Notas del parche 23.0

Notas del parche 23.0

¡El parche 23.0, que sale hoy, marca el rumbo para la nueva expansión de Hearthstone, Viaje a la Ciudad Sumergida, disponible el 12 de abril! El parche también incluye actualizaciones de Campos de batalla, Mercenarios, Duelos y la Arena, además de correcciones de errores y mucho más.

¡Viaje a la Ciudad Sumergida se pone en marcha el 12 de abril!

¡La próxima expansión de Hearthstone, Viaje a la Ciudad Sumergida, saldrá el 12 de abril! Esta nueva expansión consta de 135 nuevas cartas que incluyen el nuevo tipo de esbirro naga, las nuevas mecánicas con palabras clave Colosal y Dragar, cartas sumergidas ¡y mucho más! Ya podéis ver las nuevas cartas en la biblioteca de cartas oficial.

Con el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida llegará un nuevo mapa de recompensas con muchos objetos cosméticos, aumentos de PE, sobres y oro a montones. No os perdáis el artículo de la renovación del mapa de recompensas para conocer todos los detalles.

Llega el Año de la Hidra

Cuando Viaje a la Ciudad Sumergida salga el 12 de abril, ¡entraremos en el siguiente año de Hearthstone: el Año de la Hidra! Con el nuevo año, nos despediremos del Año del Fénix (que incluye las expansiones Cenizas de Terrallende, Academia Scholomance y Locura en la Feria de la Luna Negra), ya que sus cartas abandonarán el formato estándar. También se sustituirán algunas cartas del conjunto Esencial.

Más información sobre la actualización del conjunto Esencial y más planes para el Año de la Hidra en el anuncio del Año de la Hidra en el blog.

El formato salvaje, aún más salvaje

El motivo de algunos cambios de equilibrio pasados era que las cartas eran demasiado potentes en el formato estándar, pero eso no significa que lo fueran en el formato salvaje. Los cambios de equilibrio de las siguientes cartas se revertirán el 5 de abril antes de que pasen al formato salvaje con el lanzamiento de Viaje a la Ciudad Sumergida el 12 de abril:

  • Apoteosis
  • Chatarrablillo encarcelado
  • Cachiporreadora
  • Ingenio de carroñero
  • Kael'thas Caminante del Sol
  • Alijo corsario
  • Jinete de cangrejo
  • Artificiero Mo'arg
  • Il'gynoth
  • Baraja de Locuras
  • Nudillos de ciénaga
  • Mordedura del Señor del Terror
  • Mística rompesquirlas
  • Solarian suprema (generada por Astromante Solarian)
  • Animales guardianes
  • Tosco Sangre Hirviente
  • Antaen encarcelado
  • Jandice Barov
  • Gran abadesa Alura
  • Tradicionalista Polkelt
  • Evocación
  • Sacerdotisa de furia
  • Kayn Furia del Sol
  • Acólito de la Cábala

Los jugadores del formato estándar tendrán una semana para despedirse por todo lo alto de estas cartas mientras los jugadores del formato salvaje empiezan a asimilar este refuerzo en su formato.

Ya está aquí Drek'Thar de diamante

¡Drek'Thar vuelve con sed de venganza! Puede que la Alianza haya ganado la Batalla por el Valle de Alterac, pero ha llegado un nuevo día y la Horda es resistente y fuerte. Muestra tu orgullo por la Horda con la carta legendaria de diamante de Drek'Thar, ya disponible en la tienda. ¡Por la Horda!

La carta normal de Drek'Thar todavía se puede crear o conseguir con sobres de Divididos en el Valle de Alterac, como Vanndar o cualquier otra carta legendaria. Cuando salga el parche 23.0, finalizará el evento de puntos de honor; quienes no hayan conseguido completar el evento, podrán conseguir las cartas doradas de Drek'Thar o Vanndar con un logro que se añadirá con el parche.

Actualizaciones de Campos de batalla

NUEVO HÉROE Y COLEGA

Ini Tormentaespiral

  • Robociclaje
    • Pasivo. Después de que mueran 9 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio.

Limpiasubmarinos (colega de Ini Tormentaespiral)

  • [Nivel de taberna 2, robot] 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Después de que juegues un robot, obtiene +2/+2.

Los jugadores con ventajas de Campos de batalla tendrán acceso anticipado al nuevo héroe antes del 19 de abril, fecha en que estará disponible de manera oficial.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO

  • Poder de héroe de Varden Aferralba - El doble de bueno

  • Antes: Pasivo. Después de que se refresque la taberna de Bob, copia y congela a uno de sus esbirros.  Ahora: Pasivo. Después de que se refresque la taberna de Bob, copia el esbirro de mayor nivel y los congela a los dos.
  • Acuerrero de Varden (colega de Varden Aferralba)
    • Antes: «El doble de bueno» también otorga a la copia estadísticas equivalentes a tu nivel de taberna.  Ahora: «El doble de bueno» también otorga a ambos esbirros estadísticas equivalentes a tu nivel de taberna.

