Notas del parche 22.2

Notas del parche 22.2

El parche 22.2, disponible el 25 de enero, incluye una enorme actualización para Campos de batalla, muchísimos cambios en Duelos, cambios de balance para Estándar y Salvaje, una nueva edificación para Mercenarios, correcciones de errores, ¡y mucho más!

Actualizaciones de cartas

Se ha disminuido el poder de las siguientes cartas.

Scabbs urdesombras
  • Antes: [Costo 7] Ahora: [Costo 8]
    • Comentario de los desarrolladores: Desde el último parche, Pícaro ha sufrido un aumento drástico en su porcentaje de uso y victorias, y Scabbs claramente posee un nivel de poder atípico. Esperamos que este cambio tenga un gran impacto en el poder de todos los arquetipos de Pícaro.

Gnoll Zarpa Salvaje
  • Antes: [Costo 5] 4 de Ataque, 5 de Salud Ahora: [Costo 6] 3 de Ataque, 5 de Salud
    • Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención era que Gnoll Zarpa Salvaje fuera una gran recompensa del efecto divertido de Maestra de las máscaras, pero ha tenido un desempeño demasiado bueno en ese rol, incluso en los mazos cuyas estrategias no giran en torno a Hurto. Ajustaremos a Gnoll para que llegue un poco más tarde y no sea tan amenazante.

Capa de sombras
  • Antes: [Costo 3] Ahora: [Costo 4]
    • Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con Pícaro Veneno cuando ocupa su nicho en un meta, pero los porcentajes de uso actuales del arquetipo son más altos de lo esperado. Capa de sombras combinado con Scabbs urdesombras puede resultar en experiencias de juego frustrantes. Si reducimos el nivel de poder de ambas piezas, el nivel de poder general de Pícaro Veneno volverá a la normalidad.

Asalta los muelles
  • Crea una distracción (la segunda parte de la Serie de misiones)
    • Antes - Serie de misiones: juega 2 Piratas. Recompensa: inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio dos veces. Ahora - Serie de misiones: juega 3 Piratas. Recompensa: inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
    • Comentario de los desarrolladores: En los rangos de juego más altos, Guerrero Pirata no está en un nivel de poder atípico, pero tiene un desempeño mayor al esperado en muchos de los rangos de juego más bajos. Aumentar el total de Piratas de 7 a 8 promoverá la diversidad de mazos en los rangos entre bronce y diamante.

Flujo de la encantadora
  • Antes: [Costo 3] Ahora: [Costo 4]
    • Comentario de los desarrolladores: Cuando los Magos Combo juegan Flujo de la encantadora en uno de sus primeros turnos, pueden formar su combo ganador con gran velocidad. Al igual que nuestras metas para los mazos basados en combos en el parche anterior, aumentar en uno el costo de maná de Flujo de la encantadora ralentizará un turno o dos a los Magos Combo, lo que les dará a las estrategias más lentas una oportunidad para prosperar en el meta en general.

Aprendiz de hechicero
  • Antes: [Costo 2] Ahora: [Costo 4]

Fuego rápido
  • Antes: [Costo 1] Ahora: [Costo 2]
  • Antes: Hechizo doble Inflige 1 de daño. Ahora: Hechizo doble Inflige 2 de daño.
    • Comentario de los desarrolladores: Los cambios de Fuego rápido y Aprendiz de hechicero están enfocados en algunos de los mazos más poderosos del meta actual de Salvaje. El objetivo es mejorar la salud general del formato a largo plazo. Ambos cambios de balance apuntan a mazos que pueden infligir daño desde la mano con una eficiencia extrema, lo que limita drásticamente a otras estrategias que pueden triunfar en Salvaje. Al eliminar ese poder, el formato contará con más oportunidades para otros arquetipos viables, y también se reducirá la velocidad del formato en general.

Las cartas mencionadas podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante dos semanas después del lanzamiento del parche 22.2.

Se ha aumentado el poder de la siguiente carta.

Rokara, la Valerosa
  • Antes: [5 de Armadura] Ahora: [10 de Armadura]
    • Comentario de los desarrolladores: Rokara es una de las cartas de héroes menos viables en este momento. Queremos que cada clase tenga opciones de juego divertidas, así que aumentaremos su Armadura para que tenga más libertad de enfrentarse a esbirros de Ataque alto, y para tener una mejor sinergia con las cartas de Guerrero basadas en la Armadura.

Actualizaciones de Campos de batalla

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • ¡Llegaron los Compas de Campos de batalla! Más información sobre el sistema de Compas de Campos de batalla a continuación.
  • Deshabilitaremos el sistema de Armadura de Campos de batalla mientras probamos el nuevo sistema de Compas. Por lo pronto, volveremos a habilitar el sistema de Armadura en un parche futuro una vez que hayamos analizado los niveles de poder de los héroes con sus nuevos Compas.
  • La selección de héroes también se ha extendido 10 segundos temporalmente (hasta un total de 70 segundos) mientras los jugadores aprenden el nuevo sistema de Compas.
  • El costo de mejorar a Nivel 5 de la Taberna se ha incrementado en 2 de oro. Ahora su costo empieza en 11 de oro.
  • El 25 de enero terminará la temporada actual de Campos de batalla, las clasificaciones volverán a cero, y comenzará la nueva temporada.

