Próximos cambios de balance - Octubre del 2018

Próximos cambios de balance - Octubre del 2018

En una actualización programada para el 18 de octubre PDT, se modificarán las siguientes cartas.

Inventora jocosa: costará 7 de maná  (en lugar de 5)

Change: 6 mana -> 7 mana

Inventora jocosa es una de las cartas más poderosas y populares que hemos creado. Incluirla en un mazo prácticamente no genera ninguna desventaja y, como es una carta neutral, se utiliza en casi todos los mazos. Creemos que es importante asumir ciertos riesgos al momento de crear cartas poderosas, particularmente las cartas con provocación neutral, debido al rol que pueden cumplir para promover las interacciones entre esbirros y volver más interesantes las partidas. Sin embargo, Inventora jocosa ha sobrepasado el rol que habíamos planeado, y creemos que no debería ser tan efectiva como lo es actualmente.

Inicialmente probamos esta carta con un costo de (6) de maná tanto en el formato estándar actual como con las cartas que se lanzarán a futuro. En definitiva, sentimos que su nivel de poder seguía siendo demasiado elevado para una carta neutral que no tenía otros requisitos en cuanto a la composición del mazo. Con un costo de (7) de maná, esperamos que la presencia de Inventora jocosa se reduzca en los mazos en general —y sea mucho menos efectiva en el de Pícaro Misión— y que a la vez siga siendo utilizable en ciertos arquetipos de mazos específicos, como Chamán Evolución.

Vermis de maná: costará 2 de maná  (en lugar de 1)

Change: 1 mana -> 2 mana

Con el tiempo, nos hemos alejado de cartas poderosas de costo 1 de maná, como Vermis de maná. A veces parece que el resultado de una partida se ve afectado según si se ha jugado Vermis de maná en el turno 1 y si el adversario pudo eliminarlo rápidamente. Vermis de maná también nos ha impedido crear hechizos de Mago poderosos y de costo bajo. Queremos que Vermis de maná siga siendo una opción para los mazos en los que genera interacciones interesantes, pero sin representar una amenaza demasiado importante en el primer turno.

Con un costo de (2) de maná, será más sencillo lidiar con el Vermis de maná el turno en el que se juega, y será más difícil potenciarlo con hechizos de costo bajo al principio de la partida. Esperamos que siga siendo una opción viable para los mazos que se concentran en hechizos de costo bajo, aunque menos atractiva para los mazos que no se crean con ese enfoque.

Aviana: costará 10 de maná (en lugar de 9)

Change: 9 mana -> 10 mana

El cambio de Aviana a (10) de maná hace que ya no sea posible jugar a Aviana y a Kun, el Rey Olvidado en el mismo turno sin ayuda adicional de cartas como Estimular o La moneda. También significa que Psicomelón jugoso ya no robará tanto a Aviana como a Kun. Esto debería reducir la consistencia de los combos de Aviana y Kun y a la vez permitir que los mazos que usan estos combos puedan seguir existiendo para los jugadores que los disfrutan.

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