ACTUALIZACIONES DE PRODUCTOS

Los productos anteriormente denominados «remates de Campos de batalla» ahora se llaman «asaltos de Campos de batalla». Creemos que este nombre describe con mayor precisión la función cosmética y se adapta mejor a Campos de batalla.

Junto al parche 23.0 saldrán el nuevo asalto Vórtice del mar profundo y el nuevo tablero Cala del Naufragio para Campos de batalla. ¡También habrá un pack todo en uno que incluirá el asalto, el tablero y ocho aspectos de héroe con temática de la Ciudad Sumergida!

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Actualizaciones de Mercenarios

REDISEÑO DEL SISTEMA DE TAREAS

A partir del parche 23.0, si completáis una tarea en la progresión de tareas de un mercenario, pasaréis automáticamente a la siguiente tarea de dicho mercenario. ¡Podéis continuar la progresión de tareas del mercenario hasta que hayáis completado todas sus tareas!

En un principio, el Extraño misterioso estaba diseñado para que os otorgara más tareas, pero como ahora eso sucederá de forma automática, reduciremos su porcentaje de aparición. Seguirá apareciendo de forma ocasional para que podáis conseguir más tareas si abandonáis una o completáis la progresión de tareas de un mercenario. También podréis conseguir tareas nuevas al azar si dejáis ranuras de tareas normales libres para la actualización diaria de tareas.

Con esta actualización del sistema pretendemos dar a los jugadores tantas tareas como quieran y más tareas en general, a la vez que permitimos que los jugadores exploren patrones de juego más atractivos. Esperamos que este nuevo sistema sea una mejora para quienes intentan progresar en mercenarios específicos, o para quienes siempre buscan otra tarea que completar. Supervisaremos el funcionamiento de este nuevo sistema y realizaremos ajustes si fueran necesarios, aunque también estamos trabajando en una reestructuración aún mayor del sistema de tareas, de la que esperamos compartir más información a lo largo de este año.

NUEVO MERCENARIO

Murky (luchador épico)

  • Estadísticas al máximo: 11/79
  • Facultades
    • La hora de las babas V (Naturaleza): (4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño a un enemigo. Le otorga Provocar hasta el final del siguiente turno.
    • Pompa burbujeante V (Naturaleza): (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 13 p. de salud a un múrloc adyacente. Intercambia sus posiciones y les otorga Escudo divino. Combo de Naturaleza: Se repite.
    • Pez globero V: (7 p. de velocidad, 1 p. de espera)
      • (Múrloc) 15 p. de ataque, 10 p. de salud. Último aliento: Inflige un daño equivalente al ataque de este esbirro a tres enemigos aleatorios.
  • Equipo
    • Mar de dolor IV: Pasivo: Cada vez que un múrloc amistoso vaya a atacar a un enemigo con Provocar, le otorga +4 p. de ataque.
    • Mojado, es escurridizo IV: Pasivo: Después de que uno de tus personajes pierda Escudo divino o deje de estar congelado, su siguiente facultad es (3) p. más rápida.
    • Marcha de los múrlocs IV: Grito de batalla: Invoca a dos múrlocs 10/10.

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Murky está disponible de forma gratuita con el mapa de recompensas de Viaje a la Ciudad Sumergida. Los retratos de Murky forman parte del pase de taberna de Viaje a la Ciudad Sumergida. Murky y sus retratos se podrán comprar en productos de Mercenarios hasta el fin del ciclo de expansión de Viaje a la Ciudad Sumergida.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO Y REDISEÑOS A MERCENARIOS

Barón Geddon

  • Antes: 10/82 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 10/86 (Estadísticas al máximo)
  • Hoja de arrabio (equipo)
    • Antes (rango IV): Calentamiento inflige 4 p. de daño más.  Ahora: (rango IV): Calentamiento inflige 7 p. de daño más.

Rey Mukla

  • Hora de cenar
    • Antes (rango V): 2 p. de velocidad, 1 p. de espera  Ahora (rango V): 1 p. de velocidad, 1 p. de espera
  • Plátanos vigorizantes (equipo)
    • Antes (rango IV): Los plátanos otorgan +4 p. de salud adicional.  Ahora (rango IV): Los plátanos otorgan +5 p. de salud adicional.
  • Plátanos radiactivos (equipo)
    • Antes (rango IV): Los plátanos otorgan +2 p. de ataque adicional.  Ahora (rango IV): Los plátanos otorgan +4 p. de ataque adicional.

Xyrella

  • Expiación
    • Antes (rango V): Inflige 15 p. de daño. +3 p. de daño cada vez que restauras 20 p. de salud.  Ahora (rango V): Inflige 20 p. de daño. +3 p. de daño cada vez que restauras 20 p. de salud.
  • Toga de pureza (equipo)
    • Ahora (rango IV): Expiación requiere 5 p. menos de sanación para mejorar.  Ahora: Expiación requiere 10 p. menos de sanación para mejorar.

