Notas del parche 21.6

Notas del parche 21.6

El parche 21.6, que llegará el 2 de noviembre, trae grandes actualizaciones a todo Hearthstone, ¡incluido un miniset lleno de grumetes y granujas! ¿Estáis todos a bordo?

¡El miniset Minas de la Muerte llega el 2 de noviembre!

¡Explorad las Minas de la Muerte en el miniset de Unidos en Ventormenta, disponible el 2 de noviembre! ¡Edwin VanCleef y su tripulación os esperan con 35 nuevas cartas que incluyen piratas y nuevas sinergias con Comerciable! ¡Conseguidlas en sobres de Unidos en Ventormenta o haceos con todo el conjunto de 66 cartas* por 14,99 € o 2000 de oro! Presentaremos cartas durante todo el fin de semana y publicaremos el miniset completo en el blog de Playhearthstone.com/es-es el lunes 1 de noviembre. ¡Seguidnos en Twitter e Instagram para enteraros de todas las novedades!

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas poco comunes (x2) y 16 cartas comunes (x2).

Actualizaciones de Mercenarios

¡Mercenarios recibe su primera actualización de contenido! ¡Cinco emblemáticos bucaneros se unen al modo con nuevas facultades y sinergias con Piratas! Además, vamos a introducir tres nuevos contratos y jefes de contrato contra los que podrán medirse vuestros nuevos reclutas.

NUEVOS MERCENARIOS

  • Edwin, principal de los Defias (luchador legendario)
    • Pirata
    • Estadísticas al máximo: 13/80
    • Facultades:
      • Hoja de asesino V: 5 p. de velocidad. Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, obtiene +5 p. de salud y lo ataca otra vez.
      • Golpe asistido V: 5 p. de velocidad, 1 p. de espera. Obtiene +5 p. de ataque por cada pirata amistoso y ataca a un enemigo aleatorio. Combo: Obtiene Inmune al atacar este turno.
      • Botín del principal V: 4 p. de velocidad, 2 p. de espera. Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Se repite por cada pirata adicional que controles. Letal: Restaura 25 p. de salud.
    • Equipo:
      • Bandera negra IV: Pasivo: Las facultades de los piratas adyacentes son (4) p. más rápidas.
      • Ronda de bebidas IV: Golpe asistido es (3) p. más rápida y siempre otorga Inmune al atacar.
      • A partes iguales IV: Botín del principal restaura 10 p. de salud más y afecta a todos los personajes amistosos.

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  • Sneed (protector épico)
    • Pirata
    • Estadísticas al máximo: 7/77
    • Facultades:
      • ¡¡Bzzz!! V: 6 p. de velocidad. Inflige un daño equivalente a tu ataque. Si Activar sierra se encuentra activa, también daña a un personaje adyacente.
      • Activar sierra V: 3 p. de velocidad, 1 p. de espera. Obtiene +6 p. de ataque durante 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio.
      • Desarmar V: 3 p. de velocidad, 1 p. de espera. Ataca a un enemigo. Le aplica -5 p. de ataque de forma permanente.
    • Equipo:
      • Polvo de calavera IV: ¡¡Bzzz!! obtiene «Sangra (5) p.».
      • Hojas de titanio IV: Activar sierra otorga +4 p. de ataque y dura 1 turno más.
      • Hojas extras IV: Sneed empieza con la facultad Activar sierra V activa durante 1 turno.

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  • Eudora (luchadora épica)
    • Pirata
    • Estadísticas al máximo: 10/78
    • Facultades:
      • Golpe de estado V: 4 p. de velocidad. Ataca a un enemigo. Si se trata del enemigo situado más a la izquierda o más a la derecha, le dispara los cañones de Eudora.
      • Preparar los cañones V: 7 p. de velocidad, 1 p. de espera. Invoca un cañón a la izquierda o a la derecha de este mercenario. (Empieza sin espera).
      • Fuego de cobertura V: 7 p. de velocidad, 1 p. de espera. Restaura 12 p. de salud a un mercenario amistoso y lo devuelve al banquillo. Dispara todos tus cañones.
    • Equipo:
      • Disparo de metralla IV: Los cañones infligen 5 p. de daño más.
      • Armamentos cargados IV: Grito de batalla: Invoca un cañón.
      • Brazales salobres IV: Pasivo: +2/+10.

