Jugadas iniciales: Ventaja o desventaja

Jugadas iniciales: Ventaja o desventaja

En los últimos días encontramos una condición de victoria, armamos un mazo para complementarla y elegimos la mano inicial durante el reemplazo de cartas. Ahora, es momento de poner todo eso en práctica en el inicio de una partida.

Cuando comienza la partida, el desarrollo de tu turno depende de si estás en una posición de ventaja o desventaja. O, en pocas palabras, si estás ganando o perdiendo en la situación actual de la partida. En un comienzo, el jugador que juega primero teóricamente está a la delantera, porque es el que primero “hace la pregunta” con la jugada inicial. Si efectivamente se produjo una jugada, el segundo jugador debe “contestar”, y los roles de iniciador y replicante cambian constantemente a lo largo de la partida.

Cuando analizas tu mano inicial, debes tomar algunas decisiones sobre cómo proceder. ¿Qué esperas del adversario? ¿Es mejor ser agresivo o conservar las cartas para aprovechar su valor al máximo más adelante? Antes de poner tu primera carta en el tablero, tienes que saber a dónde quieres llevar la partida y ajustar tu plan de juego de acuerdo a las respuestas de tu adversario.

Mantenerse Vivo

"Cuando estás por delante, necesitas convertir tu ventaja en una victoria antes de que tu oponente alcance su condición de victoria. Empuja para hacer daño antes de que puedan despejar el tablero. Si tu oponente necesita secuaces para pulir, mantén la tabla despejada para que no puedan alcanzarla de manera efectiva."

El pensamiento analítico, incluso en esta etapa temprana previa a la inclusión de nuevas variables de parte de tu adversario, es una excelente manera de mejorar tus probabilidades de victoria. Supongamos que tienes que jugar después de un Brujo que ha jugado Diablillo de llamas en su primer turno. ¿Tienes alguna carta en la mano que te permita eliminarlo del tablero? Pero también, ¿es eso lo más conveniente considerando lo que ahora puedes esperar de un Brujo que hizo esa jugada?

También hay probabilidades y riesgos que considerar. Supongamos que usas La moneda para invocar una Ingeniera novicia, puesto que es la única jugada disponible. ¿Habría sido mejor arriesgarte a sufrir un daño menor del Diablillo de llamas para conservar La moneda? Si tu adversario Brujo ignora a tu Ingeniera novicia para infligir daño adicional, tal vez tu apuesta sea positiva y puedas utilizar otro esbirro o hechizo en conjunto con ella para matar al Diablillo de llamas en el siguiente turno. O tal vez le des una oportunidad de acabar con tu esbirro con Espira mortal…

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