Scabbs Cortamanteca

  • Antes: 11/77 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 13/81 (Estadísticas al máximo)
  • Contrato con el IV:7 (equipo)
    • Antes (rango IV): El efecto del combo de Golpe táctico inflige 4 p. de daño más.  Ahora: El efecto del combo de Golpe táctico inflige 8 p. de daño más.
  • Vara de afilar (equipo)
    • Antes (rango I): Hoja de las Sombras otorga antes +4 p. de ataque.  Ahora: Hoja de las Sombras otorga antes +10 p. de ataque.

Molino Tormenta de Maná

  • Antes: 6/69 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 6/74 (Estadísticas al máximo)
  • Misiles Arcanos superiores
    • Antes (rango V): Dispara a enemigos aleatorios tres misiles que infligen 15 p. de daño cada uno.  Dispara a enemigos aleatorios tres misiles que infligen 20 p. de daño cada uno.
  • Partículas Arcanas (equipo)
    • Antes (rango IV): Deflagración Arcana inflige 4 p. de daño más.  Ahora: Deflagración Arcana inflige 5 p. de daño más y los enemigos pierden Sigilo.

Cariel Roame

  • Antes: 11/78 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 12/78 (Estadísticas al máximo)
  • Arremetida de cruzada
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Letal: Restaura 40 p. de salud.  Ahora: Ataca a un enemigo. Letal: Restaura 60 p. de salud.
  • Escrito de Luz (equipo)
    • Antes (rango IV): Pasivo: Mientras este mercenario tenga Provocar, tiene +8 p. de ataque. → Ahora (rango IV): Pasivo: Mientras este mercenario tenga Provocar, tiene +12 p. de ataque.

Uther

  • Bendición de protección
    • Antes (rango V): Restaura 10 p. de salud a un personaje amistoso y le otorga Provocar este turno.  Ahora (rango V): Restaura 14 p. de salud a un personaje amistoso y le otorga Provocar este turno.
  • Vestiduras de Iluminado (equipo)
    • Antes (rango IV): Martillo de Justicia inflige 4 p. de daño más y hace que el objetivo sea (2) p. más lento todavía.  Martillo de Justicia inflige 6 p. de daño más y hace que el objetivo sea (2) p. más lento todavía.
  • Espaldares relucientes (equipo)
    • Antes (rango IV): Cólera vengativa inflige 4 p. de daño más.  Ahora: (rango IV): Cólera vengativa inflige 8 p. de daño más.

Garrosh Grito Infernal

  • Antes: 11/84 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 12/84 (Estadísticas al máximo)
  • Estandarte orco (equipo)
    • Antes (rango IV): Alarido de guerra también restaura 10 p. de salud a tus orcos.  Ahora (rango IV): Alarido de guerra también restaura 15 p. de salud a tus orcos.

Capitán Galvangar

  • Antes: 11/71 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 11/79 (Estadísticas al máximo)
  • Tajo desgarrador
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, aplica «Sangra (8) p.» a ese enemigo y a los adyacentes.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, aplica «Sangra (12) p.» a ese enemigo y a los adyacentes.
  • Favor de Drek'Thar (equipo)
    • Antes (rango IV): Asalto fatal también aplica «Sangra (5) p.».  Ahora (rango IV): Asalto fatal también aplica «Sangra (10) p.».

Wrathion

  • Antes: 12/73 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 12/79 (Estadísticas al máximo)
  • Locura insidiosa
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. El siguiente turno debe usar una facultad diferente, o bien recibir 20 p. de daño.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. El siguiente turno debe usar una facultad diferente, o bien recibir 25 p. de daño.
  • Escamas de dragón negro (equipo)
    • Antes (rango IV): Flagelo de cola también aplica «Sangra (5) p.».  Ahora (rango IV): Flagelo de cola también aplica «Sangra (10) p.».

Vanessa VanCleef

  • Antes: 10/75 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 13/75 (Estadísticas al máximo)
  • Tromba de pillaje
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Combo: Le roba 5 p. de ataque.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. Combo: Primero le roba 5 p. de ataque.
  • Bolsillos extras (equipo)
    • Antes (rango IV): Tras usar Armamento improvisado, este mercenario conserva hasta 5 p. de ataque.  Ahora (rango IV) Tras usar Armamento improvisado, este mercenario conserva hasta 10 p. de ataque.

Tyrande

  • Andanada Arcana
    • Antes (rango V): Inflige 8 p. de daño a dos enemigos aleatorios.  Ahora (rango V): Inflige 12 p. de daño a dos enemigos aleatorios. Si alguno muere, se repite.
  • Talismán de Elune (equipo)
    • Antes (rango IV): Disparo Arcano inflige 5 p. de daño más si el enemigo ya ha actuado.  Ahora (rango IV): Disparo Arcano inflige 15 p. de daño más si el enemigo ya ha actuado.