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  • Don Mamporro (protector poco común)
    • Pirata
    • Estadísticas al máximo: 7/75
    • Facultades:
      • Embate destructor V: 8 p. de velocidad. Obtiene +5 p. de ataque por cada enemigo con 40 p. de salud o menos. Ataca a un enemigo.
      • Ah del barco V: 2 p. de velocidad. Obtiene Provocar este turno. Después de que un enemigo lo ataque, este mercenario obtiene +5 p. de ataque.
      • Por la borda V: 3 p. de velocidad, 1 p. de espera. Después de que otro personaje amistoso reciba daño este turno, obtiene +10 p. de salud y ataca a un enemigo aleatorio.
    • Equipo:
      • Sombrero de marinero IV: Don Mamporro obtiene +4 p. de ataque más de Embate destructor.
      • Ancla pesada IV: Por la borda otorga +6 p. de ataque si el personaje amistoso dañado es un pirata.
      • Vaina afilada IV: Cada vez que otro pirata amistoso ataca, obtiene +4 p. de ataque.

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  • Cocinitas el cocinero (taumaturgo poco común)
    • Múrloc
    • Estadísticas al máximo: 6/70
    • Facultades:
      • Festín de pescado V (Naturaleza): 2 p. de velocidad. Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Letal: Otorga +15 p. de salud a todos los personajes amistosos.
      • Cocina de Cocinitas V (Naturaleza): 5 p. de velocidad, 1 p. de espera. Sangra (5) p. a todos los enemigos. Restaura 5 p. de salud a tus múrlocs y piratas.
      • ¡A pescar! V (Naturaleza): 4 p. de velocidad, 1 p. de espera. Invoca un pez aleatorio para tu oponente con un Último aliento que te beneficia a ti.
    • Equipo:
      • Sartén embadurnada IV: Festín de pescado también otorga +5 p. de ataque.
      • Cucharón de hierro IV: Cocina de Cocinitas restaura 5 p. de salud más.
      • Aperitivos IV: Inicio de partida: Otorga +9 p. de salud a los personajes amistosos.

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NUEVOS CONTRATOS 

  • Alto señor Omokk
  • General Drakkisath
  • Rend Puño Negro

Los nuevos contratos se añadirán a la zona Roca Negra. Las nuevas cartas, retratos y monedas de mercenario se pueden obtener en sobres de Mercenarios, igual que las cartas del miniset se han añadido a los sobres existentes de su expansión. También se añadirán a todos los demás sitios donde suelen aparecer (por ejemplo, en contratos o en el foso de combate) y a cualquier forma de conseguirlos que surja en el futuro. Todos los futuros mercenarios se irán añadiendo a la misma reserva general. Cada nuevo mercenario cuenta con sus propias tareas, igual que los mercenarios ya existentes.

Actualizaciones de Campos de batalla

NUEVOS HÉROES

Diablo
  • Reino de terror [Pasivo]
    • Pasivo. Cada 4 turnos, TODOS los enemigos luchan contra el Señor del Terror y tu alineación para conseguir botín.

Diablo es un personaje de evento especial que solo estará en Campos de batalla por tiempo limitado. Durante ese tiempo, estará disponible para todos los jugadores, no solo para los que dispongan de ventajas de Campos de batalla.

Sneed
  • Replicadora de Sneed [Coste 1]
    • Otorga a un esbirro amistoso «Último aliento: Invoca a un esbirro aleatorio del mismo nivel de taberna».

Cocinitas el cocinero
  • Remover la olla [Coste 0]
    • Echa un esbirro a tu olla. Cuando hayas reunido tres, Descubre una carta de entre sus tipos de esbirros.

Los jugadores con ventajas de Campos de batalla tendrán acceso anticipado a Sneed y a Cocinitas el cocinero antes del 16 de noviembre, fecha en que estarán disponibles de manera oficial.

