Próximos cambios de balance – Actualización 9.1

Próximos cambios de balance – Actualización 9.1

En una próxima actualización, realizaremos cambios de balance en las siguientes cartas:

Estimular

Ahora dice: Obtienes 1 Cristal de maná solo en este turno (en lugar de 2).

Hacha de guerra ígnea

Ahora cuesta 3 de maná (en lugar de 2).

Maleficio

Ahora cuesta 4 de maná (en lugar de 3). .

Líder de guerra múrloc 

Ahora cuesta 6 de maná (en lugar de 5).

Plaga propagadora

Ahora cuesta 6 de maná (en lugar de 5).

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Nota de los desarrolladores: Cartas básicas y nuestra porstura sobre el salón de la fama

Después de pensarlo muy bien, decidimos realizar cambios en tres cartas de clase básicas: Estimular, Hacha de guerra ígnea y Maleficio. Si bien pueden considerarse íconos en los repertorios de cartas de esas clases, la inclusión de demasiadas cartas básicas y clásicas en los mazos individuales hace que todo sea menos divertido cuando se lanzan expansiones nuevas.

Las cartas del kit básico sirven a varios propósitos en el juego, así que preferimos realizar algunos ajustes en estas cartas en lugar de moverlas al Salón de la fama, como ya hemos hecho con cartas del kit clásico. También estamos tratando de limitar los cambios en el Salón de la fama al comienzo de cada año de Hearthstone, y por eso implementaremos algunos cambios en el Líder de guerra múrloc —una carta clásica— en lugar de moverlo al Salón de la fama.

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Estimular

Actualmente, estamos viendo muchas variaciones poderosas de Druida en juego, y todas utilizan Estimular. Esta carta produce inicios explosivos en el juego de los que puede ser muy difícil recuperarse. Este cambio convierte a Estimular en una simple carta básica y limita el potencial explosivo inicial, y a la vez asegura que se utilizará en mazos que se concentran en usar hechizos que no son costosos.

¿Qué otros cambios consideramos?

Consideramos algunas otras opciones para Estimular:

  • Que restablezca 2 Cristales de maná.
  • Que otorgue 2 Cristales de maná durante un turno y que su costo de maná aumente a 1.
  • Que otorgue 6 Cristales de maná durante un turno y que su costo de maná aumente a 4.

Como Estimular es una carta básica, tiene que ser clara y simple. Junto con Crecimiento salvaje, estas cartas informan a los jugadores nuevos que la generación de maná es parte de la identidad de los Druidas.

También consideramos que cartas como Moneda falsa eran poderosas en combinación con otras cartas de apoyo, como Subastador de Gadgetzan, Edwin VanCleef y las cartas con Combo. Con las cartas adecuadas, puede que Estimular aún se vea en juego, pero no estará en todos los mazos, que es básicamente nuestro objetivo con este cambio. 


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Hacha de guerra ígnea

Hacha de guerra ígnea ha sido una poderosa arma de Guerrero desde el lanzamiento de Hearthstone. Si bien ya brinda grandes posibilidades por su costo, Hacha de guerra ígnea se combina bien con Piratas y cartas que se complementan con armas. Aumentar su costo de maná en 1 bajará el ritmo de los Guerreros y reducirá el nivel de poder general de la carta.

¿Qué otros cambios consideramos?

La otra opción que habíamos considerado para Hacha de guerra ígnea era reducir su Ataque en 2, pero ese cambio no parecía natural. En general, cambiar el costo de maná de una carta es menos disruptivo, porque siempre puedes ver el costo de maná de las cartas en tu mano. A pesar del mayor costo de maná de Hacha de guerra ígnea, esperamos seguir viéndola en juego, pues ya hay otras armas 3/2 que cuestan 3 de maná, como Arco de cuerno de águila, en mazos que tal vez no se combinan de la mejor manera con el efecto del arma.


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Maleficio

El cambio en Maleficio no se debe a un problema con el nivel de poder. Los Chamanes son una clase que ofrece una gran flexibilidad, pero sus fortalezas y debilidades no están claramente definidas. El cambio de Maleficio hace que los Chamanes sean un poco más débiles contra esbirros grandes y peores para el silenciamiento. Es importante que las clases tengan fortalezas y puntos débiles.

Estamos muy atentos a las cartas que también sirven para silenciar. Si un jugador quiere usar una carta con efecto de silenciamiento, debería tener que renunciar a otra cosa. Por ejemplo, si un jugador decide incluir Rompedor de hechizos en su mazo, juega una carta que es débil en algunas situaciones. Los Sacerdotes son una excepción a esta regla, porque los silenciamientos son parte de la identidad de la clase. 

