Próxima actualización del mapa de recompensas

Próxima actualización del mapa de recompensas

Desde que lanzamos el nuevo sistema de progresión, hemos estado atentos a los comentarios de los jugadores y hemos revisado cuidadosamente los datos de juego de las primeras semanas mientras diseñábamos un amplio abanico de actualizaciones para abordar aquellos elementos que nos parecen lentos, poco gratificantes o demasiado complicados. Estamos decididos a arreglarlos. Nuestra intención ha sido (y sigue siendo) ofrecer más recompensas y una mejor experiencia de progresión que con el sistema anterior, y lamentamos que nuestro primer intento no haya cumplido ese objetivo en determinados aspectos importantes.

Ya estamos preparados para contaros en detalle una serie de cambios que lanzaremos a finales de este mes, aunque seguiremos trabajando para que el sistema mejore aún más con el tiempo. En esta actualización, ajustaremos o eliminaremos las misiones que son demasiado difíciles de completar (según nos han dicho los jugadores), reduciremos casi un 20 % los PE necesarios para completar el mapa de recompensas de 50 niveles, añadiremos dos recompensas de oro al mapa y rediseñaremos los niveles adicionales que hay más allá del nivel 50. Además, tenemos en mente otorgar una recompensa de inicio de sesión única de 5 sobres de Locura en la Feria de la Luna Negra y 500 de oro a partir del 15 de diciembre, que estarán disponibles hasta el 18 de enero.

Queremos dejar claro que los nuevos sistemas de recompensas y progresión no son elementos de juego estáticos e inmutables, sino más bien elementos que podemos cambiar y mejorar de forma constante con el tiempo. Llegarán más mejoras al mapa de recompensas próximamente.

Aquí podéis ver los cambios que introduciremos a finales de este mes. También tenéis un repaso rápido a las propuestas que tenemos para introducir cambios el año que viene.

Hemos ajustado algunas misiones diarias y semanales para que sea más fácil completarlas.

Hemos revisado muchos comentarios de los jugadores y datos de las primeras semanas en relación a las misiones diarias y semanales completadas, y hemos decidido implementar bastantes cambios para mejorar las misiones en general.

  • Vamos a eliminar las misiones semanales que requieren cartas legendarias o incursiones en la Arena. Estas misiones son más difíciles de lo previsto por la inversión que se debe llevar a cabo. En honor a la verdad, fueron un error y no deberíamos haberlas incluido. Ya no aparecerán en la reserva de misiones tras la actualización. Tened en cuenta que no se eliminarán automáticamente si se encuentran entre vuestras misiones activas tras la actualización, pero podréis cambiarlas por una misión distinta.

  • Vamos a cambiar la misión semanal «Gana 7 partidas en el modo de juego con rango» a «Gana 5 partidas en el modo de juego con rango». Se trata de una misión semanal garantizada que, al parecer, requiere demasiado esfuerzo para completarse. Hemos ajustado las partidas necesarias para garantizar que más jugadores completen esta misión semanal y estén al día con las recompensas.

  • Ahora las peleas de taberna y los campos de batalla contarán para el progreso de las misiones. Las peleas de taberna y los campos de batalla contribuirán al progreso de las misiones diarias o semanales que les corresponden lógicamente. Este cambio debería permitir una mayor flexibilidad a la hora de completar misiones y hará que las recompensas estén más acordes con el oro que se ganaba antes. Por ejemplo, ahora podréis completar una misión como «Juega tres partidas como sacerdote, pícaro o brujo» con peleas de taberna, mientras que las misiones en las que es un requisito poner bestias en juego (por ejemplo) se podrán completar con las bestias de Campos de batalla.

  • Hemos implementado ajustes menores a varias misiones. Algunas misiones no responden tan bien como habíamos imaginado o es más difícil de lo previsto completarlas. Por ejemplo, la misión «Juega 50 cartas con Corrupción» daba algunos problemas que provocaban que fuese muy complicada. Ahora las cartas corruptas se contabilizarán para esta misión, como debe ser. También reduciremos el requisito a 30 cartas con Corrupción. Estos cambios harán que sea mucho más fácil completar la misión.

  • Ahora todas las misiones diarias otorgarán 900 PE en lugar de 800 PE. Queremos que las misiones sean más gratificantes, así que vamos a aumentar los PE de las diarias para que obtengáis vuestras próximas recompensas más rápidamente. Nuestro objetivo es conseguir que cada misión os premie por dedicarle tiempo, así que continuaremos implementando los cambios oportunos.
Hemos reducido los PE necesarios para alcanzar algunos niveles del mapa de recompensas.

