica Crepuscular Provocar. Grito de batalla: Otorga a tu C'Thun +1/+1 y Provocar (dondequiera que esté).
Elegida de C'Thun Escudo divino. Grito de batalla: Otorga a tu C'Thun +3/+3 (dondequiera que esté).
Acólito de dolor 1 p. de ataque, 4 p. de salud
Informador de los suburbios 2 p. de ataque, 2 p. de salud
Discípulo de C'Thun 2 p. de ataque, 2 p. de salud
Eructador de lodo 3 p. de ataque, 6 p. de salud
Bucanero de poca monta 1 p. de ataque, 2 p. de salud
Mensajera del Kabal Coste 2
Agentes del Loto [Coste 3], 3 p. de ataque, 3 p. de salud
Venerador enloquecido Coste 4
Emperador Thaurissan [Coste 5], 4 p. de ataque, 4 p. de salud
Emperador gemelo Vek'lor 6 p. de ataque, 7 p. de salud
C'Thun Coste 8
Aya Zarpa Negra 6 p. de ataque, 3 p. de salud
Don Han'Cho [Coste 5], 5 p. de ataque, 5 p. de salud.

El 17 de agosto, procura no perderte el pódcast The State of Wild sobre el estado del modo salvaje, en el que habrá una entrevista exclusiva con los desarrolladores Matt London y Chadd Nervig para hablar de estos cambios y otras cosas.

Los lectores más observadores se habrán dado cuenta de que dos de las 113 cartas no están en esta lista (¡madre mía! Increíble que las hayáis contado todas, ¡menuda dedicación!). Las dos cartas que faltan son más bien «cartas reformadas» que «reediciones mejoradas», así que las presentaremos en el artículo del 22 de agosto, donde lo explicaremos todo.

Lanzamiento oficial del modo Giro

¡Vuelve Giro! El 1 de septiembre, a tu hora local de reinicio de la jerarquía, pondremos en marcha la primera temporada oficial del modo Giro. En esta temporada presentamos Maravillas, un divertido formato nostálgico para hacer un homenaje a los primeros años de Hearthstone. Incluye todas las expansiones desde el conjunto antiguo (sin incluir el conjunto Esencial ni el clásico) hasta Mafias de Gadgetzan, además de las nuevas cartas del conjunto Las Cavernas del Tiempo que se lanzará el 31 de agosto. Por lo tanto, los conjuntos legales serán los siguientes:

  • Antiguo (sin incluir el conjunto Esencial ni el clásico)
  • La Maldición de Naxxramas
  • Goblins vs. Gnomos
  • Montaña Roca Negra
  • El Gran Torneo
  • La Liga de Expedicionarios
  • Susurros de los Dioses Antiguos
  • Una Noche en Karazhan
  • Mafias de Gadgetzan
  • Las Cavernas del Tiempo

En esta temporada de Giro no estarán las clases cazador de demonios ni caballero de la Muerte, ya que en la época de las Maravillas aún no existían. En la primera temporada de Maravillas no habrá modificaciones especiales en las reglas: ¡el giro de tuerca en este caso es que se podrán usar las cartas mejoradas y las cartas nuevas de Las Cavernas del Tiempo! Puedes obtener más información sobre Las Cavernas del Tiempo y este nuevo formato de Giro en nuestro artículo dedicado a Las Cavernas del Tiempo, que se publicará el 22 de agosto.

Cambios de equilibrio en estándar

Se va a reducir el poder de las siguientes cartas:

Perro hueco

  • Antes: 3 p. de ataque, 6 p. de salud
  • Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud

Cantante disfrazada

  • Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 1 p. de salud

Bioluminiscencia

  • Antes: Coste 3
  • Ahora: Coste 4

Thaddius monstruosidad

  • Antes: Provocar. Tus cartas de coste impar cuestan (1) cristal. (Cambia a coste par cada turno).
  • Ahora: Provocar. Tus cartas de coste impar cuestan (4) cristales menos. (Cambia a coste par cada turno).