Aunque Maleficio no siempre forma parte de los mazos de Chamanes más agresivos, realizaremos este cambio con miras al futuro y la identidad general de la clase. Esto incluye evitar cartas de Chamán que funcionan como eliminaciones directas y poderosas. Seguiremos trabajando con esta filosofía de diseño para ayudar a reforzar ese ideal.  


Nota de los desarrolladores: Sobre Líder de guerra múrloc y Plaga propagadora 

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Líder de guerra múrloc

Los múrlocs sirven para obtener una ventaja inicial, y si un jugador no puede despejar el tablero a tiempo, la partida puede transformarse en una derrota inevitable cuando aparece el Líder de guerra múrloc. Con la eliminación de la potenciación de Salud del Líder de guerra múrloc será más fácil que los jugadores despejen los múrlocs de la mesa sin que deje de ser una carta clásica útil para planear una estrategia. Como beneficio adicional a este cambio, se simplificarán las interacciones entre las potenciaciones de Salud. Por ejemplo, en su estado actual, tener un Líder de guerra múrloc en juego y luego usar Piromántico salvaje e Igualdad no destruiría a los otros múrlocs del tablero, lo que llevaría a interacciones confusas para los jugadores.

¿Qué otros cambios consideramos?

Consideramos cambiar Cazador pozarroca y Líder de guerra múrloc debido a su fortaleza para los Paladines con múrlocs durante los comienzos de las partidas. Cambiar Cazador pozarroca o Líder de guerra múrloc lograría este objetivo, pero realizar cambios solo en el Líder de guerra múrloc proporciona algunas ventajas adicionales: la simplificación de las potenciaciones de salud y más posibilidades a la hora de crear nuevos múrlocs, puesto que el Líder de guerra seguirá presente durante más tiempo que el Cazador pozarroca. 


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Plaga propagadora

Plaga propagadora es una excelente herramienta defensiva para que los Druidas se protejan de los mazos agresivos, pero era demasiado eficiente con 5 de maná. Aumentar el costo de maná a 6 limitará un poco la carta, pero permitirá seguir usando a los esbirros defensivos que crea Plaga propagadora en las etapas avanzadas de una partida.

¿Qué otros cambios consideramos?

Consideramos aumentar el costo de maná de Plaga propagadora a 7 en lugar de 6, porque actualmente es la carta más usada en los mazos de jade y Provocación de Druida. Sin embargo, como también cambiaremos Estimular, decidimos aumentar el costo de Plaga propagadora solo en 1. 


Nota de los desarrolladores: Sobre otros debates de cartas de la comunidad

La comunidad ha mencionado otras cartas en debates relacionados con el balance, como Bloque de hielo e Infestación definitiva, y nos gustaría hablar sobre esas cartas también a pesar de que no realizaremos ningún cambio en ellas.

Infestación definitiva

Nuestro equipo barajó la posibilidad de realizar un cambio en Infestación definitiva porque no es nada gratificante perder contra esa carta. Sin embargo, nuestros datos nos muestran el desempeño de cada carta individual en un mazo en comparación con otras cartas de ese mazo, y Plaga propagadora resultó ser la mejor carta en los Druidas de jade y Provocación, Estimular estaba entre las tres mejores e Infestación definitiva estaba en una posición media, pero parecía mucho más poderosa porque tenía un gran impacto al jugarla.

Consideramos cambiar todas las veces que aparece el número 5 por el 4 en Infestación definitiva, o eliminar uno de los efectos por completo. Pero con los otros cambios que implementaremos en los Druidas, guardar Infestación definitiva hasta antes del turno 10 debería ser menos frecuente, así que decidimos dejarla como estaba. 

Bloque de hielo

Hemos visto debates donde se proponía mover Bloque de hielo al Salón de la fama. Como ya mencionamos, solo movemos cartas al Salón de la fama al comienzo de cada año de Hearthstone, cosa que ocurrirá con el lanzamiento de la primera expansión de 2018. Nuestra postura general sobre el Salón de la fama es que preferimos evitar mover cartas a mediados de año.

Nos entusiasman mucho estos cambios, y estamos ansiosos por ver el impacto que tienen en el juego. 

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Cuando estas cartas estén disponibles, los jugadores podrán desencantar las cartas cambiadas que no sean básicas (Líder de guerra múrloc y Plaga propagadora) a cambio de su valor de polvo arcano completo durante dos semanas. Las cartas básicas no pueden desencantarse y tampoco habrá reembolsos de polvo arcano por ellas.