Charla junto al fuego: Próximos cambios en la Arena con Dean Ayala

Charla junto al fuego: Próximos cambios en la Arena con Dean Ayala

En los últimos tiempos, ha habido mucho debate interno y público con respecto al estado de la Arena. Me gustaría compartir cuáles son los objetivos del equipo de Hearthstone para la Arena y aclarar un poco en qué aspectos nos vamos a centrar en el futuro.


Hearthstone tiene cuatro modos principales de juego ahora mismo: Construido, Arena, Aventura para un solo jugador y Pelea de taberna. Un objetivo que tenemos con respecto a la Arena es que sea muy diferente a cualquier otra forma de jugar a Hearthstone. Creo que nos estamos acercando a ese objetivo ahora, pero es importante para nosotros tenerlo en cuenta cuando pensamos en los futuros cambios. Consideramos importante la variedad entre todos los modos de juego, pero igual de importante es conseguir un amplio abanico de experiencias dentro de cada modo de juego.

Este es un aspecto que podría mejorar en la Arena. Al entrar en la Arena por primera vez, podéis elegir entre tres clases diferentes y nuestro objetivo es que podáis barajar esas opciones y elegir cualquiera de ellas sin que haya un desequilibrio en su nivel de poder que os haga temer una desventaja si elegís una u otra.

La mayoría de los comentarios que recibimos sobre la Arena son acerca del equilibrio de las clases. En los últimos lanzamientos de contenido, el mago y el pícaro han ido yendo y viniendo entre las dos clases más poderosas y jugadas. El paladín ha estado un nivel por debajo del mago y del pícaro, mientras que las otras seis clases han estado cambiando de posición entre los niveles inferiores a estas tres.

¿Cómo podemos afrontar el equilibrio en la Arena? Nuestras opciones más inmediatas implican la eliminación de cartas de la Arena para siempre; las cartas de sinergia de C'Thun y Purificar son un ejemplo. Preferiríamos no tener que eliminar armas y hechizos poderosos de la Arena, ya que contribuyen en gran medida a generar situaciones imprevisibles y emocionantes sobre el tablero. Tampoco nos gustaría eliminar cartas icónicas, ya que son, por lo general, herramientas versátiles y conocidas tanto para los veteranos como para los jugadores nuevos de la Arena. Además, podemos eliminar cartas más débiles para hacerles un hueco a las más utilizadas de las clases y que aparezcan más a menudo en la selección de cartas en la Arena.

Así que, con todo eso en mente, eliminaremos las siguientes cartas de la selección de la Arena en el próximo parche:

Mago

  • Antorcha olvidada
  • Traganieve
  • Invocador ignoto

Pícaro

  • Autobarbero goblin
  • Valeroso de Entrañas

Paladín

Sin cambios

Chamán

  • Tótem de vitalidad
  • Diablo de polvo
  • Poderío totémico
  • Sanación ancestral
  • Chamán Machacaduna
  • Hablavientos

Brujo

  • Gólem de ánima
  • Sacrificio pactado
  • Maldición de Rafaam
  • Captar demonios
  • Triturador del vacío
  • Buscadora de reliquias
  • Súcubo

Druida

  • Salvajismo
  • Semillas venenosas
  • Alma del bosque
  • Marca de la Naturaleza
  • Árbol de vida
  • Comunión astral

Guerrero

  • Comandante Grito de Guerra
  • Reforzar
  • Cargar
  • Hoja rebotadora
  • Lanzador de hachas
  • Desenfreno
  • Mazo de guerra ogro

Cazador

  • Águila ratonera famélica
  • Llamar a mascota
  • Lobo gris
  • Disparo de cobra
  • Bloquear y cargar
  • Trampa de dardos
  • Disparo de francotirador

Sacerdote

  • Explosión mental
  • Bombardera de Sombras
  • Pozo de Luz
  • Palabra de poder: gloria
  • Confundir
  • Convertir
  • Fuego interno

Nuestra intención es desarrollar soluciones adicionales para equilibrar la Arena, como la posibilidad de ajustar el índice de aparición de cartas de forma independiente y según un valor de entrada de los diseñadores. Si nos decantamos por ese camino, todavía nos quedaría decidir la mejor forma de usar esa herramienta para conseguir el equilibrio para las nueve clases y hacer que la Arena siga siendo divertida y diferente en cada partida.

La selección según la rareza de la carta es otro debate del que hemos oído hablar mucho. Si es una cuestión de equilibrio, estamos convencidos de que la posibilidad de ajustar el «peso» de las cartas disponibles resolverá ese problema.

Creemos que la Arena es un ambiente divertido al que no le vendría mal un cambio general de equilibrio. Esperamos que los cambios mencionados ayuden a solucionarlo y los seguiremos muy de cerca para comprobar su impacto. También necesitamos vuestras opiniones para asegurarnos de que la Arena sigue siendo divertida en los años venideros. ¡No dudéis en dejarnos vuestros comentarios!