Actualización de Duelos

Cuando llegue el parche 21.6, se reiniciarán las clasificaciones de Duelos de todos los jugadores y se actualizará la reserva de cartas disponibles para construir el mazo inicial de 15 cartas de forma que incluya cartas del nuevo miniset Minas de la Muerte. Tened en cuenta que el parche 21.6 será el primero en el que las incursiones en la Arena en curso se cancelarán; los jugadores recibirán recompensas en base a su progreso en el momento de la publicación del parche y serán compensados con una entrada de taberna (de manera similar a cómo se cancelan las incursiones activas cuando rotan los conjuntos de la Arena). Además, se ajustarán los grupos de cartas para tener en cuenta las cartas del nuevo miniset.

NUEVO HÉROE POR TIEMPO LIMITADO

¡Diablo será el primer personaje de doble clase de Duelos: combina poderosas cartas y efectos de brujo y guerrero!

Diablo tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Poder primigenio [Coste 3]
    • Sufres 3 p. de daño y después obtienes 3 p. de ataque y 3 p. de armadura.

  • Transformación demoníaca [Coste 1]
    • Descarta una carta aleatoria. Añade un demonio aleatorio del mismo coste a tu mano. Cuesta (2) cristales menos.
    • Se desbloquea invocando a 25 esbirros con 8 p. de ataque o más como Diablo.

  • Carga de fatalidad [Coste 6]
    • Descubre un esbirro de tu mazo. Invoca una copia que ataca a un enemigo aleatorio y después muere.
    • Se desbloquea al obtener 66 p. de armadura como Diablo.

Diablo también tiene 5 nuevos tesoros distintivos, 3 de los cuales se pueden desbloquear jugando (próximamente llegará un sexto tesoro, pero no se podrá usar cuando se publique el parche):

  • Garras de terror
    • Arma de coste 6. 6 p. de ataque, 3 p. de durabilidad. Inicio de partida: Roba esta carta. También inflige daño a los esbirros adyacentes.

  • Pisotón de Fuego
    • Hechizo de coste 3. Inflige 3 p. de daño a TODOS los enemigos. Restaura 1 p. de salud por cada enemigo golpeado y 1 p. de salud adicional si muere.

  • Apocalipsis
    • Hechizo de coste 8. Destruye a todos los esbirros. Tu oponente recibe el doble de daño durante el resto de la partida.
    • Se desbloquea al destruir 150 personajes como Diablo.

  • Trampa de piedra de alma
    • Hechizo de coste 3. Destruye a un esbirro. Obtienes una cantidad de ataque y armadura equivalente a su ataque y su salud.
    • Se desbloquea al jugar 30 armas como Diablo.

  • Cuernos de llamas
    • Arma de coste 3. 0 p. de ataque, 3 p. de durabilidad. Al comienzo de tu turno, añade un hechizo aleatorio de las Sombras o de Fuego a tu mano.
    • Se desbloquea al jugar 100 hechizos de las Sombras o de Fuego como Diablo.

ACTUALIZACIÓN DE TESOROS ACTIVOS

Piedra de alma negra
  • Añade una carta de tesoro de Diablo a tu mano. Mete esta carta en tu mazo.
  • Reserva 2
  • Disponible para todos los héroes excepto Diablo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

  • A partir del parche 21.6, todos los héroes originales de Scholomance perderán sus requisitos de desbloqueo.

Comentario de los desarrolladores: ¡Fiesta de fin de curso!

ACTUALIZACIONES DE TESOROS PASIVOS

Elixir cambiante
  • Antes: Al final de tu turno, transforma a un esbirro amistoso en uno que cuesta (1) cristal más. → Ahora: Al final de tu turno, transforma a un esbirro amistoso en uno que cuesta (2) cristales más.

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Saqueo a los caídos
  • Antes: Cada vez que se destruye tu arma, equipa un arma aleatoria del mismo coste. → Ahora: Cada vez que se destruye tu arma, equipa un arma aleatoria del mismo coste. Le otorga +1 p. de ataque.

