La maldición de Naxxramas: el Arrabal de los Ensamblajes ya está abierto

La maldición de Naxxramas: el Arrabal de los Ensamblajes ya está abierto

Habéis triunfado contra los implacables terrores del Arrabal Militar. ¡Es hora de que recobréis el aliento y os midáis contra fuerzas que el hombre no puede siquiera llegar a concebir en el Arrabal de los Ensamblajes de La maldición de Naxxramas! Ahora, si os desensamblan, no nos echéis la culpa...


Todas las semanas, los jugadores tendrán a su disposición una nueva ala de Naxxramas. Se desbloquearán en el orden siguiente:

El Arrabal de los Ensamblajes es un laboratorio pringoso en el que los esbirros más avezados de Kel'Thuzad componen abominaciones no muertas entre bobinas tesla centelleantes. Se trata de una experiencia horripilante de la que, sin duda, no saldréis indemnes. Sin embargo, si deconstruís estas viles reconstrucciones, ¡lograréis embolsaros cartas nuevecitas de Hearthstone como recompensa!

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Vuestros primeros pasos en el Arrabal de los Ensamblajes os llevarán hasta Remendejo. Se dice que es el avatar de guerra de Kel’thuzad, pero en realidad esta abominación armada con un temible gancho solo quiere jugar... con vuestras entrañas. Meted a Redemndejo seis metros bajo tierra y recibiréis un par de cartas del tétrico Enterrador para vuestra colección.

Imaginaos una rosquilla gigante con sirope, pero de mal humor, hecha de carne y rellena de babosas de la plaga, en vez de sirope. Adornadla con una jeringuilla, ¡y bon appétit! Se trata de Grobbulus, una mole de carne que es, además, el segundo de los jefes del Arrabal de los Ensamblajes. Deshinchadlo y os embolsaréis dos carcajeantes copias de Científico loco

Gluth, el can de la plaga gigante, es el tercer jefe al que os enfrentaréis los jugadores en el Arrabal de los Ensamblajes. ¿Quién es la amenaza gigante, babeante devorazombis? ¿Quién es? ¡Es Gluth, claro que sí! Doblegar a Gluth os dará dos cartas del delicioso* Zombi destripado para vuestra colección.

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Thaddius, un gigante no muerto biomecánico ciertamente grande, es el último jefe del Arrabal de los Ensamblajes y la prueba no viva de que los opuestos se atraen. Un momento... ¿Se atraen o se repelen de forma catastrófica disparando rayos eléctricos incontrolables? Nunca nos acordamos. Aquí no hay ohmio, amperio ni vatio que valga: si lo derrotáis, os llevaréis un par de cartas de Alma gemebunda para vuestra colección. ¿Y por qué gimen estas almas tan poco "corrientes"? No lo sabemos.**

Destrozar a los jefes del Arrabal de los Ensamblajes sumará dos cartas legendarias para vuestra colección: Feugen y Stalagg. Aunque dos errores no constituyen un acierto, estos dos horrores valen sin duda el esfuerzo.


En el Arrabal de los Ensamblajes aguardan también dos desafíos de clase que estarán disponibles para los jugadores que derroten a todos los jefes en el modo normal. Superadlos y se os recompensará con cartas específicas de clase para aumentar vuestro repertorio.

Aquellos de vosotros que busquéis un reto real, tendréis disponible el modo heroico del Arrabal de los Ensamblajes cuando hayáis derrotado a todos sus jefes en modo normal. Los jefes del modo heroico son mucho más difíciles de vencer que sus versiones normales, y los del Arrabal de los Ensamblajes se mueren por humillar a los aprendices de héroe que osen enfrentarse a ellos.

¡El Arrabal de los Ensamblajes es divertido hasta reventar! ¡Enfrentaos hoy mismo a La maldición de Naxxramas: el Arrabal de los Ensamblajes!

* NO OS LO COMÁIS. NO.

**Es broma. Es simplemente porque están muertas. Solo queríamos hacer otro eléctrico juego de palabras.


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