Las cartas favoritas de Blizzard

Las cartas favoritas de Blizzard

¿Estás disfrutando con Hearthstone tanto como nosotros? Aquí en Blizzard hemos tenido la suerte de probar, modificar, ajustar y analizar algunas de nuestras cartas favoritas en una amplia variedad de mazos diferentes. Mientras un mago puede machacar a sus oponentes con explosiones de escarcha y afiladas lanzas de hielo, otro mago puede refugiarse discretamente tras un muro de protectores esbirros hasta que consiga acumular el suficiente poder de hechizos y lanzar una definitiva y demoledora Piroexplosión. Hemos escogido a unos cuantos empleados de Blizzard para hacerles una importante pregunta: “¿Cuáles son vuestras cartas favoritas de Hearthstone?”

Christina Sims – Equipo de Comunidad de Hearthstone

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izquierda: Compañero animal - Invoca a una bestia compañera aleatoria.

derecha: Pozo de luz - Al comienzo de tu turno, restaura 3 p. de salud a un personaje amistoso dañado.

Compañero animal

Me encanta esta carta por su versatilidad en cualquier mazo de cazador. Pero cuando más me gusta es cuando la utilizo para invocar uno de los compañeros animales de Rexxar directamente de las páginas de World of Warcraft. Además, la ilustración es impresionante. Rexxar no va a ninguna parte sin su leal oso Misha y la ilustración sin duda alguna enfatiza la fuerte unión entre el medio orco y su inseparable compañero.

Pozo de luz

Pozo de luz es una carta impresionante del sacerdote. Ya se sabe que los sacerdotes son fantásticos sanadores, tanto en World of Warcraft como en Hearthstone, pero Pozo de luz, con 0/5, dispone de una increíble cantidad de sanación por solo dos puntos de maná, además de su increíble y brutal poder de sanación. Es muy buena idea mejorar Pozo de luz con cartas como Espíritu divino o Fuego interno, y atacar con ella para prender los ánimos de tus adversarios.

Eric Dodds – Diseñador jefe de Hearthstone

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izquierda: Alquimista loco - Grito de batalla: Intercambia el ataque y la salud de un esbirro.

derecha: Camorra - Destruye a todos los esbirros menos a uno (elegido al azar).

Alquimista loco

Me encanta esta carta porque ofrece muchas posibilidades prácticas y al mismo tiempo te permite realizar cosas realmente interesantes e inesperadas. El Alquimista loco es un 2/2 y cuando entra en juego intercambia la salud y el ataque con el esbirro seleccionado. El lado práctico es invertir las estadísticas del Portaescudos o Nat Pagle, y matarlo instantáneamente ya que tenía 0 puntos de ataque y ahora tiene 0 de salud… ¡así que BYE BYE! ¡Boom! El lado loco que me gusta de esta carta es invertir las estadísticas del Celador Mogu'shan, convertirlo de un 1/7 a un 7/1 y utilizarlo para acabar con grandes criaturas (o, al contrario, convertir a un Celador Mogu’shan enemigo en un 7/1 y utilizar solo 1 punto de daño para matarlo). Y no solo eso, también solo cuesta 2 de maná… ¡vamos, una verdadera ganga!

Camorra

Adoro esta carta en muchos sentidos. Para empezar, Camorra tiene un magnífico efecto visual con una nube gigantesca al estilo de los dibujos de Looney Tunes que surge cuando todos los esbirros se enfrascaran en una gigantesca pelea a muerte. Luego viene ese final emocional con los esbirros muertos que van saliendo uno a uno a patadas de la nube de polvo hasta que solo queda el vencedor. Cada vez que utilizo esta carta (o lo hace mi oponente), comienzo a corear el nombre del esbirro que quiero que gane. Más o menos viene siendo algo así: “Vamos Hogger, sé que puedes hacerlo. Sí, acababa con ese Portaescudos, ya casi lo tienes Hogger… ¡¡NOOOOOOOOO!!”

Tiene un efecto genial y una gran carga emocional también. Me encanta.

Jason Chayes – Director de producción de Hearthstone

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izquierda: Draco azur - +1 p. de poder con hechizos. Grito de batalla: Roba una carta.

derecha: Maestro cervecero joven - Grito de batalla: Devuelve a tu mano a un esbirro amistoso del campo de batalla.

Maestro cervecero joven

El Maestro cervecero empieza como 3/2 por 2 de maná, lo que ya de por sí está bastante bien al principio de una partida. Luego, además de eso, consigues esa magnífica habilidad que te permite retirar a un esbirro aliado del campo de la batalla. ¿Te han silenciado a un Malabarista de cuchillos? No te preocupes. Retíralo y luego vuelve a lanzarlo. ¿O qué tal recuperar a un Maestro de canes para luego volver a lazarlo y utilizar su grito de batalla para mejorar las estadísticas de otro esbirro? Puedes encontrar un montón de maneras de sacarle partido a esta carta.

Draco azur

En primer lugar, este tipo se reemplaza a sí mismo para entregarte otra carta en cuanto se planta en el campo de batalla. Luego, además, mejora tus hechizos con +1 de poder de hechizos. Pero además de eso, ahora tienes un magnífico 4/4 sobre el tablero para hacérselas pasar mal a tu contrincante. Esta carta te ofrece muchas cosas a bajo coste por el más que razonable precio de 5 puntos de maná.

¿Ya tienes tus cartas favoritas de entre todas las que has visto hasta ahora? No dudes en darnos tu opinión en la sección de Comentarios.


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