Charla junto al fuego: Elementales de Un'Goro, con Mike Donais

Charla junto al fuego: Elementales de Un'Goro, con Mike Donais

Cuando os aventuréis en Un'Goro, no bajéis la guardia. ¡El cráter alberga peligrosos dinosaurios y elementales primigenios! Vamos a conocer con más detalle cómo se diseñaron los elementales y qué hacen.

Pero primero, echadle un vistazo a este nuevo esbirro del chamán:

SHAMAN__UNG_208_esES_StoneSentinel.png

Cuando jugáis un elemental, su energía latente permanece, así que otros elementales pueden utilizarla en los turnos siguientes. Muchos elementales en Viaje a Un'Goro obtienen un efecto de bonus si se ha jugado un elemental en el turno anterior. Los elementales de vuestra mano emitirán un resplandor único cuando se active el bonus.

Con Viaje a Un'Goro llegan un montón de nuevos elementales increíbles, pero hay un elemental legendario que lleva al límite la mecánica de absorber poder elemental:

NEUTRAL__UNG_907_esES_Ozruk.png

Sí, hemos visto a esta criatura llegar hasta 30 de salud.

¿Cómo se nos ocurrió la mecánica de los elementales?

Queremos que cada tipo de esbirro proporcione una sensación y una experiencia de juego únicas. Cuando trabajamos en la aventura de la Montaña Roca Negra, decidimos que algunas cartas deberían recibir un bonus cuando se tenía un dragón en la mano. Esto permitió a los mazos de dragón poder centrarse en tener esbirros grandes, y su mecánica reducía la desventaja de tener que conservar un dragón costoso hasta tener el maná suficiente. Sabíamos que teníamos que idear algo único para los mazos de elementales, algo que los hiciera muy diferentes.

Durante la fase de diseño inicial de un conjunto, exploramos muchas ideas, incluso algunas que sabemos que al final no funcionarán, porque hacer variaciones sobre esas ideas nos ayuda a darnos cuenta de qué cosas son divertidas (por ejemplo, probamos una mecánica que resulta ser mala, pero en el camino descubrimos ciertos aspectos de ella que son entretenidos). Así podemos crear una mecánica nueva que vaya directa a lo divertido.

En Viaje a Un'Goro sabíamos que queríamos añadir elementales. Con ellos en mente, probamos unos 10 diseños de mecánicas diferentes. Jugamos con cada diseño y los comentamos, y nos quedamos con los mejores. Al final, elegimos nuestro favorito y adaptamos todos los elementales a él.

¿Qué otros diseños para los elementales hemos probado?

1.    Los elementales obtienen un bonus si lanzáis un hechizo en ese turno.
2.    Los elementales obtienen un bonus si la última carta jugada era un elemental.
3.    Los elementales obtienen un bonus si el último esbirro jugado era un elemental.
4.    Los elementales obtienen un bonus si controláis otro elemental.
5.    Las cartas elementales eran un tipo de esbirro, pero también un tipo de hechizo.
6.    Obtener cargas elementales y gastarlas para mejorar los elementales.

Cada uno de estos diseños nos supuso diferentes problemas y desafíos, y al final acabamos dando con la mecánica que vamos a lanzar.

¿Todos los elementales nuevos tienen esta mecánica?

No, hay muchos otros elementales en el conjunto. Echad un vistazo a estas cartas nuevas, Bicho de fuego y Géiser de llamas, y a su ficha Elemental de llamas

NEUTRAL__UNG_809_esES_FireFly.pngMAGE__UNG_018_esES_FlameGeyser.pngNEUTRAL__UNG_809t1_esES_FlameElemental.png

Ambas cartas ayudan a preparar grandes jugadas, porque proporcionan esbirros de coste 1 que podéis jugar para potenciar vuestros otros elementales.

Ya conocéis a Piros. Es genial, porque ayuda a activar vuestros elementales con cada encarnación suya que juguéis.

Pyros_esES_UNG_0274_EK_600x304.png

¿Por qué nos gusta esta mecánica para los elementales?

Los elementales son divertidos porque podéis planear los turnos futuros con antelación y obtener recompensas por ello. Acabáis jugando vuestro turno de forma diferente porque estáis pensando en lo que haréis para el siguiente... e incluso para el de después.

Algunas de las cartas elementales son especialmente buenas en mazos de control. ¿Os habéis fijado que Centinela de piedra es una carta de final de partida que otorga dos esbirros con Provocar? Ozruk, el nuevo elemental legendario, es un esbirro con Provocar importante cuando se incluye en un mazo con muchos elementales pequeños.

¿Qué cartas existentes se convertirán en elementales?

Cuando creamos el tipo de esbirro elemental, sabíamos que querríamos cambiar algunas de las cartas que ya existían y convertirlas en elementales. Hemos revisado todas y cada una de las cartas de Hearthstone para decidir cuáles cambiar. 

Aquí están las 18 cartas que hemos convertido en elementales:
1.    Elemental de agua
2.    Anomalus
3.    Ragnaros, Señor de la Luz
4.    Engendro de luz
5.    Diablo de polvo
6.    Elemental desatado
7.    Destructor guardia de fuego
8.    Elemental resonador
9.    Elemental de tierra
10.    Elemental de fuego
11.    Neptulon
12.    Al’Akir, Señor del viento
13.    Anomalía arcana
14.    Furibundo de hielo
15.    Furibundo de magma
16.    Elemental de escarcha
17.    Barón Geddon
18.    Ragnaros, Señor del Fuego

Qué podéis esperar de los elementales en Un'Goro

Hay unos 25 elementales nuevos en Un'Goro. Hemos decidido ponerlos sobre todo en las clases de chamán y mago porque son las que suelen utilizar la magia elemental e invocan criaturas como elementales de agua y elementales de fuego. Sin embargo, hay elementales neutrales y de otras clases para que todo el mundo pueda probar los elementales.

Los elementales arman una buena, si conseguís una reacción en cadena.


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