Charla junto al fuego: las cartas doradas con Jon Briggs

Charla junto al fuego: las cartas doradas con Jon Briggs

Si estáis deseando impresionar a vuestro próximo oponente en Hearthstone con clase y estilo, tan solo tenéis que añadir algunas cartas doradas a vuestra colección. Las cartas doradas son las primeras coleccionables de Hearthstone gracias a sus animaciones únicas y a sus bordes dorados. Tanto si conseguís estas cartas doradas tan poco comunes en un paquete como si creáis vuestras favoritas con polvo Arcano, son muchos los que codician y coleccionan estas resplandecientes cartas. Cada una tiene una historia única que contar.  

La creación, conceptualización e integración de las cartas doradas surgió de un grupo de desarrolladores con talento del equipo de Hearthstone: Becca Abel, Kyle Harrison y Jon Briggs. En la charla junto al fuego de hoy nos hemos reunido con Jon Briggs para hablar sobre la creación de estas bellezas.


¡Hola! Me llamo Jon Briggs y he trabajado en Hearthstone desde 2011. Empecé como primer jefe de proyecto adjunto del juego en el equipo de control de calidad antes de hacerme cargo del prototipo inicial y la creación de las cartas doradas del juego. Era responsable de las animaciones de la mayoría de las cartas doradas de Goblins vs. Gnomos

La creación de todo lo que reluce

Una carta dorada se crea mediante un proceso de dos partes. Primero, enmascaro los diseños con el software Adobe Photoshop y a continuación creo los efectos visuales complementarios de la carta. Uso estas máscaras para «asignar» en qué lugar de la carta dorada aparecerá un efecto. 

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Esta es la máscara para Trituradora pilotada. Lo azul marca el lugar donde giraría la cuchilla de la trituradora, el círculo gris es el lugar donde el brazo mecánico se movería de arriba a abajo, lo rojo marca el lugar donde quería que hubiera un efecto de escombros que salieran disparados de la cuchilla y lo verde es el lugar donde quería que apareciera el humo y la distorsión.

Cada carta dorada puede tener hasta cuatro capas, de manera que solo puedo aplicar y crear un máximo de cuatro efectos por carta. Por tanto, es muy importante determinar cómo sacarle el mejor partido a cada capa para transmitir la visión general de cada carta. Por ejemplo, tanto el efecto de la chimenea de humo de Trituradora pilotada como el del fuego ardiente en los ojos y en la boca de la trituradora se intensificaron.

PELIGRO: PARTES MÓVILES

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Cuando trabajo en animaciones doradas para las cartas, tengo que «tapar» aspectos del diseño base y animarlos de manera independiente. Desde que salió Hearthstone, la tecnología de animación de algunos aspectos de los diseños ha mejorado de forma significativa. Al crear animaciones para cartas como Autobarbero goblin, debemos asegurarnos de que queda chula y divertida y de que funciona en todas las plataformas que utilizamos. Tenemos que garantizar que podréis tener el tablero lleno de esbirros dorados, una mano llena de cartas doradas, dos retratos de héroe y poderes de héroe dorados, y que aun así todo vaya sobre ruedas.

¡Un auténtico tesoro!

Había más de 120 cartas en Goblins vs. Gnomos, y eso sin contar a los esbirros «ficha» como los robots bum. Cada carta o esbirro ficha del juego necesitaba una versión dorada. Durante los dos meses que llevó crear las cartas doradas para Goblins vs. Gnomos, estimé unas 3-4 cartas al día. El tiempo que me llevaba hacer cada carta dependía de si la carta iba a tener un aspecto animado.

DunemaulShaman_HS_GIF_CK_165x207.gifAntes de recogerlo todo y volver a casa cada noche, tenía la costumbre de elegir las 3-4 cartas de las que me ocuparía al día siguiente. Con algunas cartas no estaba seguro de lo que iba a hacer al final para que fueran lo suficientemente épicas, así que las dejaba hasta que solo quedara una carta. Para que conste, el honor de ser la "última carta dorada" de Goblins vs. Gnomos lo tuvo Chamán Machacaduna. Es irónico que al final resultara una de las más brutales. La tormenta torrencial que lo empujaba, el vapor que se alzaba tras su cuerpo y el agua encharcada a sus pies resultaron ser unas animaciones geniales.

¿Cuáles reciben el tratamiento de 24 quilates?

AntiqueHealBot_HS_GIF_CK_165x207.gifFue muy difícil decidir cuándo usar animaciones para las cartas doradas de Goblins vs. Gnomos. Lo ideal era animar el diseño de la carta de manera que fuera un valor añadido a la experiencia visual, en lugar de convertirse en el centro de atención. Las animaciones pequeñas como la turbina giratoria de Máquina voladora, la cuchilla de la motosierra de Gigante férreo y la poción de salud oscilante de Sanabot antiguo contribuyeron a ello.

Uno de los mayores desafíos al que nos enfrentamos al crear cualquier carta dorada para Hearthstone es averiguar cómo hacer que un diseño estático sea genial. Si no tiene un efecto llamativo o algún otro atributo al que se le pueda dar vida, hay que inventarse algún efecto interesante. 