Varian Wrynn

  • Golpe divisorio
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Letal: Otorga +12 p. de ataque a tus humanos.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. Letal: Otorga +15 p. de ataque a tus humanos.
  • Salto heroico
    • Antes (rango V): Inflige 14 p. de daño a un enemigo. Tus otros humanos en juego son (1) p. más rápidos de forma permanente.  Ahora (rango V): Inflige 14 p. de daño a un enemigo. Tus otros humanos en juego y en el banquillo son (1) p. más rápidos de forma permanente.
  • Represalias
    • Antes (rango V): Después de que un enemigo ataque este turno, obtiene +5 p. de ataque y lo ataca.  Ahora (rango V): Después de que un enemigo ataque este turno, obtiene +5/+5 p. de ataque y lo ataca.
  • Estandarte de guerra (equipo)
    • Antes (rango IV): Represalias otorga +4 p. de ataque adicional.  Ahora (rango IV): Represalias otorga +2/+10 adicional.

Gul'dan

  • Lluvia de destrucción
    • Antes: 8 p. de velocidad, 1 p. de espera  Ahora: 8 p. de velocidad, 0 p. de espera
  • Bastón de caos (equipo)
    • Antes (rango IV): Pasivo: Después de que muera un orco, obtiene +4 p. de daño Vil. Ahora (rango IV): Pasivo: Después de que muera un orco o un demonio, obtiene +4 p. de daño Vil.

Tritesta

  • Ataque enloquecido
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Si este mercenario ha recibido daño este turno, inflige 12 p. de daño a un enemigo adyacente aleatorio.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. Si este mercenario ha recibido daño este turno, inflige 16 p. de daño a un enemigo adyacente aleatorio.
  • Contragolpe
    • Antes (rango V): La próxima vez que un enemigo dañe a un aliado adyacente, este mercenario obtiene +5 p. de ataque y le inflige un daño equivalente.  Ahora (rango V): Obtiene +5 p. de ataque. La próxima vez que un enemigo dañe a un aliado adyacente este turno, le inflige un daño equivalente al ataque de este mercenario.

Sneed

  • Antes: 7/77 (Estadísticas al máximo)  Ahora: 9/77 (Estadísticas al máximo)
  • Activar sierra
    • Antes (rango V): Obtiene +6 p. de ataque durante 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio.  Ahora (rango V): Obtiene +9 p. de ataque durante 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio.
  • Polvo de calavera (equipo)
    • Antes (rango IV): ¡¡Bzzz!! obtiene «Sangra (5) p.».  Ahora (rango IV): ¡¡Bzzz!! obtiene «Sangra (10) p.».
  • Hojas extras (equipo)
    • Antes (rango IV): Sneed empieza con la facultad Activar sierra activa durante 1 turno.  Ahora (rango IV): Grito de batalla: Sneed empieza con la facultad Activar sierra V activa durante 2 turnos.

Edwin, principal de los Defias

  • Hoja de asesino
    • Antes (rango V): Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, obtiene +5 p. de salud y lo ataca otra vez.  Ahora (rango V): Ataca a un enemigo. Si no ha actuado este turno, obtiene +10 p. de salud y lo ataca otra vez.
  • Botín del principal
    • Antes: 4 p. de velocidad, 2 p. de espera  Ahora: 4 p. de velocidad, 1 p. de espera
  • Bandera negra (equipo)
    • Antes (rango IV): Pasivo: Los piratas adyacentes son (4) p. más rápidos.  Ahora (rango IV): Tus otros piratas son (4) p. más rápidos.
  • A partes iguales (equipo)
    • Antes (rango IV): Botín del principal restaura 10 p. de salud más y afecta a todos los personajes amistosos.  Ahora (rango IV): Botín del principal restaura 15 p. de salud más y afecta a todos los personajes amistosos.

Thrall

  • Tormenta de relámpagos
    • Antes (rango V): Inflige 10 p. de daño a todos los enemigos.  Ahora (rango V): Inflige 10 p. de daño a todos los enemigos. Pierden Sigilo.

Mannoroth

  • Aullido de terror
    • Antes (rango V): Reduce 15 p. el ataque de todos los enemigos este turno.  Ahora (rango V): Reduce 15 p. el ataque de todos los enemigos este turno. Pierden Sigilo.

Ragnaros

  • ¡MORID, INSECTOS!
    • Antes (rango V): Inflige 22 p. de daño a un enemigo aleatorio. Letal: Se repite.  Ahora: (rango V): Inflige 22 p. de daño a un enemigo aleatorio. Pierde Sigilo. Letal: Se repite.

Maestro de guerra Voone

  • Lanzar hachas
    • Antes (rango V): Inflige 8 p. de daño a un enemigo y a uno de los adyacentes.  Ahora (rango V): Inflige 10 p. de daño a un enemigo y a uno de los adyacentes. Pierden Sigilo.

