Mercenarios: lo que está por llegar

Mercenarios: lo que está por llegar

¡Bienvenidos!

Han pasado tres semanas desde el lanzamiento de Mercenarios y nos encanta ver a los miembros de nuestra comunidad cazando jefes, poniéndose cómodos en la aldea y buscando la gloria en los fosos de combate. Tenemos ganas de compartir con vosotros algunas cifras, los motivos detrás de algunos cambios recientes, algunos de nuestros planes para el futuro y varios cambios que realizaremos en los próximos meses para mejorar la experiencia de los jugadores.

Celebración del lanzamiento de Mercenarios

Cuando estábamos diseñando Mercenarios, queríamos crear un modo que ofreciese una experiencia de juego distinta a la que había en el juego estándar y en modos como Campos de batalla. Nuestro objetivo era encontrar la forma de crear un gran juego de rol coleccionable con intensos combates estratégicos al que se pudiese jugar incluso en ratos cortos. Para nosotros, la esencia de este modo está en coleccionar mercenarios, mejorarlos y usarlos en partidas estratégicas contra oponentes, ya sea en JcE o JcJ.

Os estamos muy agradecidos a los millones de vosotros que estáis jugando a Mercenarios. A día de hoy, habéis sumado más de mil millones de minutos de tiempo de combate y completado más de 100 millones de contratos (y eso sin contar el de Elemental de aire heroico). Para agradeceros a todos vuestra gran acogida, ¡vamos a darle a todo el mundo 5 sobres de Mercenarios gratis! Si habéis jugado a Mercenarios en el ciclo del parche 21.4, recibiréis estos regalos de agradecimiento en vuestras colecciones el 9 de noviembre. (Si sois jugadores nuevos, ¡aún estáis a tiempo de uniros a la diversión! Completad el tutorial de Mercenarios y las misiones de introducción para conseguir 8 sobres de Mercenarios gratis con los que iniciar vuestra aventura).

Próximos contenidos

Esta semana vamos a añadir los primeros mercenarios nuevos, ¡entre ellos vuestro pirata favorito de las Minas de la Muerte, Edwin VanCleef! Junto a VanCleef y su banda de corsarios también llegan nuevos contratos en la Montaña Roca Negra. Aceptad el desafío de los nuevos jefes Alto señor Omokk, General Drakkisath y Rend Puño Negro ¡y conseguid recompensas por derrotarlos!

Esto es solo el primer lanzamiento de contenido de todos los que tenemos preparados para Mercenarios. ¡Estamos deseando ver cómo cumplís estos contratos y utilizáis a los nuevos mercenarios en vuestros grupos!

Lo que hemos hecho y los cambios que se avecinan

Durante las primeras semanas, nuestro equipo se ha centrado en solucionar errores y afinar sistemas, guiados en parte por vuestros comentarios. Ya hemos implementado algunos cambios inmediatos (publicación en inglés) y el equipo está centrado en varios desafíos más grandes. Queremos mejorar el modo con nuevos lanzamientos de contenido, parches de equilibrio, mejoras de la experiencia de juego (p. ej., hacer que muchas misiones diarias y semanales del mapa de recompensas puedan completarse en Mercenarios), mejoras del sistema en la aldea y mayor claridad en la funcionalidad y las descripciones de productos. Seguiremos atentos a los datos y a vuestros comentarios a medida que pulimos y mejoramos la experiencia de Mercenarios.

La aldea

Nos encanta el entusiasmo que habéis mostrado hacia el diseño artístico de la aldea y la fantasía que evoca. Dicho esto, creemos que algunas zonas de la aldea todavía pueden mejorarse.

  • Tablón: Desde el principio nos quedó claro que queríais más tareas, así que ampliamos la actualización diaria del tablón de forma que se llenen todos los espacios vacíos, en vez de solo dos. No obstante, sabemos que todavía hay más cosas que podemos mejorar. Por ejemplo, creemos que Toki está haciendo bien su trabajo, pero que sus visitas podrían ser más interesantes. También estamos explorando nuevas formas de proporcionar tareas a los jugadores.
  • Edificios: Lanzamos la aldea teniendo en mente expandirla en el futuro, pero queremos asegurarnos de que añadimos sistemas y mejoras que la comunidad vaya a querer de verdad. Nuestra primera incorporación es algo que os hemos visto pedir mucho: formas alternativas para hacer que vuestros mercenarios suban de nivel. Nos complace anunciar que en un próximo parche añadiremos la cámara de entrenamiento, donde vuestros mercenarios conseguirán PE de manera pasiva a lo largo del día. Compartiremos más detalles al respecto cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mientras tanto, nos encantaría que nos dijeseis qué otros edificios o sistemas os gustaría ver en Mercenarios.

El foso de combate

Hemos estado siguiendo la constante evolución del metajuego en JcJ y muchos miembros de nuestro equipo han jugado contra vosotros. Ha sido genial ver a la comunidad disfrutando de esta modalidad de juego y queremos seguir ofreciendo el desafío mental que plantea.

