Jugadas iniciales: Condiciones de victoria

Jugadas iniciales: Condiciones de victoria

¡Bienvenido a la semana de Jugadas iniciales! Estamos celebrando el comienzo de nuevos años competitivos en todos los esports de Blizzard, y la llegada de nuevas partidas para esos esports. Durante esta semana, todos los días encontrarás una nueva historia sobre todos los esports de Blizzard y los elementos iniciales típicos de una partida competitiva. ¡Empecemos!

Para el Día 1 de la semana de Jugadas iniciales de Hearthstone, empezaremos desde el mismísimo comienzo con lo primero que debes hacer para jugar una partida: armar un mazo competitivo.

El primer paso para armar un gran mazo es saber cómo quieres ganar. ¿Quieres ganar la partida en el tablero con varios esbirros y rematar con Rugido salvaje o Ansia de sangre? Tal vez creaste una combinación descabellada que necesita varias piezas... tal vez juntaste a Malygos con algunos hechizos de daño... ¿Qué tal si solo superas a tu adversario desgastándolo con herramientas de anulación para que tarde o temprano se quede sin recursos?

Elegir una condición de victoria ​

"Básicamente tienes que decidir qué quieres hacer con tu mazo. Puedes ser defensivo o agresivo, o puedes ser de rango medio; luego, dependiendo de eso, eliges una clase y la clase que elijas también te ayuda a decidir arquetipo."

Elegir una condición de victoria puede ser difícil, porque algunas no son tan evidentes. Si revisas los mazos para el World Championship del HCT, verás que muchos Druidas aggro usan Rugido salvaje, pero también notarás interacciones complejas para potenciar al Brujo “Cube” (que usa el Cubo carnívoro y Pacto oscuro para crear más copias de Guardia apocalíptico o Señor del Vacío) o al Sacerdote highlander (que trata de combinar al Profeta Velen, Explosión mental y Punición sagrada después de haber jugado a Raza, el Encadenado y Anduin Segasombras, ¡y eso presupone muchísimos requisitos!). También hay mazos que parecen no tener ninguna condición de victoria en particular, sino que solo tratan de ganar mediante intercambios favorables, como el Pícaro tempo.

A medida que mejores como jugador, pasarás de las cartas con condiciones de victoria más obvias (C’thun, esbirros con Carga, hechizos que te permiten matar a tu adversario directamente, etc.) a algunas de estas combinaciones más complicadas. Tal vez notes que tu condición de victoria necesita algo de apoyo para lograr su objetivo, así que no te pierdas el Día 2, ¡analizaremos cómo complementar tu mazo después de elegir una condición de victoria!


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