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Todos obedecerán
  • Antes: Cada vez que un demonio muere, roba una carta e inflige 1 p. de daño a tu héroe. → Ahora: Cada vez que un demonio muere, roba una carta.

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Sangre de dragón
  • Antes: Después de que muera un dragón amistoso, otorga +1/+2 a tus esbirros. → Ahora: Después de que muera un dragón amistoso, otorga +1/+1 a dos esbirros de tu mano.

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El suelo es lava
  • Antes: Después de que juegues un esbirro, le inflige 1 p. de daño y le otorga +1 p. de ataque. → Ahora: Después de que juegues un esbirro, le inflige 1 p. de daño y le otorga +2 p. de ataque.

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Brazales de Grommash
  • Antes: Tus armas cuestan (1) cristal menos. → Ahora: Tus armas cuestan (1) cristal menos. Al comienzo de la partida, roba un arma.

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Estanques reparadores
  • Antes: Cada vez que juegas un hechizo de Naturaleza, restaura 2 p. de salud a tu héroe. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo de Naturaleza, restaura +2 p. de salud a todos los personajes amistosos.

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Solidificación gélida
  • Antes: Cada vez que un esbirro enemigo congelado recibe daño, lo destruye. → Ahora: Cada vez que un enemigo congelado recibe daño, este se duplica.

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Ídolo del celador de llamas
  • Antes: Después de que juegues un hechizo de Fuego, invoca a un Elemental de llamas 1/2. → Ahora: Después de que juegues un hechizo de Fuego, invoca a un Elemental de llamas 1/2 y añade otro a tu mano.

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Luz vigorizante
  • Antes: Cada vez que juegas un hechizo Sagrado, otorga +1 p. de salud a todos los esbirros amistosos. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo Sagrado, otorga +1 p. de salud a todos los personajes amistosos.

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Presencia de inspiración
  • Antes: Después de que juegues un esbirro legendario, reduce en (1) cristal el coste de un esbirro aleatorio de tu mano. → Ahora: Después de que juegues un esbirro legendario, reduce en (2) cristales el coste de una carta aleatoria de tu mano.

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Abrazo de Hagatha
  • Antes: Al comienzo de tu turno, otorga +1/+1 a un esbirro aleatorio de tu mano. → Ahora: Al comienzo de tu turno, otorga +1/+1 a dos esbirros aleatorios de tu mano.

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Entrenamiento de robustez
  • Antes: Tus esbirros con Provocar cuestan (3) cristales menos, pero no menos de (1). → Ahora: Tus esbirros con Provocar cuestan (3) cristales menos, pero no menos de (2).

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Orbe de revelación
  • Antes: Después de tu primer Descubre en un turno, reduce el coste de los hechizos en tu mano en (1) cristales, pero no menos de (1). → Ahora: Después de tu primer Descubre en un turno, reduce el coste de los hechizos en tu mano en (1) cristal, pero no menos de (2).

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Piedra vil corrupta
  • Antes: Cada vez que juegas un hechizo Vil, otorga +3/+2 a un esbirro de tu mano. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo Vil, otorga +2/+2 a los esbirros situados más a la izquierda y más a la derecha de tu mano.

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Piedra siniestra
  • Antes: Después de que destruyas a un esbirro con un hechizo de las Sombras, añade una copia de ese esbirro a tu mano. → Ahora: Después de que destruyas a un esbirro con un hechizo de las Sombras, añade una copia de ese esbirro a tu mano. Reduce su coste en (2) cristales.

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Desde la ciénaga
  • Antes: Después de que muera el primer enemigo cada turno, invoca a un zombi abotargado 1/3. → Ahora: Después de que muera el primer enemigo cada turno, invoca a un zombi abotargado 1/1.

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Botín legendario
  • Antes: Al comienzo de la partida, equipa un arma legendaria aleatoria. → Ahora: En tu primer turno, Descubres un arma legendaria.

