Jugadas iniciales: Cómo completar un mazo

Jugadas iniciales: Cómo completar un mazo

Ahora que has identificado tu condición de victoria, es hora de terminar de preparar tu mazo competitivo.

Si bien encontrar la combinación para terminar una partida con estilo es fantástico, lo más difícil es encontrar las cartas que se complementen con ese estilo y que te permitan desarrollarlo con eficacia. Cada clase tiene herramientas ligeramente distintas para lograrlo, por lo que es muy importante comprender lo que puede y no puede hacer la clase que has elegido. Si estás intentando construir un mazo de Cazador y has elegido varios hechizos de Cazador como método para acabar con tu oponente, pronto te darás cuenta de que el Cazador no tiene muchas maneras confiables de robar cartas adicionales, por lo que no podrás garantizar tu capacidad para conseguir esos hechizos. ¡A planear otra estrategia!

Completando tu Mazo

Averigua qué plan tiene tu mazo: la tarea del mazo específico. Cuando juegas un montón de juegos, si una carta no funciona, la reemplazas. Piensa en cómo otra carta cabría en ese lugar en la baraja.

Las cartas que estás usando para tu condición de victoria determinarán cómo debes completar el resto del mazo. Si quieres jugar de forma agresiva y ganar con varios esbirros en el tablero, no tienes que perder el tiempo robando cartas: si te quedas sin gasolina (cartas) en el tanque (tu mano), significa que tu condición de victoria no funcionó. Si estás buscando demorar a tu enemigo hasta lograr una combinación letal o simplemente mantener a raya a tu enemigo para negarle su condición de victoria, necesitarás hechizos para despejar el tablero, o maneras de sanarte o conseguir armadura. Las cartas que termines utilizando para lograr esto dependerán de la clase que elijas.

Por ejemplo, digamos que el Caballero de la muerte que recibiste gratis con Caballeros del Trono Helado fue Uther de la Espada de Ébano. La condición de victoria está incorporada: si tienes a los cuatro jinetes (invocados uno a la vez por el poder de héroe), ganas la partida de forma automática. ¡Fantástico! ¿Pero cómo sobrevivirás hasta que robes a Uther de la Espada de Ébano, lo juegues y logres utilizar el poder de héroe cuatro (¡o más!) veces?

Quizás decidas que quieres intentar utilizar tu poder de héroe varias veces en un mismo turno y agregues a Beardo, Subastador Maestro. Ese es un buen comienzo. También necesitarás hechizos de costo bajo para activar el efecto de Beardo, Subastador Maestro, por lo que te serían útiles cartas como Matón manolarga o Hidróloga. Sin embargo, no puedes jugar ninguna de estas cartas hasta que estés listo para finalizar la partida, por lo que aún necesitas una manera de llenar ese espacio vacío. El Paladín no tiene muchas alternativas para robar cartas, por lo que posiblemente sea conveniente optar por una mezcla de lo que mejor le resulta al Paladín: ¡jugar esbirros poderosos con Provocación y utilizar una enorme variedad de sanaciones para mantenerse con vida! Con cartas como Sanación prohibida, Flamamimbre Arderizos, Montura crestapúa, Guardasol Tarim o Ragnaros, Señor de la Luz, de pronto tendrás una combinación de herramientas que quizás sean suficientes para lograr tu cometido.

Mañana nos apuntaremos a jugar contra un oponente con nuestro nuevo mazo letal y nos enfrentaremos a la primera decisión que debes tomar en una partida: ¡qué cartas conservar en la mano inicial!


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