Varden Aferralba

  • Aluvión
    • Antes (rango V): Inflige 6 p. de daño a tres mercenarios enemigos aleatorios. Son (2) p. más lentos el siguiente turno.  Ahora: (rango V): Dispara tres misiles que infligen 7 p. de daño cada uno a enemigos aleatorios y los vuelve (2) p. más lentos el siguiente turno.
  • Amuleto congelante (equipo)
    • Antes (rango IV): Último aliento: Inflige 8 p. de daño a todos los enemigos. Congela a un enemigo aleatorio hasta el final del siguiente turno.  Último aliento: Inflige 14 p. de daño a todos los enemigos y congela a un enemigo aleatorio.

ACTUALIZACIONES ADICIONALES

  • Ahora, durante un contrato, el nodo de la hoguera funcionará con un solo clic en lugar de que sea necesario seleccionarlo y después entrar.
  • Ahora las recompensas del contrato de Vaelastrasz podrán otorgar monedas de Murky en lugar de monedas de Lady Anacondra.
  • Ahora las acumulaciones de Sangrar se combinarán en un recuento total de Sangrar que puede reducirse con sanación, en lugar de borrarse por completo.
  • El daño de Sangrar ya no podrá infligir daño crítico.
  • Se ha ajustado la visualización de la carta de mercenario y el espacio en pantalla para mejorar las previsualizaciones de facultades.

Actualización de Duelos

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • El 5 de abril se acabará la temporada actual de Duelos, se restablecerá la clasificación y las incursiones en curso se finalizarán.
  • También, el 5 de abril, las expansiones Liga de Expedicionarios y Salvadores de Uldum se añadirán a la reserva de cartas disponibles para formar mazos, grupos y efectos de Descubrir.
  • Viaje a la Ciudad Sumergida se añadirá a los grupos de cartas y efectos de Descubrir con el parche del 5 de abril, pero no se podrá usar para construir el mazo hasta que el conjunto salga el 12 de abril.
  • Todas las cartas del conjunto Esencial que saldrán de este estarán vetadas desde el 5 de abril hasta la actualización del conjunto Esencial del 12 de abril. El resto de cartas del conjunto Esencial seguirán siendo jugables, y también lo serán las versiones no esenciales de las cartas de la rotación que estén disponibles en otros conjuntos. Descubrid más sobre la actualización del conjunto Esencial en la publicación del Año de la Hidra.
  • Los siguientes héroes estarán disponibles el 5 de abril con la nueva temporada de Duelos.
  • Ahora podréis elegir entre 5 héroes diferentes al inicio de una incursión en lugar de 4.

NUEVOS HÉROES

¡La Liga de Expedicionarios ha llegado a Duelos! Cada uno de los cuatro miembros de la liga es un héroe de doble clase que combina dos clases de formas divertidas e interesantes. Reno Jackson es mago/pícaro, sir Finley es paladín/chamán, Elise Buscaestelar es druida/sacerdote y Brann Barbabronce es cazador/guerrero. Cuando elijáis a uno de estos héroes, tendréis acceso a cartas de ambas clases al crear vuestro mazo inicial y elegir grupos.

Por primera vez, los nuevos poderes de héroe y tesoros distintivos se podrán desbloquear por jugar o por desbloquear los mismos poderes de héroe y tesoros en el contenido para un jugador de Salvadores de Uldum: Tumbas del Terror. Los poderes de héroe o tesoros distintivos que ya se hubieran desbloqueado en Tumbas del Terror se desbloquearán automáticamente en Duelos. Los jugadores que ya hayan adquirido Tumbas del Terror podrán acceder desde el modo «Aventuras para un solo jugador». Los jugadores que no tengan Tumbas del Terror podrán adquirirlo en la sección del formato salvaje en la tienda del juego o en la de Battle.net.

Reno Jackson tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Mago aficionado
    • [Coste 2] Inflige 1 p. de daño. Combo: Inflige 2 p. de daño.
  • «Relicólogo»
    • [Coste 1] Tu próximo hechizo en este turno tiene +2 p. de daño con hechizos.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 cartas que cuesten 3 cristales o menos.
  • Artesanía Arcana
    • [Coste 2] Dispara dos misiles que infligen 1 p. de daño cada uno. Si muere algún esbirro, se repite.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Usa tu poder de héroe 30 veces.

Reno Jackson también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Sombrero de la suerte de Reno
    • [Hechizo de coste 2] Otorga a un esbirro +2/+2 y +2 p. de daño con hechizos.
  • Lazo hábil de Reno
    • [Arma de coste 2] 3 p. de ataque, 2 p. de durabilidad. Después de que tu héroe ataque, copia una carta de la mano de tu oponente.
  • Antorcha mágica de Reno
    • [Hechizo de coste 2] Inflige 4 p. de daño. Combo: Mete una copia de esta carta en tu mazo que inflige 2 p. de daño extra.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Salvadores de Uldum.
  • Sondeatumbas titulada
    • [Esbirro de coste 4] 5 p. de ataque, 5 p. de salud. Grito de batalla: Si has jugado 5 secretos en esta partida, tu poder de héroe se convierte en «Descubre un tesoro».
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de la Ciudad Sumergida.
  • Lei Zarpa Llameante
    • [Esbirro de coste 4] 2 p. de ataque, 6 p. de salud. Tras lanzar tu primer hechizo cada turno, se vuelve a lanzar (al mismo objetivo).
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Salvadores de Uldum.
  • Varita ametralladora
    • [Hechizo de coste 5] Inflige 3 p. de daño repartidos aleatoriamente entre todos los esbirros enemigos (mejora con cada hechizo que hayas lanzado durante esta partida).
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de la Ciudad Sumergida.