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¡Muerte mortal!
  • Antes: Después de que muera un esbirro amistoso con Último aliento, destruye al esbirro con la salud más baja. → Ahora: Después de que muera un esbirro amistoso con Último aliento, activa el Último aliento de un esbirro amistoso.

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¡Ahora, todos juntos!
  • Antes: Tus cartas con Grito de batalla cuestan (1) cristal menos, pero nunca menos de (1) cristal. → Ahora: Tus cartas con Grito de batalla cuestan (1) cristal menos, pero nunca menos de (2) cristales.

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Elixir de vigor
  • Antes: Después de que juegues un esbirro, mete dos copias del mismo en tu mazo. Cuestan (1) cristal. → Ahora: Después de que juegues un esbirro, mete dos copias del mismo en tu mazo. Cuestan (3) cristales.

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¡Uy, todo hechizos!
  • Antes: Al comienzo de la partida, destruye todos los esbirros de tu mazo. Tus hechizos cuestan (1) cristal menos y obtienen +2 p. de daño con hechizos. → Ahora: Al comienzo de la partida, destruye todos los esbirros de tu mazo. Tus hechizos cuestan (1) cristal menos.

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Maestría del débil
  • Antes: Tus esbirros neutrales cuestan (1) cristal menos y tienen +1/+1. → Ahora: Tus esbirros neutrales tienen +1/+1 y cuestan (1) cristal menos, pero no menos de (2).

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Alentar a las tropas
  • Antes: Después de que juegues tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (2) cristales menos. → Ahora: Después de que juegues tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (2) cristales menos, pero no menos de (2).

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ACTUALIZACIONES DE LA RESERVA DE TESOROS PASIVOS

  • Se han eliminado los siguientes tesoros: Faltriqueras pequeñas, Orbe de visión de Rhonin, Abrojos y Abrojos esparcidos.
  • Mochilas pequeñas ha vuelto a la reserva 1 de Duelos.
  • Libro de maravillas, Canibalismo, Famélico, Desde la ciénaga y ¡Ahora, todos juntos! han pasado de la reserva 2 a la 1.
  • Elixir de vigor, ¡Uy, todo hechizos!, Maestría del débil y Alentar a las tropas han pasado de la categoría ultrarraro de la reserva 2 a la reserva 2.

Rotación de la Arena

Cuando el miniset Minas de la Muerte se desbloquee el 2 de noviembre, las cartas de la Arena pasarán a ser de los siguientes conjuntos:

El 2 de noviembre también marca el inicio del evento de la Arena de doble clase de Halloween. ¡Elegid el retrato disfrazado de una clase, el poder de héroe de otra y construid un mazo con una combinación de ambas!

¡Los mazos listos para el combate vuelven el 2 noviembre!

Los mazos listos para el combate regresarán a la tienda por tiempo limitado con cuatro mazos (pícaro, druida, cazador o paladín) diseñados para ser inmediatamente competitivos en el metajuego más reciente. ¡Algunos de ellos son tan nuevos que incluyen cartas del miniset! Añadiremos un desglose de los mazos listos para el combate a las notas del parche 21.6 cuando salgan a la venta el 2 de noviembre. Costarán 14,99 € y estarán limitados a uno por cuenta.

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Agentes del IV:7 – Pícaro

Utiliza agentes del IV:7 para reunir ingeniosos cachivaches espía que sorprendan a tus enemigos y den un vuelco al combate. Contiene 30 cartas en total, de las cuales 24 son desencantables: 3 legendarias, 4 épicas, 6 poco comunes y 11 comunes.

