Qué bueno es ser malo

Bueno, bueno, bueno, ¡mirad quién ha entrado en nuestra guarida! Uff, deberías ver qué cara se te ha quedado... ¿De verdad creías que nos habías derrotado? ¡Qué necedad! ¡La Liga del MAL nunca desaparecerá del todo! Ya verás cuando descubras el potencial de nuestro magistral plan secreto. Por cierto, ahora que lo pienso... Tenemos vacantes para lacayos, y tú pareces tener... cualificaciones de sobra. ¿Qué me dices? ¿Te vienes al lado oscuro? ¡Tenemos galletas!

Lacayos

Secuaces devotos

Planes

Nueva mecánica

Hechizo doble

Nueva palabra clave

Operaciones especiales

¡Déjate deslumbrar por las avanzadas artimañas de la Liga del MAL para el arte del subterfugio, la infiltración, el allanamiento y la siembra (no agropecuaria) de la maldad! ¡Ardemos en deseos de ver cómo desatas el caos con ellas!

Genio del mal

Lacayos

Todo villano que se precie cuenta con un nutrido séquito de esbirros. Como aprendiz de villano y joven promesa del mal, tendrás acceso a tus lacayos, esbirros 1/1 con taimados gritos de batalla.

Planes

Las cartas con planes se hacen más fuertes cuanto más tiempo permanecen en tu mano. Requieren maestría en el uso de la Triple P de la malignidad: ¡planificación, paciencia y pterror!

¡Ah, la nostalgia!

Cada miembro de la Liga del MAL da su toque único y personal a los encuentros usando mecánicas de las expansiones en las que aparecieron por primera vez.

Nueva palabra clave: Hechizo doble

¡A mí me daban dos! Cuando lanzas un hechizo doble, obtienes una copia de ese mismo hechizo, que se añade a tu mano (esa copia ya no tendrá la palabra clave «hechizo doble»).

El golpe del siglo

¿Has oído hablar de Dalaran? Es una mágica ciudad flotante en el cielo, hogar de esos magos del Kirin Tor sabihondos y llena a rebosar de tentadores tesoros arcanos. Esa Dalaran. Es una ciudad fantástica y creo que NOS LA QUEDAMOS. Eso es, ¡vamos a robarla entera! Es un plan tan osado, malvado y exquisitamente vil que solo los villanos más poderosos de la historia podrían tener éxito.

  • A medida que avances en Golpe en Dalaran, desbloquearás nuevos poderes de héroe y mazos iniciales para organizar tu pandilla de malhechores.
  • También podrás ajustar tu mazo en determinados momentos de la aventura. Intercambia esbirros, añade herramientas nuevas y prepárate para desatar la anarquía.
  • La trama de Golpe en Dalaran se divide en cinco capítulos, y cada una de estas cinco aventuras cuenta con sus propias vueltas de tuerca, encuentros y temáticas.

¡A portarse mal se ha dicho!