Salón

¡Los hechizos de animación de Medivh están causando estragos en el Salón! Hasta las piezas de ajedrez han cobrado vida y amenazan a los invitados. Parece que Karazhan está a punto de ser testigo de la prueba definitiva de agilidad mental.


Jefes

  • one-night-in-karazhan.the-parlor.boss1
  • one-night-in-karazhan.the-parlor.boss2

  • one-night-in-karazhan.the-parlor.boss3
  • Jefe

    Gólem de la vajilla

    Poder

    ¡Que festín! (0): Invoca un plato 1/1.

    Recompensa

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    SacerdoteDesafío de clase

    one-night-in-karazhan.the-parlor.boss1

    Sacerdote

  • Jefe

    Espejo mágico

    Poder

    Reflejos (pasivo): Cada vez que se juega un esbirro, invoca una copia 1/1 de ese esbirro.

    Recompensa

    one-night-in-karazhan.the-parlor.boss2.reward.0one-night-in-karazhan.the-parlor.boss2.reward.1

    ChamánDesafío de clase

    one-night-in-karazhan.the-parlor.boss2

    Chamán

  • Jefe

    Ajedrez

    Poder

    Trampas (2): Destruye al primer esbirro enemigo por la izquierda.

    Recompensa

    one-night-in-karazhan.the-parlor.boss3.reward.0one-night-in-karazhan.the-parlor.boss3.reward.1

Derrota a todos los jefes y recibe:

¡Proteged al Rey!Truco de gatoMoroes