Charla junto al fuego: Adapta en Un'Goro con Dean Ayala

Charla junto al fuego: Adapta en Un'Goro con Dean Ayala

Dinosaurios con superpoderes

En una publicación anterior analizamos los cuatro pilares de la fantasía de Viaje a Un’Goro: dinosaurios, elementales, exploración y el mismísimo mundo primitivo. Desde el principio supimos que los dinosaurios serían uno de los elementos principales de Un’Goro. Sin embargo, el desafío era hacerlos únicos para este universo. Empezamos por reimaginar a estos dinosaurios como superdepredadores que habían aprendido a aprovechar las energías elementales latentes de este mundo primitivo: dinosaurios que habían evolucionado y que expulsaban lava ardiente de sus lomos o se protegían con escudos de energía crepitante. No son como los dinosaurios que todos conocemos... son dinosaurios con superpoderes. Todo este razonamiento nos llevó al tema del que hablaremos hoy: "Adapta".

"Adapta" es una palabra clave nueva de Hearthstone relacionada con los dinosaurios de Viaje a Un’Goro. Cada vez que un esbirro se adapta, los jugadores pueden elegir entre 3 opciones de 10 para mejorarlo. A continuación, verás las 10 adaptaciones disponibles:

NEUTRAL__UNG_999t14_enUS_VolcanicMight_Thumb.png NEUTRAL__UNG_999t13_enUS_PoisonSpit_Thumb.png NEUTRAL__UNG_999t10_enUS_ShroudingMist_Thumb.png
NEUTRAL__UNG_999t8_enUS_CracklingShieldTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t7_enUS_LightningSpeedTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t6_enUS_MassiveTHUMB.png
NEUTRAL__UNG_999t5_enUS_LiquidMembraneTHUMB.png NEUTRAL__UNG_999t4_enUS_RockyCarapace_Thumb.png NEUTRAL__UNG_999t3_enUS_FlamingClawsTHUMB.png
NEUTRAL__UNG_999t2_enUS_LivingSporesTHUMB.png

Orígenes de "Adapta"

La primera versión de Adapta surgió durante el desarrollo de la expansión anterior: Los Callejones de Gadgetzan. Una de las ideas que teníamos para una de las facciones consistía en construir y mejorar las creaciones mecánicas. Cada vez que jugaras un Meca, recibirías una carta de Pieza de repuesto que le daría a ese Meca una habilidad nueva. Con el tiempo, simplificamos esa mecánica para que pudieras elegir una forma de mejorarlo. Nos gustó mucho cómo se integró al juego, pero en ese momento estábamos satisfechos con las mecánicas de Kabal, Jade y los matones, y decidimos dejar la idea para el futuro. Cuando llegó el momento de aunar ideas para Viaje a Un’Goro, regresamos al concepto de los Mecas mejorados y creímos que encajaría perfectamente con la historia que queríamos relatar sobre los dinosaurios.

Durante el comienzo de Un’Goro, había aproximadamente unas 20 opciones diferentes para Adapta. Originalmente habíamos creado adaptaciones que infligían daño a otras criaturas o te permitían robar cartas, pero nos pareció que la idea de Adapta se transmitía mejor cuando el jugador creía que mejoraría a su esbirro. Creímos que las adaptaciones más atractivas eran las que podías elegir de acuerdo con el escenario de tu partida, y no las que podías elegir en cualquier situación.

Adapta en las partidas

Los esbirros con habilidades como Provocación, Escudo divino o altos valores de ataque y salud tienen una variedad de usos interesantes. Sin embargo, muchas de las cartas que poseen estos atributos solo integran los arquetipos de mazos que se condicen con su dinámica. Puedes encontrar cartas con Provocación o con altos valores de salud principalmente en los arquetipos de control, y cartas con Escudo divino y altos valores de ataque principalmente en arquetipos de tempo o agresivos. Uno de los aspectos que nos agrada de Adapta es que te brinda versatilidad para hacer elecciones inusuales cuando la situación lo amerita. Las cartas con palabras clave como Veneno pueden generar algunas situaciones muy interesantes en el tablero, pero en sí mismas pueden ser demasiado simples como para ganarse un lugar en tu mazo. Uno de nuestros objetivos de mecánica con Adapta era poner todos estos atributos a tu disposición para que pudieras decidir cuándo y cómo usarlos.

