Naxxramas, la necrópolis flotante

Naxxramas, la necrópolis flotante

La ciudad flotante conocida como Naxxramas es una de las mazmorras para bandas más icónicas de World of Warcraft, y pronto debutará en Hearthstone con Maldición de Naxxramas, una aventura de Hearthstone. Hoy haremos un repaso de la historia de Naxxramas para quienes no están familiarizados con los terrores no-muertos que merodean por los escalofriantes pasillos de la necrópolis. 


Kel'Thuzad: Sed de poder

En el continente de Rasganorte, sobre el mordaz frío del Cementerio de Dragones, la ancestral necrópolis nerubiana conocida como Naxxramas flota en los cielos y arroja una sombra oscura sobre la tundra desierta que yace a sus pies. Naxxramas, a salvo de la mayoría de los terrores que podrían amenazarla, es el sitio perfecto para que la hueste de los no-muertos pueda urdir sus maquinaciones, y está lista para fortalecer la influencia y el alcance de la Plaga de un instante a otro.

El señor exánime conocido como Kel'Thuzad es quien gobierna dentro de Naxxramas y coordina a los descerebrados miembros de la Plaga para convertirlos en una fuerza de choque en nombre del Rey Exánime. En sus días como mortal, Kel'Thuzad fue un poderoso mago humano, miembro de alto rango de los Kirin Tor. Trabajaba bajo las órdenes del gran Archimago Antonidas, que en esa época era el líder de esa facción de hechiceros. Los Kirin Tor tenían una vasta colección de secretos y muchos conocimientos a su disposición, y Kel'Thuzad pasó incontables horas absorbiendo todo el conocimiento arcano o prohibido que pudiera; incluso estudió las artes arcanas más oscuras, como la nigromancia. Mientras más se volcaba hacia la magia prohibida, más lo rehuían sus pares y más solitario se volvía.

El Rey Exánime quería invocar a los miembros más poderosos y ambiciosos de Azeroth para que se inclinaran ante su voluntad. Por esta razón, llamó mentalmente a los seres que creía poder controlar fácilmente mediante una promesa de poder. Kel'Thuzad fue el primero que respondió al llamado del Rey Exánime. Cuando vio el poder que tenía el antiguo príncipe sobre los no-muertos, Kel'Thuzad deseó ser igual de poderoso y le ofreció sus servicios para ayudarlo en todo lo que quisiera. Después de una larga y tortuosa aventura hacia los gélidos páramos de Rasganorte, Kel'Thuzad se inclinó ante el Rey Exánime y le ofreció no solo su lealtad, sino también su alma. 

“Serás mi teniente y tendrás todo el conocimiento y la magia que necesitas para alcanzar cualquiera de tus ambiciosos deseos. A cambio, vivo o muerto, me servirás hasta el resto de tus días. Si me traicionas, te convertiré en uno de mis descerebrados esbirros, y seguirás sirviéndome".

Las palabras del Rey Exánime eran una amenaza y una promesa. Kel'Thuzad se convirtió en su teniente y ejecutó los caprichos del Rey Exánime pero, a cambio, tuvo más poder del que podría haber soñado. Kel'Thuzad aceptó estos términos... aunque en realidad no tenía otra opción. 


Dentro de la necrópolis

El exámine Kel'Thuzad utiliza Naxxramas como base de operaciones para guiar a la Plaga de los no-muertos. La ciudadela está separada en cuatro arrabales donde entrenan sus esbirros.

El Arrabal Arácnido

En el Arrabal Arácnido se encuentran los nerubianos no-muertos, una raza ancestral de aracnoides inteligentes. Los nerubianos vivos, generalmente muy solitarios y desconfiados de los extraños, lucharon con valentía contra la Plaga de los no-muertos pero finalmente sucumbieron ante una fuerza mucho más numerosa. Si bien los nerubianos vivos eran inmunes a la Plaga de no-muertos, una vez muertos no pudieron resistirse a ser resucitados para pelear en nombre de la Plaga.  