Compartimos vuestra opinión: los niveles más avanzados del mapa de recompensas requieren demasiados PE. Al principio incluimos los PE que otorgan los eventos como recompensa a la hora de calcular la frecuencia de las recompensas. Lo hemos reconsiderado y debemos reconocer que el mapa de recompensas tendría que sustentarse por sí mismo sin que haga falta experiencia adicional de eventos para que las recompensas sean predecibles y contantes en el transcurso de una expansión. Seguiremos celebrando eventos en el juego, pero mantendrán la coherencia con respecto a nuestro enfoque de recompensas de eventos, en lugar de otorgar PE adicionales para el mapa de recompensas.

Hemos reducido los requisitos del mapa de recompensas en unos 37 000 PE (casi un 20 %) para que sea más fácil subir los niveles intermedios y avanzados y para compensar la ausencia de eventos que otorgan PE. Cuando entre en vigor este cambio, comprobaréis que el requisito de PE para varios niveles es menor y que la progresión de los niveles es más rápida. La idea es garantizar que el progreso por el mapa de recompensas sea constante y no os tengáis que enfrentar a periodos de progreso más lentos. Los cambios a las misiones diarias y semanales que aplicaremos próximamente acelerarán el progreso en estos niveles.

Cuando se implemente este cambio, conservaréis los PE que tengáis acumulados, así que es probable que, al volver a iniciar sesión, notéis más progreso en los niveles en función de vuestros PE totales. Revisad el mapa de recompensas para comprobar si podéis obtener recompensas nuevas.

Hemos añadido más recompensas de oro a algunos niveles del mapa de recompensas.

Vamos a añadir 50 de oro a las recompensas de los niveles 27 y 30. Se trata de un cambio sencillo que hemos llevado a cabo porque las recompensas de esos niveles nos parecen bastante decepcionantes. Además, esto nos ayuda a introducir más oro en el mapa de recompensas como respuesta a los comentarios que señalaban lo que se tardaba en conseguir oro.

Hemos ajustado los niveles adicionales del mapa de recompensas para que otorguen oro de una forma más estable.

Hemos rediseñado las recompensas adicionales que se obtienen tras completar la progresión del nivel 1 al 50. Los jugadores nos han comentado que hay que invertir demasiado tiempo para completar estos niveles adicionales, lo que provocaba largas sesiones de juego entre cada nivel. Ahora el nivel adicional máximo es 350 en lugar de 150, y vamos a dividir los PE y las recompensas entre estos niveles. Ahora harán falta menos PE para completar los niveles a partir del 51, y cada uno de ellos contará con una recompensa de 50 de oro. Tras este cambio, notaréis que se avanza por estos niveles más rápidamente, aunque los beneficios serán cada vez menores porque los PE y las recompensas se han dividido entre otros 200 niveles. Este cambio contribuirá a que los jugadores obtengan oro sin tener que hacer tantos esfuerzos. Permaneceremos atentos para garantizar que este ajuste os proporciona oro con más regularidad.

¿Y ahora?

Como hemos mencionado antes, aquí no se acaban los cambios a las recompensas y a la progresión de Hearthstone. Al igual que sucede con todo el contenido y los sistemas del juego, nuestra intención es lanzar más novedades, seguir de cerca los comentarios y datos, y tomar las decisiones adecuadas para nuestros jugadores. Éramos conscientes de que este sistema supondría una novedad compleja a la que habría que aplicar cambios, pero tenemos el compromiso de conseguir que sea una parte de Hearthstone divertida y gratificante a corto y a largo plazo. Además, también queremos llegar a un equilibrio entre la introducción de cambios rápidos y la seguridad de que son adecuados, así que, a partir de ahora, nos tomaremos más tiempo para planificar las próximas tandas de actualizaciones.

Tenemos varias ideas para modificar la experiencia del nivel 1 al 50 para que la progresión sea aún más satisfactoria. Seguiremos trabajando en este sistema hasta que quede bien y compartiremos más información a medida que concluyamos nuestros planes para el futuro. Os estamos agradecidos y nos sentimos muy afortunados por contar con una comunidad tan apasionada. Podéis tener la certeza de que tenemos muy en cuenta vuestros constructivos comentarios.

Ben Lee, director del juego


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