Cuando se lance el parche 27.2, podrás cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.

Se va a aumentar el poder de las siguientes cartas:

Al fondo con el barco

  • Antes: Inflige 3 p. de daño a un esbirro. Si este muere, mete dos pestes aleatorias en el mazo de tu oponente.
  • Ahora: Inflige 3 p. de daño. Mete dos pestes aleatorias en el mazo de tu oponente.

Terror mítico

  • Antes: 3 p. de ataque, 10 p. de salud
  • Ahora: 4 p. de ataque, 10 p. de salud

Esqueje de loto de escarcha (y Flor de loto de escarcha)

  • Antes (Esqueje): Roba 1 carta. Obtienes 4 p. de armadura. (Florece en 3 turnos).
  • Antes (Flor): Roba 2 cartas. Obtienes 8 p. de armadura.
  • Ahora (Esqueje): Roba 1 carta. Obtienes 5 p. de armadura. (Florece en 3 turnos).
  • Ahora (Flor): Roba 2 cartas. Obtienes 10 p. de armadura.

Discípulo de Amitus

  • Antes: [Coste 6], 4 p. de ataque, 6 p. de salud
  • Ahora: [Coste 5], 4 p. de ataque, 5 p. de salud

Tyr

  • Antes: Coste 7
  • Ahora: Coste 6

Autómata astral

  • Antes: 1 p. de ataque, 1 p. de salud
  • Ahora: 1 p. de ataque, 2 p. de salud

Arpa cuerdavil

  • Antes: Coste 2
  • Ahora: Coste 1

Filotormenta

  • Antes: Coste 3
  • Ahora: Coste 2

Armero piel de piedra

  • Antes: [Coste 3], 3 p. de ataque, 4 p. de salud
  • Ahora: [Coste 2], 2 p. de ataque, 2 p. de salud

Martillo de artesano

  • Antes: Después de que tu héroe ataque y mate a un esbirro, obtienes 4 p. de armadura.
  • Ahora: Cada vez que tu héroe ataca, obtienes 4 p. de armadura.
  • Comentario de los desarrolladores: Este cambio significa que ahora la carta sirve para aportarte daño adicional después de que juegues a Odyn.

Prueba de fuego

  • Antes: Coste 7
  • Ahora: Coste 6

Nuevo evento en el juego: La Batalla de Anh'Qiraj

A partir del 5 de septiembre, ¡únete a La Batalla de Anh'Qiraj en este evento especial en el juego para celebrar el lanzamiento del modo Giro! Desde esa fecha y hasta el 19 de septiembre, completa misiones por tiempo limitado para ganar PE de evento en el mapa de recompensas del evento especial. ¡Completa el mapa de recompensas para ganar un total de 6 sobres de cartas (1 sobre de El Gran Torneo, 1 sobre de Goblins vs. Gnomos, 1 sobre de Mafias de Gadgetzan, 1 sobre de Susurros de los Dioses Antiguos y 2 sobres de Las Cavernas del Tiempo), 2 cartas comunes de Clériga de Villanorte distintivas y 2 cartas poco comunes de Señor de la Muerte distintivas!

Pelea de taberna heroica

La pelea de taberna heroica vuelve el 6 de septiembre, y esta vez se va a dar un paseo por lo salvaje. ¡Comprueba cómo queda el percal tras las actualizaciones del modo salvaje con esta competición de una semana para ganar grandes premios! La competencia será feroz, pero quienes se alcen con la victoria recibirán grandes recompensas.

Actualizaciones de Duelos

En el parche 27.2, se aplicarán los siguientes ajustes a la reserva de cartas:

  • Rinoceronte de la tundra, Anub'Rekhan, Portal del lecho marino y Señor Mukla están vetadas de la creación de mazos y de todas las reservas de cartas.
  • Sinfonía de los Pecados está vetada de la creación de mazos.
  • Coartada sólida y Capa de las Sombras quedan eliminadas de los grupos de selección.
  • Las cartas de Las Cavernas del Tiempo se añadirán a todas las reservas de cartas.