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Uno de los esbirros resucitados por el Rey Exánime es el Señor de la cripta Anub'Rekhan, antaño uno de los señores nerubianos más poderosos. Él es quien protege la puerta del Arrabal Arácnido en el que se encuentra...

... la Gran Viuda Faerlina, que alguna fue una de los miembros de más alto rango dentro del Culto de los Malditos, bajo las órdenes de Kel'Thuzad. En la muerte, engendra una cantidad casi infinita de arácnidos y cuida de ellos en lo profundo de la ciudadela. Faerlina, maestra de los venenos, sabe muy bien cómo hacer sufrir a los humanos. Los venenos que ella prepara vienen de los arañuelos producidos por...

... Maexxna, una araña gigante proveniente de las profundidades de Rasganorte. Suele darse banquetes con los que son demasiado estúpidos como para entrar a la necrópolis, y no deja de engendrar arañas que Kel'Thuzad usa para sus propios fines malévolos. 

El Arrabal de la Peste

Este Arrabal repleto de monstruosidades retorcidas por la Plaga de los no-muertos convierte a la Plaga en un arma refinada, que es tan buena destruyendo a la humanidad como convirtiendo su carne en armas que aumentan la eficacia del ejército no-muerto de Kel'Thuzad. 

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Noth el Pesteador solía ser un mago respetado de Dalaran que oyó el llamado del Rey Exánime de la misma manera que Kel'Thuzad. Aceptó la invitación para satisfacer las necesidades de la Plaga con sus habilidades en nigromancia y conjura de maldiciones, también en afán de conseguir más poder. Noth vio que la Tercera Guerra estaba cobrándose muchas vidas inocentes y comenzó a poner en tela de juicio su decisión de unirse a Kel'Thuzad. El teniente del Rey Exánime eliminó la compasión de Noth tras congelarle el corazón. 

Heigan el Impuro era la mente maestra detrás de la magia de los calderos que rápidamente diseminaron la Plaga de no-muertos por Lordaeron. Esa plaga, gracias a la magia de Heigan, corrompió no solo a los humanos, sino también a la flora y a la fauna del lugar. Las tierras salvajes que rodean a Lordaeron ahora se conocen como "Las Tierras de la Peste".

Un ejemplo perfecto de cómo la plaga afectó a la fauna y a la flora local se manifiesta en la aterradora criatura conocida como Loatheb. Retorciendo los poderes regenerativos naturales de las plantas, Loatheb puede engendrar esporas mortales para esparcir rápidamente su miasma y convertir a las mágicas artes sanadoras en armas mortales.

El Arrabal Militar

Muchos humanos y sus leales monturas que antaño fueron soldados del ejército de Lordaeron ahora ponen en práctica su talento bélico en el Arrabal Militar de Naxxramas. Aquí, bajo las órdenes de Kel'Thuzad y el Rey Exánime, estos soldados perfeccionan sus habilidades mucho más de lo que podrían haber logrado en vida. Líderes, entrenadores y coordinadores militares, todos usan sus habilidades para guiar a la Plaga y convertirla en una poderosa fuerza de choque en vez de una horda descerebrada. Muchos Caballeros de la Muerte comienzan su entrenamiento en este arrabal bajo las órdenes de sus poderosos tenientes.

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El Instructor Razuvious es el entrenador de todos los Caballeros de la Muerte, que son los sirvientes más letales y leales del Rey Exánime. Sus golpes son precisos y mortales, y se rumorea que solo los estudiantes que están bajo su tutela son capaces de soportar los golpes de su mortal hojarruna.

Gothik el Cosechador, maestro de la nigromancia, les enseña a los jóvenes Caballeros de la Muerte el poder de invocar a los no-muertos. Incluso los Caballeros de la Muerte más novatos pueden levantar a los muertos de sus tumbas, gracias a las macabras y oscuras técnicas de Gothik. Fantasmas, necrófagos y esqueletos, nadie está a salvo de la influencia de Gothik.