Sir Finley tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Nuevos «reclutas»
    • [Coste 2] Invoca a un explorador amalgama 2/2.
  • Burbujas
    • [Coste 1] Descubre un esbirro de chamán o paladín con Grito de batalla. Sobrecarga: (1).
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 cartas con Grito de batalla.
  • ¡Más poder!
    • [Coste 2] Otorga Escudo divino y Viento furioso a un esbirro.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 20 cartas con Dragar.

Sir Finley también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Salacot de Finley
    • [Hechizo de coste 2] Otorga +2 p. de salud a todos los esbirros amistosos. Mete esta carta en tu mazo.
  • Maxwell, imponente corcel
    • [Esbirro de coste 5] 3 p. de ataque, 5 p. de salud. Embestir. Renacer. Tiene +2 p. de ataque por cada esbirro adicional que haya en el campo de batalla.
  • Lanza de veraplata
    • [Arma de coste 5] 3 p. de ataque, 1 p. de durabilidad. Robo de vida. Después de que sufras Sobrecarga, obtiene +1 p. de durabilidad.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Salvadores de Uldum.
  • Explorador titulado
    • [Esbirro de coste 5] 6 p. de ataque. 6 p. de salud. Embestir. Viento furioso. Al final de tu turno, inflige 6 p. de daño a un esbirro enemigo aleatorio.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de la Ciudad Sumergida.
  • Karl el Perdido
    • [Esbirro de coste 8] 6 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Invoca a 6 reclutas mano de plata y otorga a todos los esbirros amistosos Provocar y Escudo divino.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Salvadores de Uldum.
  • Espinas de la justicia
    • [Hechizo de coste 5] Transforma a todos los esbirros en múrlocs 1/1. Llena tu mano con múrlocs aleatorios que cuestan (1) cristal.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de la Ciudad Sumergida.

Elise Buscaestelar tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Poderío de Elise
    • [Coste 2] Elige una: +2 p. de ataque este turno, o bien obtienes 2 p. de armadura.
  • Enseñanza druídica
    • [Coste 2] Restaura 2 p. de salud, luego roba una carta si el objetivo tiene toda la salud.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 40 hechizos.
  • Buscaestelar
    • [Pasivo] Después de que lances 3 hechizos en un turno, añade «Fuego lunar» a tu mano.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Ataca 10 veces con tu héroe.

Elise Buscaestelar también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Herramientas de Buscaestelar
    • [Hechizo de coste 4] Descubre un esbirro y un hechizo. Cuestan (2) cristales menos.
  • Machete de Elise
    • [Arma de coste 5] 3 p. de ataque, 3 p. de durabilidad. Después de que tu héroe ataque, invoca a dos antárboles 2/2. Les otorga Embestir.
  • Adarrah
    • [Esbirro de coste 7] 3 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Mete a todos los esbirros enemigos en tu mazo.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Salvadores de Uldum.
  • Navegante titulada
    • [Esbirro de coste 5] 2 p. de ataque, 10 p. de salud. Cuando lanzas un hechizo de coste 2 o más a este esbirro, añade una copia del hechizo a tu mano.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de la Ciudad Sumergida.
  • Investigación académica
    • [Hechizo de coste 3] Inicio de partida: Roba esta carta. Obtienes 1 cristal de maná (mejora cada vez que un esbirro amistoso muere).
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Salvadores de Uldum.
  • Bastón de renovación
    • [Hechizo de coste 10] Resucita a los 5 esbirros amistosos de mayor coste. Les otorga Provocar.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de la Ciudad Sumergida.

Brann Barbabronce tiene tres nuevos poderes de héroe, que se desbloquean jugando:

  • Disparo extendido
    • [Coste 2] Inflige 1 p. de daño y luego inflige 1 p. de daño al héroe enemigo.
  • Bien equipado
    • [Coste 2] Equipa un arma aleatoria y establece su durabilidad en 1.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 15 armas.
  • Rastreo de dinos
    • [Pasivo] Al comienzo de tu turno, Descubre qué carta robas.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Descubre 30 veces.