Código del mazo:

AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA

  • 2 x (0) Paso de las Sombras
  • 1 x (1) Encuentra al impostor
  • 2 x (1) Saqueador de premios
  • 2 x (1) Pasadizo secreto
  • 2 x (1) Extorsión del IV:7
  • 2 x (1) Maestra espía
  • 2 x (2) Vagador del IV:7
  • 2 x (2) Estafa
  • 1 x (2) Tenwu del Humo Rojo
  • 2 x (3) Sabia Corazón Gris
  • 2 x (3) Agente del IV:7
  • 2 x (3) Operativa del IV:7
  • 1x (4) Edwin, principal de los Defias
  • 2x (4) Infiltrada del IV:7
  • 2x (4) Informadora del IV:7
  • 1x (6) Maestra de Campos de batalla
  • 2x (7) Asesino del IV:7

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Enjambre de ardillas – Druida

Invade al enemigo con esbirros baratos con Provocar, Ardillas y ¡¿un Campesino?! Planta poderosas sinergias basadas en generar peones ¡y remata con Arriba esas ramas! Contiene 30 cartas en total, de las cuales 30 son desencantables: 2 legendarias, 4 épicas, 12 poco comunes y 12 comunes.

Código del mazo:

AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA

  • 2 x (1) Infestación adorable
  • 2 x (1) Druida del Arrecife
  • 2 x (1) Mercaumentador de guardianes
  • 2 x (1) Campesino
  • 2 x (1) Ardilla animada
  • 2 x (2) Camorrista Mascahuesos
  • 2 x (2) Compost
  • 2 x (2) Mula de carga sobrecargada
  • 2 x (2) Avanzada del Puente
  • 2 x (2) Guardia de batalla Crines de Acero
  • 2 x (3) Oráculo de Elune
  • 2 x (4) Pantera del parque
  • 2 x (5) Arriba esas ramas
  • 1 x (5) Ramagrís
  • 2 x (5) Preferido del profe
  • 1 x (6) Cornelius Roame

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Defensa enana – Cazador

Lanza hechizos de daño para aplacar a los enemigos. Cuando hayas lanzado 6, cambia las tornas de la batalla con la ayuda de Tavish maestro tirador. Contiene 30 cartas en total, de las cuales 21 son desencantables: 4 legendarias, 3 poco comunes y 14 comunes.

Código del mazo:

AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=

  • 1 x (0) Enjambre devorador
  • 2 x (1) Disparo Arcano
  • 1 x (1) Defiende el Distrito de los Enanos
  • 2 x (1) Apabullar
  • 2 x (1) Rastrear
  • 2 x (1) Depredaheridas
  • 1 x (2) Mago sangriento Thalnos
  • 2 x (2) Disparo de boleadora
  • 2 x (2) Trampa explosiva
  • 2 x (2) Panthara devoramaná
  • 2 x (2) Disparo presuroso
  • 2 x (2) Fabricante de varitas
  • 2 x (3) Disparo de puntería
  • 1 x (3) Profesor Pizarro
  • 2 x (3) Escórpido venenoso
  • 2 x (4) Disparo penetrante
  • 1 x (4) Rifle de Rinling
  • 1 x (5) Barak Aterrakodos

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Caballeros de Ventormenta – Paladín

¡Defiende Ventormenta con unidad y honor! Fortalece a tus esbirros con poderosos beneficios a la mano y abruma a tus enemigos. Contiene 30 cartas en total, de las cuales 23 se pueden desencantar: 3 legendarias, 2 épicas, 9 poco comunes y 9 comunes.

Código del mazo:

AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA

  • 2 x (1) Escudera Argenta
  • 2 x (1) Caballero ungidor
  • 2 x (1) Herramientas de joyero
  • 2 x (1) Protectora justa
  • 2 x (2) Plastatrón
  • 1 x (2) Ingeniero subterráneo
  • 2 x (2) Mula de carga sobrecargada
  • 2 x (2) Mano de A'dal
  • 2 x (3) Portaestandarte de la Alianza
  • 2 x (3) Guardia de las catacumbas
  • 2 x (3) Santurrona Doblescudo
  • 1 x (4) Maestro del acero Samuro
  • 2 x (4) Primera Espada de Wrynn
  • 1 x (5) Bendición de autoridad
  • 1 x (5) Señor supremo Runthak
  • 2 x (6) Maestra de Campos de batalla
  • 1 x (6) Alto señor Fordragón
  • 1 x (6) Don Mamporro

Libro de los Mercenarios de Cariel – ¡Disponible el 9 de noviembre!