La guardia real de Kel'Thuzad está conformada por Los cuatro jinetes. Cada uno de estos esbirros tiene sus propios poderes macabros: Lady Blameaux es la maestra de las sombras y es capaz de absorber la vida de todos los seres con los que se cruza; el Señor feudal Korth'azz controla el destructivo poder del fuego y es capaz de invocar ardientes meteoros desde los cielos; Sir Zeliek solía ser un Paladín tan poderoso en vida que todavía puede blandir el poder de la Luz en la muerte; por último, el Barón Osahendido, antaño amigo de Kel'Thuzad, continúa sirviendo a su antiguo camarada en la muerte con sus poderes de corrupción y su Destrero de la Muerte.

El Arrabal de los Ensamblajes

El Arrabal de los Ensamblajes alberga a varias abominaciones horripilantes creadas con partes de los que alguna vez respiraron. Un río continuo de baba tóxica fluye por esta ala de Naxxramas. Si bien este moco viscoso no es una amenaza para los ensamblajes no-muertos que merodean los pasillos, es mortal para quienes disfrutan de poder respirar aire puro y tener sangre en las venas. 

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Remendejo es una de las abominaciones más poderosas de Kel'Thuzad: su fuerza y su velocidad sorprenden a todos los que se le enfrentan en el combate. Remendejo, lejos de ser un no-muerto descerebrado, utiliza su furia y su ira para subyugar hasta el más mínimo enemigo que se atreva a pararse ante él con una ráfaga de poderosos ataques. ¡Remendejo solo quiere jugar!

Grobbulus merodea en lo más profundo del Arrabal de los Ensamblajes y lleva consigo el mismo moco que fluye por Naxxramas. Es un gigante de carne, el primero exitoso dentro de su clase, que fue creado para construir un ejército formidable capaz de diseminar rápidamente la Plaga de los no-muertos. Uno de los brazos de Grobbulus ha sido reemplazado por una jeringa, que él usa para inyectar la baba tóxica de Naxxramas en los cuerpos de sus enemigos.

Gluth, el perro no-muerto de la plaga, deambula tranquilo por Naxxramas y espera las órdenes de sus amos. Ni todas las galletas para perros del mundo pueden saciar el voraz e insaciable apetito de Gluth. Se rumorea que puede comerse con facilidad un ejército entero de no-muertos por día y usarlo para coser y reparar su carne putrefacta.

Thaddius es el último horror descomunal que forma parte del Arrabal de los Ensamblajes. Esta abominación gigante, formada con pedazos de carne de inocentes, se encuentra dentro de uno de los laboratorios experimentales de Naxxramas, custodiado por dos seres: Stalagg y Feugen. Los poderosos rayos eléctricos que recorren todo el laboratorio supercargan a Thaddius y a sus dos esbirros.

Guarida de la Vermis de escarcha

En la cima de Naxxramas se encuentra el mismísimo Kel'Thuzad, protegido por la ancestral vermis de escarcha esquelética Sapphiron.  

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Sapphiron, antaño uno de los dragones Vuelo azul de Malygos, fue asesinado por Arthas Menethil y resucitado para proteger a Kel'Thuzad durante la eternidad. Como muchos de los dragones Vuelo azul, Sapphiron tiene descomunales poderes mágicos que no hicieron más que aumentar cuando el Rey Exánime, en persona, lo resucitó para que sirviera a la Plaga. El frío de la escarcha está a sus órdenes, y su magia siempre está lista para defender a Kel'Thuzad a toda costa.  

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Se dice que Baldomero, el verdadero maestro detrás de los secretos de la necrópolis (mentira, es solo un gato), es el único vínculo de Kel'Thuzad con su antigua vida como mortal. ¡Miau! 


¿Estás listo para medirte contra los terrores de Naxxramas en una batalla de cartas épicas en Hearthstone? ¡Los héroes de la Plaga y sus esbirros no ven la hora de desafiarte en Maldición de Naxxramas, una aventura de Hearthstone!