Brann Barbabronce también tiene seis nuevos tesoros distintivos, que se desbloquean jugando:

  • Viejo conocido
    • [Arma de coste 3] 4 p. de ataque, 2 p. de durabilidad. Cada vez que tu héroe ataca, inflige 1 p. de daño a todos los enemigos.
  • Silla de Brann
    • [Hechizo de coste 3] Otorga a una bestia amistosa +3/+3 y «Último aliento: Otorga Silla de Brann a otra bestia amistosa».
  • Arpeo forjado por los titanes
    • [Hechizo de coste 4] Destruye a 2 esbirros enemigos aleatorios. Obtienes armadura equivalente a la suma de su ataque.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de Salvadores de Uldum.
  • Excavador titulado
    • [Esbirro de coste 5] 3 p. de ataque, 6 p. de salud. Grito de batalla: Roba 3 cartas. Cualquier esbirro que robes cuesta (4) cristales menos.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 esbirros de clase de la Ciudad Sumergida.
  • Flo Marcalosas
    • [Esbirro de coste 6] 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Grito de batalla y Último aliento: Añade un tesoro aleatorio a tu mano.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de Salvadores de Uldum.
  • Huevo épico de Brann
    • [Esbirro de coste 7] 0 p. de ataque, 3 p. de salud. Cuando esta carta recibe daño, invoca al Rey Krush.
    • Requisito de desbloqueo para Duelos: Juega 25 hechizos de clase de la Ciudad Sumergida.

NUEVOS TESOROS PASIVOS

  • Hoja de dragar – Reserva 1
    • Después de Dragar, roba una carta y baraja tu mazo.
  • Lanzamiento espiral – Reserva 1
    • Después de jugar tu primer naga cada turno, añade a tu mano un hechizo aleatorio de coste 1.
  • Polaridad optimizada – Reserva 1
    • Después de que juegues tu primer robot sin Magnetismo cada turno, añade a tu mano un robot con Magnetismo aleatorio de coste 1.
  • Bicornio atrayente – Reserva 1
    • Después de que juegues tu primer pirata cada turno, invoca a Parches el Pirata.
  • Cucharón de Cocinitas – Reserva 1
    • Después de que juegues tu primer múrloc cada turno, roba un múrloc.
  • Profundidades olvidadas – Reserva 1
    • Al comienzo de la partida, coloca tres esbirros colosales en la parte inferior de tu mazo. Cuestan (3) cristales menos.

ACTUALIZACIONES DE TESOROS

Por la Alianza y Por la Horda

  • Los requisitos de desbloqueo de estos dos tesoros distintivos se han eliminado.
  • Comentario de los desarrolladores: A ver, 200 era demasiado, ¿no?

Domadora de traks Aelessa

  • Antes: 2 p. de ataque, 3 p. de salud  Ahora: 2 p. de ataque, 5 p. de salud

Proscrito Mo'arg

  • Antes: [Coste 4]  Ahora: [Coste 3]

Micelio maravilloso

  • Antes: Descubre una carta con «Elige una». Las cartas y los poderes de héroe con Elige una combinan ambos efectos hasta el final del turno.  Ahora: Descubre dos cartas con «Elige una». Combinan ambos efectos. Mete esta carta en tu mazo.

Jeringa de Pizarro

  • Antes: Roba hasta 3 p. de ataque y salud a un esbirro enemigo. Otorga esas estadísticas a una bestia amistosa aleatoria.  Ahora: Roba hasta 4 p. de ataque y salud a un esbirro enemigo. Otorga esas estadísticas a una bestia amistosa aleatoria.

Britz Cubardiente

  • Antes: Después de que juegues un hechizo, invoca a un esbirro aleatorio del mismo coste. Muere cuando recibe daño.  Ahora: Después de que juegues un hechizo, invoca a dos esbirros aleatorios del mismo coste que mueren cuando reciben daño.

Dracomurlobóticus

  • Antes: Último aliento: Roba un robot, un dragón y un múrloc. Cuestan (2) cristales menos.  Ahora: Último aliento: Roba un robot, un dragón y un múrloc. Cuestan (3) cristales menos.
  • Comentario de los desarrolladores: ¡Ostras! ¡Esto mejora mucho el arquetipo de la Sala de las Fieras!

Bendiciones humildes

  • Antes: [Coste 4]  Ahora: [Coste 3]

Su Pies Veloces

  • Antes: [Coste 4]  Ahora: [Coste 3]

As en la manga

  • Antes: [Coste 3]  Ahora: [Coste 2]

Vástago de las profundidades

  • Antes: [Coste 3] 2 p. de ataque, 2 p. de salud  Ahora: [Coste 2] 2 p. de ataque, 4 p. de salud

Joras Thuldoom

  • Antes: Cada vez que cambia tu salud en tu turno, invoca una copia de este esbirro.  Ahora: Embestir. Cada vez que cambia tu salud en tu turno, invoca una copia de este esbirro.

Gotita de demencia

  • Antes: [Coste 5]  Ahora: [Coste 4]

Don de los dioses antiguos

  • Antes: [Coste 6]  Ahora: [Coste 4]

Cadenas inmovilizadoras

  • Antes: [Coste 4]  Ahora: [Coste 3]

Bestia lunar

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud. Tus hechizos de eclipse cuestan (0) cristales.  Ahora: 4 p. de ataque, 6 p. de salud. Al final de tu turno, añade un hechizo de eclipse aleatorio a tu mano. Tus hechizos de eclipse cuestan (0) cristales.