KingOfBeasts_HS_GIF_CK_165x207.gifRey de las bestias es un gran ejemplo de ello. Rey de las bestias muestra un león sentado tranquilamente en el suelo. ¿Cómo podía hacer interesante a un león sentado? Con Rey de las bestias quise darle un toque al ambiente, así que añadí un resplandor intermitente tras él, una ondeante melena real y algo de polvo y paja en el suelo para terminar.

Siempre intentamos que las cartas doradas cuenten una historia. Puede ser tan fácil como enlazar mejor de forma visual la funcionalidad de la carta al diseño, o quizás partir del diseño base y darle vida al mostrar lo que podría ocurrir después, como si el diseño estuviese vivo.

Felcannon_HS_GIF_CK_165x207.gifCañón vil es un gran ejemplo de cómo enlazar la funcionalidad al diseño. El movimiento motorizado de Cañón vil es idéntico al modelo del cañón vil de World of Warcraft. Al mantener la coherencia entre World of Warcraft y Hearthstone se añade una sensación general de autenticidad a la carta. 

Gahzrilla_HS_GIF_CK_178x207.gifAunque mantener la tradición de Warcraft sea importante en general a la hora de crear cartas doradas, a veces tenemos que hacer algunas alteraciones para crear un efecto sólido. Por ejemplo, cuando los jugadores se topan con Gahz’rilla en World of Warcraft, este tiene un aliento de hielo azul, pero el azul no destacaba mucho con el cielo y los tonos principalmente cálidos del diseño. En su lugar, decidí cambiar el efecto de aliento azul frío a un aliento de fuego naranja y usé las capas extra para crear una increíble tormenta de arena alrededor de Gahz’rilla.

SneedsOldShredder_HS_GIF_CK_178x207.gifA veces simplemente nos echamos unas risas con los efectos; Trituradora antigua de Sneed es un buen ejemplo de cómo animar una carta al más puro estilo Hearthstone. El director de juego, Eric Dodds, y el director de producción, Jason Chayes, querían añadir láseres a Trituradora antigua de Sneed. Una pasada. ¿Quién no querría una trituradora con rayos láser en los ojos?

Nos lo pasamos muy bien especialmente al crear las versiones doradas de las cartas que producen esbirros ficha cuando se invocan. Los esbirros robots bum de Dr. Bum siempre entran al juego a la izquierda y a la derecha de Dr. Bum, queríamos que algunos aspectos de las cartas doradas se enlazaran los unos con los otros. Así, añadimos los mismos rayos de la versión dorada de Dr. Bum a los robots bum.  

BoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gifDrBoom_HS_GIF_CK_178x207.gifBoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gif

No es oro todo lo que reluce

No todo salió a la perfección al crear las cartas doradas de Goblins vs. Gnomos. Al crear los efectos dorados tuvimos que ser conscientes de las implicaciones potenciales en la mecánica del juego que podrían surgir de nuestras elecciones. Aunque sería lógico que las cartas del pícaro tuvieran efectos de humo chulos, demasiado humo animado podría confundirse fácilmente con el efecto animado de Sigilo. Lo mismo se aplica a las cartas con la palabra clave Enfurecer. El rojo está asociado comúnmente con la ira, pero demasiado rojo añadido a la versión dorada de una carta con Enfurecer implicaría que está enfurecida cuando en realidad no lo está.

Quizás nos hemos dejado llevar demasiado con algunos efectos en alguna ocasión. Somos culpables de pasarnos tres pueblos con algunas cartas, a las que llamamos cariñosamente «tecnología tres pueblos»en la oficina. También he recibido algunas críticas por mi afición a las hojas en el conjunto clásico de cartas doradas del pícaro.

NobleSacrifice_HS_GIF_CK_250x330.gifAlgunos efectos son divertidos en teoría pero no funcionan en la práctica. Noble sacrificio una vez tuvo un esbirro animado que saltaba del lado izquierdo del retrato del esbirro al derecho para que pareciera que estaba saltando en frente del siguiente hechizo. Por desgracia, el esbirro se salía constantemente del marco y dejaba un retrato de esbirro vacío en el tablero. Quedaba muy raro cuando el esbirro de Noble sacrificio sobrevivía al hechizo.  

Shadowboxer-Fast_HS_GIF_CK_165x207.gifAlgunas animaciones parecen geniales en el papel pero al final resultan demasiado rápidas y causan distracción al jugar con ellas. Por ejemplo, antes Boxeador de las sombras y Autobarbero goblin se movían un 400% más rápido de lo que se mueven ahora.

Valen su peso en oro

Los robots de Goblins vs. Gnomos nos han proporcionado abundantes oportunidades para animar engranajes, motosierras y otras piezas mecánicas. Hemos recorrido un largo camino con las cartas doradas de Hearthstone y continuamos mejorando la tecnología conforme pasa el tiempo.

No podríamos trabajar en las cartas doradas sin los increíbles diseños creados por los ingeniosos artistas de Hearthstone. Espero que os haya gustado saber más acerca de cómo se crean las cartas doradas y las elecciones de diseño que hay tras ellas, y espero que os divirtáis tanto coleccionándolas como nosotros nos hemos divertido creándolas.