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La paladín Cariel Roame regresa a su hogar y encuentra Ventormenta en llamas. Su hermana Tamsin ha invocado al Señor del Terror Anetheron y asaltado la ciudad con un ejército de demonios. Cariel y sus compañeros son la última línea de defensa de la ciudad. Al menos uno de los mercenarios no saldrá de allí con vida. Descubrid quién en el Libro de los Mercenarios de Cariel a partir del 9 de noviembre. ¡Derrotad a los 8 jefes de esta aventura lineal para conseguir un sobre de paladín, que contiene únicamente cartas estándar de paladín!

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • Se han añadido las siguientes cartas a la escuela de magia de las Sombras: Cubo rompecabezas de Yogg-Saron, Máscara de C'Thun, Ídolo de Y'Shaarj. ¡Tratad con los dioses antiguos por vuestra cuenta y riesgo!
  • Ahora los hechizos con Sangrar que se lanzan al robarse consumirán el aumento temporal de daño con hechizos de Arcanista talentoso.
  • El daño con hechizos temporal ya no se aplicará a los efectos aplazados, como los sigilos o los secretos. (Por ejemplo, al jugar Piromántico de Prestor y después Resguardo de llamas, se consumirá el efecto de daño con hechizos temporal, pero no se aplicará daño con hechizos adicional cuando Resguardo de llamas se acabe activando).
  • Se ha corregido un error que provocaba que al jugar una copia adicional de Guardia de batalla Crines de Acero se redujese el coste de un esbirro con Provocar adicional ese turno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Herramientas de joyero se activase con efectos de transformar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Tamsin vástago del añublo no redirigiese el daño que se devolvía al jugador mediante Ojo por ojo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rey rata se duplicase a sí mismo cuando se combinaba con cartas que activan efectos adicionales de Último aliento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Alexstrasza la Protectora no pudiese infligir daño a un jugador si este activaba Bloque de hielo y después cambiada de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Supercolisionador se reprodujera dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces una carta mostrase el dorso incorrecto y no se le pudiese dar la vuelta al abrir sobres.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía la asignación de partidas de Campos de batalla en salas de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes de acceso anticipado estuviesen distribuidos de manera desigual cuando estaban garantizados en todas las partidas. Hemos vuelto a habilitar el sistema que garantiza que los héroes de acceso anticipado se ofrezcan en todas las partidas en las que los jugadores tengan ventajas de Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error que impedía que Tarecgosa conservase todos los beneficios que obtenía en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Dúo dinámico no se activase cuando Charlga jugaba una gema de sangre sobre sí misma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de la tienda del pack de bienvenida de Mercenarios a veces mostrase una carta épica aleatoria como parte del pack, en vez de la carta legendaria aleatoria que incluye realmente el producto.
  • Se han actualizado algunas tareas de mercenarios que no podían completarse tal y como estaban redactadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los rangos II a V de Trampa para osos funcionasen correctamente con los rangos I a III de Cableado manipulado.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que la facultad Zorro refulgente de Ladrona mental copiase facultades que invocan esbirros.
  • Se han actualizado las ilustraciones de algunas facultades de mercenarios que seguían mostrando las ilustraciones temporales.
  • Se han actualizado las descripciones de algunas facultades y piezas de equipo de Mercenarios para corregir errores tipográficos, ajustarlos a las guías de estilo y/o aclarar su texto.
  • Se han actualizado los nombres de algunos tesoros de mercenarios que usaban erróneamente números romanos en los textos en inglés.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese necesario reiniciar el cliente tras desbloquear el formato Salvaje para poder acceder al mismo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas compras realizadas en el juego no se indicasen inmediatamente como adquiridas.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que el progreso y los puntos de logros apareciesen vacíos al iniciar sesión.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos logros pudiesen completarse o reclamarse.
  • Se ha corregido un error con la característica de reconexión durante la partida.
  • Se ha actualizado la versión de Unity.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que el juego se cerrase y otros problemas generales de rendimiento.

Pie de página de madera del Año del Grifo

Imagen de pie de página de cristales de maná


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