Adapta también tiene algunas similitudes con otra mecánica que creamos para Liga de Expedicionarios: Develar. Una de las ventajas más importantes de Develar es que crea escenarios en la partida que serían imposibles si los jugadores solo tuvieran acceso a las cartas que tienen en su mazo. Tener la posibilidad de elegir entre tres opciones aleatorias contribuyó enormemente a la creación de situaciones nuevas e interesantes para que Hearthstone se mantuviera fresco y entretenido. Nuestro objetivo con Adapta era capturar esa misma sensación pero con una serie de resultados posibles lo suficientemente reducidos para armar jugadas estratégicas y contrarrestar al rival.

Las cartas

Esperamos que hayas disfrutado la historia sobre el proceso de desarrollo de Viaje a Un’Goro. Ahora que sabes cómo y por qué se creó Adapta, te mostraremos algunos ejemplos. Aquí te presentamos algunas de nuestras cartas favoritas con Adapta en el kit. Esperamos ansiosos que puedas probarlas pronto™.

DRUID__UNG_100_enUS_VerdantLongneck.png

Siempre que implementamos una mecánica nueva, buscamos que exista una carta que muestre su forma más simple. Creemos que el Druida era la opción más lógica en este contexto porque es una buena opción para los mazos de Bestia y una estrategia más de Un’Goro que seguramente disfrutarás.

NEUTRAL__UNG_089_enUS_GentleMegasaur.png

Cuando creamos una carta que te exige armar un mazo específico, podemos ser un poco más generosos con sus estadísticas que en cualquier otra situación. Esta carta es una buena opción para acabar con el enemigo siempre que estés dispuesto a pasarte al lado oscuro de la marea.

NEUTRAL__UNG_002_enUS_Volcanosaur.png

La posibilidad de usar Adapta dos veces otorga más consistencia al tipo de esbirro que necesitas en cualquier escenario. Combinar adaptaciones defensivas, como Provocación y +3 de Salud, te puede ayudar a escapar de una situación difícil, mientras que combinar adaptaciones como Sigilo y Viento furioso te ayuda a crear un esbirro capaz de acabar con la partida.

HUNTER__UNG_915_enUS_CracklingRazormaw.png

Tajobuche chisporroteante es un esbirro bastante poderoso, y puedes combinarlo con esbirros de las primeras etapas de la partida para acumular una ventaja en el tablero o con adaptaciones como Veneno para lograr una opción de remoción interesante.

NEUTRAL__UNG_082_enUS_ThunderLizard.png

Adapta y elementales... ¡en una sola carta! Queríamos tener algunas cartas fuertes que no fueran elementales y que tuvieran la mecánica "si jugaste un Elemental el turno anterior" para que no fuera tan fácil activar varias cartas de bonificación de elementales en turnos consecutivos. Si bien cualquier adaptación es una buena opción para esta carta en el tercer turno, debes pagar el precio de interrumpir la cadena de "si jugaste un Elemental el turno anterior".

PALADIN__UNG_962_enUS_LightfusedStegodon.png

¡Tus Reclutas de la Mano de Plata nunca fueron una amenaza tan grande! La mayoría de las veces usábamos esta carta para obtener una pequeña ventaja en la mitad de la partida. Pero a veces las estrellas se alinean para una jugada doble de Estegodones áureos en la última fase de la partida, lo que resulta en un daño enorme proveniente de una fuente totalmente inesperada.

¡Estamos muy emocionados y ansiosos por que te unas a nuestro Viaje a Un’Goro a principios de abril!