Hemos leído vuestros comentarios sobre los tiempos de espera y la IA, y hemos realizado ajustes a los parámetros de asignación de partidas para que los jugadores, de media, tengan tiempos de espera más reducidos y se enfrenten a menos oponentes de la IA. Vimos a jugadores aprovechando errores que adulteraban la experiencia del foso de combate y realizamos varios cambios a ese sistema. Tras ver vuestra respuesta, hemos ajustado nuestros cambios iniciales para que solo necesitéis derrotar a un mercenario enemigo para que la partida cuente como una victoria. Seguiremos monitorizando esto y trabajando para encontrar ese punto óptimo que disuada de comportamientos que arruinan la experiencia a los demás, pero que a la vez garantice una recompensa para el grueso de los jugadores.

Por último, queríamos informaros de que la primera temporada de Mercenarios terminará a la vez que la temporada de la jerarquía con rango de noviembre. Queremos que tengáis más tiempo durante la primera temporada para familiarizaros y compensar el lanzamiento de mitad de mes. Tras esta primera temporada, las temporadas de Mercenarios se reiniciarán cada mes, igual que las temporadas de la jerarquía.

El punto de viaje

¡Sois unos cazarrecompensas excelentes y vemos a muchos jugadores divertirse con el JcE! Creemos que la mayoría de los contratos tienen una dificultad apropiada para los grupos con el nivel que se sugiere en el mapa. Sin embargo, hemos observado que algunos jefes son demasiado duros (por ejemplo, Garra de nieve heroico) y estamos trabajando para reequilibrarlos en una próxima actualización.

Los contratos heroicos son una parte integral de Mercenarios, ya que dan la oportunidad de brillar a una amplia variedad de mercenarios y son un excelente desafío, especialmente para los jugadores que prefieran centrarse en los aspectos JcE del modo. Seguiremos invirtiendo en contenido para jugadores avanzados añadiendo contratos exigentes adicionales como parte de nuestras actualizaciones de contenido habituales.

El ritmo y las recompensas son dos factores en los que queremos seguir trabajando. Actualmente, estamos trabajando en un ajuste en el funcionamiento del Extraño misterioso que incluiremos en un futuro parche. También estamos usando un enfoque holístico para reevaluar las recompensas de contratos normales y heroicos. En ambos frentes, estamos probando soluciones pensando en los intereses de los jugadores y pronto os hablaremos de estos cambios.

Ampliar la colección

Hemos oído vuestras opiniones sobre cómo se podría mejorar el sistema de sobres y la experiencia de coleccionar. Hemos realizado algunos ajustes a corto plazo en este ámbito, pero también estamos analizando el sistema al completo para asegurarnos de que está ofreciendo la experiencia que queremos para vosotros. Estas son algunas ideas en las que estamos trabajando:

  • Conseguir lo que queréis: Uno de los mayores desafíos de Mercenarios ha sido hacer que los jugadores consigan lo que más desean de una manera apropiada. Nos gusta que las recompensas de jefes ofrezcan pistas para conseguir monedas concretas y creemos que este sistema funciona correctamente.
  • Mercenarios duplicados: Hemos visto vuestros comentarios sobre que algunos productos no funcionan como los jugadores esperan o quieren, así que estamos explorando opciones para cambiar el funcionamiento de los mercenarios duplicados en la tienda.
  • Retratos de precompra: Hemos visto cierta confusión y decepción sobre cómo los retratos de precompra de diamante interactúan con otros productos de Mercenarios. Nos pareció que estos retratos tan especiales aportaban un gran valor al pack de precompra, pero podemos hacer más. Para todos los jugadores que precomprasen cualquiera de los packs de Mercenarios, vamos a añadir la versión básica del mercenario legendario del pack de precompra a vuestras colecciones. Si precomprasteis a Diablo, recibiréis el retrato básico de Diablo, y lo mismo para el Rey Exánime y Sylvanas. Si ya tenéis la versión básica de vuestro mercenario de precompra, la copia adicional se convertirá automáticamente en 100 monedas de dicho mercenario. Planeamos añadirlos a vuestras cuentas el 16 de noviembre.
  • Lógica de los sobres: La filosofía tras los sobres de Mercenarios es que ofrezcan a la vez mercenarios y sus objetos cosméticos. Hemos recibido opiniones de todo tipo: gente a la que solo le importa el valor funcional de tener a todos los mercenarios y gente a la que le encantan los retratos. Hoy no tenemos nada que anunciar al respecto, pero queríamos informaros de que hemos recibido vuestros comentarios y que estamos analizando este asunto.
  • Más retratos: Vemos que hay algunos jugadores que están muy interesados en conseguir todos los retratos que ofrece Mercenarios. Aunque actualmente la única forma de conseguir retratos es mediante sobres, planeamos añadir otras formas más directas de adquirirlos y nos estamos planteando introducir otros cambios en la obtención de retratos.

Estamos encantados de seguir ampliando y refinando este juego con vosotros. Nos encanta la manera tan apasionada en la que la comunidad se ha volcado con el nuevo modo Mercenarios. También sabemos que no a todos los jugadores les gusta Mercenarios, pero no pasa nada: ¡estamos preparando un montón de contenidos nuevos para todos los modos de Hearthstone! Seguiremos cuidando de todos nuestros jugadores en todos los modos para que podáis seguir disfrutando de vuestro juego favorito como prefiráis. ¡Nos vemos en la taberna!

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