¡Los hechizos de animación de Medivh están causando estragos en el Salón! Hasta las piezas de ajedrez han cobrado vida y amenazan a los invitados. Parece que Karazhan está a punto de ser testigo de la prueba definitiva de agilidad mental.
Jefes
Jefe
Gólem de la vajilla
Poder
¡Que festín! (0): Invoca un plato 1/1.
Recompensa
SacerdoteDesafío de clase
Sacerdote
Jefe
Espejo mágico
Poder
Reflejos (pasivo): Cada vez que se juega un esbirro, invoca una copia 1/1 de ese esbirro.
Recompensa
ChamánDesafío de clase
Chamán
Jefe
Ajedrez
Poder
Trampas (2): Destruye al primer esbirro enemigo por la izquierda.