Charla con los desarrolladores: La Arena con Kris Zierhut

Charla con los desarrolladores: La Arena con Kris Zierhut

La Arena es muy entretenida, pero también puede ser un gran desafío. Si alguna vez te has preguntado cómo funciona la selección de cartas de la Arena, hoy es tu día de suerte, ¡porque revelaremos lo que sucede detrás de escena cuando construyes un mazo para la Arena!

La creación de un mazo de la Arena es el proceso que selecciona las cartas que estarán en tu mazo de la Arena por una ronda, es decir, hasta que alcances 12 victorias o 3 derrotas. Se te ofrece una serie de opciones con 3 cartas y tienes que elegir una. Una vez que has elegido 30, tu mazo queda completo.

Las listas de la Arena

La selección de cartas se organiza en forma de “listas” de cartas. Una lista es un grupo de cartas que cumplen con ciertos criterios, como el índice de elección y el índice de victorias. En la actualidad, las listas se conforman de siete categorías de cartas no legendarias y tres categorías de legendarias. Las listas se organizan según la calidad del rendimiento de las cartas, sin importar su rareza. Para cada elección, el juego elige aleatoriamente una lista y ofrece tres cartas de esa lista.

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Quizá te preguntes cómo se organizan las cartas dentro de cada lista. Sabemos qué probabilidades tiene cada carta de que un jugador gane una partida si incluye esa carta en su mazo. Las cartas se organizan según su probabilidad de victoria, y los valores similares se agrupan en la misma lista. Por ejemplo, cuando este sistema empezó a funcionar en el parche 10.4, todas las cartas de la lista 1 tenían una probabilidad de victoria de más del 53%. Hay una pequeña cantidad de cartas en la lista 1, y esa cantidad aumenta en cada lista subsiguiente a medida que la probabilidad de victoria se reduce. También sabemos qué tan probable es que los jugadores elijan cada carta. Las cartas con índices de elección muy altos suben de categoría en las listas, como Estatua de obsidiana, que pasó de la lista 2 a la lista 1 en el parche 11.0. Mientras que las cartas con índices de elección muy bajos descienden de categoría, como la Luciérnaga ígnea, que pasó de la lista 2 a la lista 3 en el 11.0.

Peso de las cartas de la Arena

Muchas cartas tienen mayor o menor probabilidad de aparecer según el tipo de carta que sean (hechizo, arma, carta de clase, etc.). Eso constituye su peso. Por ejemplo, una carta con un 50% más de probabilidad de aparecer tendría un peso de 1.5. La probabilidad de que se elija cada lista es proporcional al peso total de las cartas de esa lista. Una lista con un peso total de 200 tendría el doble de probabilidades de aparecer que una lista con un peso total de 100.

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Actualmente usamos los siguientes modificadores para el peso de las cartas: un 100% más de probabilidad para cartas específicas de clase, una reducción del 50% para cartas neutrales de los kits clásico y básico, y un 75% más de probabilidad para hechizos y armas. Dado que los hechizos y las armas también son cartas específicas de clase, estos dos modificadores se multiplican, y les dan a esas cartas un aumento neto del 250% (2.0 * 1.75 = 3.5). No existen bonificaciones para las cartas del kit más reciente. Además, las listas de menor calidad tienen menos probabilidad de ser elegidas.

Microajustes: Los pequeños detalles

La Arena también cuenta con un sistema que intenta equilibrar los índices de victoria de las clases, normalmente conocido como microajustes. El proceso de microajustes se basa en un algoritmo holístico que evalúa los índices de victoria de todas las cartas que pueden aparecer en la selección de la Arena. Generalmente aplicamos este proceso algunas semanas después del lanzamiento de cada expansión, una vez que el meta inicial se ha resuelto. El algoritmo le asigna a cada carta un valor de entre 0.7 y 1.3, que se multiplica por los otros pesos de las cartas. Como esto modifica el peso total de las listas, no solo altera la probabilidad de aparición de las cartas afectadas, sino también la probabilidad de selección de cada lista.

Además de los microajustes, también tenemos en cuenta la rareza de las cartas. Las cartas comunes y básicas tienen un peso que hace que aparezcan con mayor frecuencia que las cartas raras, que a su vez tienen un peso que las hace aparecer con mayor frecuencia que las cartas épicas. Cuando hay un número de cartas reducido en una lista, el sistema actual tiende a permitir que aparezcan cartas raras y épicas con mayor frecuencia, lo que no representa un problema en listas con grandes cantidades de cartas. Tenemos algunas mejoras planeadas para este sistema que implementaremos en la actualización 12.0.

El futuro de la Arena

Hemos notado que la variedad de elecciones no es tan amplia como nos gustaría y queremos mejorarlo. Para eso, implementaremos varios cambios importantes en la actualización 11.2:

  • Agregaremos nuevas listas que se superponen a mitad de camino entre las listas existentes. Por ejemplo, una lista nueva entre las listas 2 y 3 contendrá la mitad más débil de las cartas de la lista 2 y la mitad más fuerte de las cartas de la lista 3.
  • Habrá 6 listas nuevas para cartas no legendarias (lo que deja un total de 13) y 2 listas nuevas para cartas legendarias (lo que deja un total de 5).
  • Además, las cartas más fuertes de la lista de mayor categoría y las cartas más débiles de la lista de menor categoría no aparecen en las listas que se superponen, lo que reduce efectivamente su índice de aparición. 

Este cambio otorga a más cartas la probabilidad de convertirse en la mejor opción de una ronda, porque estarán emparejadas con una variedad de cartas más amplia. Así, aumentará la variedad de selección de cartas, y por consiguiente, las que aparecen en las partidas.

Estamos comprometidos a explorar nuevas ideas para la Arena con el fin de mantener la frescura de la experiencia y mejorar la variedad para que los jugadores tengan más libertad para tomar decisiones interesantes. Nos encanta la Arena y compartiremos más detalles sobre el trabajo que estamos haciendo para mejorarla. ¡Gracias por leer este artículo! ¡Nos vemos en la Taberna!

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