Zukara la Salvaje

  • Antes: 3 p. de ataque, 5 p. de salud.  Ahora: 3 p. de ataque, 6 p. de salud.

Ira del coleccionista

  • Antes: [Coste 6]  Ahora: [Coste 5]
  • Comentario de los desarrolladores: ¡Esto también potencia el arquetipo de la Sala de las Fieras!

Olas de llamas

  • Antes: Al final de tu turno, inflige 2 p. de daño a todos los enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno.  Ahora: Al final de tu turno, inflige 2 p. de daño a todos los esbirros enemigos por cada hechizo de Fuego que hayas lanzado este turno.
  • Comentario de los desarrolladores: Eh, tú. Sí, tú. Ya sabes quién eres. Mira lo que me has obligado hacerle a mi pequeñín.

Cetro de invocación

  • Ha pasado de la reserva de tesoros 2 a los ultrarraros de la reserva 2.

ACTUALIZACIONES DE PODERES DE HÉROE

Brebaje vil (Poder de héroe de Lilian infiltrada)

  • Antes: Otorga Veneno a un esbirro. Combo: También le otorga Sigilo durante 1 turno.  Ahora: Otorga Veneno a un esbirro. Combo: También le otorga +1/+1 y Sigilo durante 1 turno.

ACTUALIZACIONES DE LOS GRUPOS

  • Se ha eliminado el grupo Sala de las Fieras.
    • Comentario de los desarrolladores: ¡Nooooo! ¡¿Cómo hacemos esto después de haberlo potenciado?!
  • Se han añadido grupos nuevos con arquetipos de Viaje a la Ciudad Sumergida.

Actualizaciones de la Arena

Cuando salga la expansión el 12 de abril, las incursiones actuales de la Arena terminarán y empezará una nueva temporada. La reserva de cartas de la Arena estará formada por los siguientes conjuntos:

  • Esencial
  • Liga de Expedicionarios
  • Susurros de los Dioses Antiguos
  • El Gran Torneo
  • Unidos en Ventormenta
  • Divididos en el Valle de Alterac
  • Viaje a la Ciudad Sumergida

Corrección de errores y mejoras del juego

  • Se ha añadido una interfaz a los logros llamada «Completado recientemente» que hará más fácil reclamarlos.
  • Para evitar una experiencia de juego negativa con Radiancia de Azshara, se ha actualizado el efecto de Evolución inestable para que funcione como si tuviera la palabra clave Eco (es decir, que las copias tras la primera no puedan tener coste inferior a 1). Se actualizará el texto en una actualización futura para añadir la palabra clave Eco. Debido a este cambio, cuando se lance el parche 23.0, podréis cambiar Evolución inestable por polvo Arcano durante dos semanas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kurtrus desgarrademonios no mejorara si el ataque no infligía daño (como al atacar a un esbirro con Escudo divino o a un Baluarte de Azzinoth).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aliento de los sueños no otorgara un cristal de maná si tenías 10 cristales de maná o más con Guff Corazón Salvaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reflejos antiguos copiara el efecto «mientras está dañado» si el objetivo original estaba dañado.
  • Se ha aumentado de 8 a 51 el límite de muertes de Furibundo de cera para los casos en los que moría varias veces de un mismo efecto, como el de Llama perpetua o Arcanista flipada.
  • Se ha actualizado la redacción de Eclipse solar. La función de la carta no se ha actualizado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el término de búsqueda «devolución» no funcionara en alemán.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en algunos idiomas no se pudiera ver el texto de la pizarra de las peleas de taberna.
  • Se ha corregido un error que provocaba desincronizaciones en Campos de batalla, lo que producía que los jugadores o espectadores vieran resultados distintos en el mismo combate.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que el coste de creación de mercenarios aparecieran como el doble.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que las tareas de los mercenarios aparecieran como «tarea 1» en el nodo del Extraño misterioso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tesoro de Equilibrio positivo no otorgara las bonificaciones de daño de Naturaleza y Fuego indicadas.
  • Se ha corregido un error que permitía que Broche de corazón de llamas se activara aunque Chi-Ji estuviera en el banquillo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si Wrathion moría en forma de dragón, no contabilizara como muerto para los siguientes encuentros del contrato o en el cómputo de enemigos muertos para que se contabilice la victoria en el foso de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tarea 10 de Wrathion no se rastreara si estaba en forma de dragón.
  • Se ha actualizado la tarea Entereza tribal de Rokara para que se base en el daño infligido por Guerra tribal y que así se marque como completada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Caos elemental en Duelos no se viese afectado por el daño con hechizos o por Profesor Pizarro. 
  • Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores diversos para que disfrutéis más vuestra estancia junto al fuego.

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