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Provocación Al final de cada 2 turnos, cambia la Salud de este esbirro para que sea igual a la más alta de tu tropa. (¡Solo (turno, turnos) más!) Provocación Al final de cada 2 turnos, cambia la Salud de este esbirro para que sea igual a la más alta de tu tropa. (¡Al final de este turno!)
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