En cuanto se lance Las Cavernas del Tiempo el 31 de agosto, también se añadirá a la creación de mazos inicial. Ninguna de estas actualizaciones conllevará un cambio de temporada, así que las incursiones actuales continuarán y se conservarán las clasificaciones.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Se ha actualizado el texto de Discípulo de Eonar para indicar que funciona tanto con cartas como con poderes de héroe de Elige una. Se ha corregido un error que provocaba, cuando esta carta mejoraba un poder de héroe de Elige una, que el aura no se consumiese después de que se utilizara el poder de héroe.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que las cartas capaces de reducir su propio coste pudieran costar menos de 2 cristales cuando Escama afilada estaba en juego.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Trampas de Los Titanes no se lanzase a partir de los efectos de «lanzar un hechizo aleatorio». Ahora ofrece secretos de cazador a las clases que no tienen secretos.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Camaleónidas y K’thir disfrazado no contasen como copias para Cosechador de envidia.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Tejesino no crease una copia de una carta de héroe si moría víctima del efecto de Grito de batalla de esa carta.
  • [Hearthstone] Se ha actualizado la receta del mazo de sacerdote Esencial para sustituir Clérigo carmesí por Compinche sonriente. Esto soluciona un error que impedía jugar ese mazo en el modo Práctica o en otras aventuras en las que se usa la reserva de cartas salvajes (en la que Clérigo carmesí está vetada).
  • [Campos de batalla] La página de estadísticas de las «Últimas 5 alineaciones» ahora mostrará a tu héroe con el aspecto con el que lo hayas equipado, en lugar de mostrarlo siempre con el aspecto predeterminado.
  • [Campos de batalla] Sacudidora salerosa, Paseadora de alimañas, Maestra de las mareas Athissa y Gatito de Kel'Thuzad (poder de héroe) ahora se activan «cuando» o «cada vez que» se cumplen las condiciones, en lugar de activarse «después de que» se cumplan.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba, cuando se otorgaba a un esbirro con Escudo divino un Escudo divino temporal con el efecto de Hechicería de Brillaescama, que el Escudo divino original de ese esbirro quedase eliminado el siguiente turno.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Dúo dinámico no recibiese beneficios de su efecto durante el combate.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error únicamente visual que provocaba que Colibrí zumbador y otra carta que añadía estadísticas mostraran el número equivocado.
  • [Campos de batalla] Se ha actualizado el tutorial de Campos de batalla para que esté mejor ajustado a las reglas modernas de Campos de batalla.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que provocaba que la salud del héroe no se mostrara en el equipamiento anterior a la partida para el contenido en solitario de estilo Duelos y Aventura de mazmorra.
  • [Duelos] Se ha corregido un error del poder de héroe Juegos de la muerte.
  • [Contenido en solitario] Se ha corregido un error que provocaba que los mazos prestados para jugadores nuevos/que vuelven no se pudieran usar en las aventuras en solitario.
  • [Cosméticos] Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara la bandeja de héroe del aspecto de héroe Sargeras.
  • [Cosméticos] Se ha corregido un error que provocaba que el poder de héroe del aspecto de héroe legendario Rafaam no tuviese animación cuando se habían conseguido menos de 500 victorias con rango como brujo.
  • [Cosméticos] Se ha corregido un error que provocaba problemas visuales al usar el poder de héroe con aspectos de héroe con animaciones.
  • [Logros] Se ha corregido un error que provocaba que a los logros de LOS TITANES les faltara el icono de LOS TITANES.
  • [Logros] Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Para ponerse el sombrero» no pudiese progresar.
  • [General] Se ha añadido compatibilidad con Android 13.
  • [Miscelánea] Se han realizado correcciones y mejoras del juego varias.


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