NUEVO SISTEMA DE COMPAS

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¡Nada más lindo que combatir acompañado! ¡En este parche incorporaremos el nuevo sistema de Compas a Campos de batalla! Un Compa de Campos de batalla es un esbirro especial único de cada héroe, diseñado para ajustarse a la estrategia de ese héroe.

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Los Compas se juegan como esbirros normales, pero no se pueden comprar en la tienda. En cambio, cada héroe tiene un “Compañerómetro” que se llena durante la fase de combate cada vez que: entras en combate, infliges daño a enemigos, rompes Escudos divinos, o ganas o empatas en una fase de combate. También aumenta un poco cada turno según la cantidad de esbirros que tengas al principio del combate. Los Compas se consiguen en tres ritmos distintos: los de Nivel de la Taberna más bajo se consiguen más rápido que los de Nivel de la Taberna más alto. Por último, el Compañerómetro puede aumentar hasta un valor máximo en un mismo turno, para que ningún Compa se robe la partida.

El Compañerómetro tiene dos secciones. Llena la primera sección para agregar a tu mano una copia del Compa de tu héroe. ¡Llena la segunda sección para conseguir dos copias más! Después de llenar ambas secciones, el Compañerómetro se rompe y ya no está disponible por el resto de la partida (sin importar si formaste un triple con tu Compa o si vendiste alguna copia en el camino).

¡Haz clic en el cada héroe para conocer a los 75 Compas de Campos de batalla!

HÉROES NUEVOS

Bru’kan
  • Control elemental [Costo 0]
    • Elige un Elemento. Inicio del combate: invoca ese Elemento.
      • Invocación de fuego: duplica el Ataque de tu esbirro del extremo izquierdo.
      • Invocación de relámpago: inflige 1 de daño a 5 esbirros enemigos aleatorios.
      • Invocación de tierra otorga "Estertor: invoca un Elemental 1/1" a 4 esbirros aliados aleatorios.
      • Invocación de agua: otorga +3 de Salud y Provocación a tu esbirro del extremo derecho.
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Drek’Thar
  • Líder de los Lobo Gélido [Costo 0]
    • Elige un esbirro aliado. Copia el Ataque de tu esbirro con más Ataque solo para el próximo combate.

Vanndar Pico Tormenta
  • Líder de los Pico Tormenta[Costo 0]
    • Elige un esbirro aliado. Copia la Salud de tu esbirro con más Salud solo para el próximo combate.

Tavish Pico Tormenta
  • Tiro certero [Costo 0]
    • ¡Apunta! Inicio del combate: inflige 1 de daño a tu objetivo. (¡Mejora con cada turno!).
      • ¡Apunta a la izquierda! - Pasivo. Inicio del combate: inflige 1 de daño al esbirro enemigo del extremo izquierdo.
      • ¡Apunta abajo! - Pasivo. Inicio del combate: inflige 1 de daño al esbirro enemigo con menos Salud.
      • ¡Apunta arriba! - Pasivo. Inicio del combate: inflige 1 de daño al esbirro enemigo con más Salud.
      • ¡Apunta a la derecha! - Pasivo. Inicio del combate: inflige 1 de daño al esbirro enemigo del extremo derecho.
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Los jugadores que cuenten con los beneficios para Campos de batalla tendrán acceso anticipado a los cuatro héroes nuevos antes de que estén disponibles para todos el 8 de febrero.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Alexstrasza
  • Los Dragones de nivel 6 ya no tienen menos probabilidades.
Ysera
  • La Taberna de Bob ya no cuenta como si se hubiera Renovado al principio del turno si no se agregan esbirros nuevos.
George el Caído
  • Su Poder de héroe ahora dice "Otorga Escudo divino a un esbirro”.
  • Nota de los desarrolladores: Esto permite hacer objetivo tanto en los esbirros de la tienda como en tus esbirros.

Kael’thas, Silas Luna Negra y Chenvaala estarán deshabilitados temporalmente con el lanzamiento del parche 22.2 mientras corregimos un error que encontramos en nuestras pruebas. Regresarán al conjunto de héroes en una actualización futura.

ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS

Maestro de batallas annihilan
  • Su texto ahora dice: "Grito de batalla: obtiene +1 de Salud por cada punto de Salud que le falta a tu héroe".
  • Nota de los desarrolladores: Este cambio de texto describe con mayor precisión cómo funciona la carta (específicamente, en las partidas en las que el héroe tuvo Armadura en algún punto). Este cambio no afecta el funcionamiento de la carta.

Actualizaciones de Mercenarios

ACTUALIZACIÓN DE LA ALDEA

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¡El Campo de entrenamiento (anteriormente presentado bajo el nombre "Salón de entrenamiento”) ha llegado a Mercenarios! El Campo de entrenamiento es un nuevo espacio para tu Aldea donde tus Mercenarios podrán ganar experiencia de forma pasiva mientras completas contratos con tus otros Mercenarios, juegas otros modos, ¡o incluso mientras duermes! Solo ingresa al Campo de entrenamiento, selecciona al Mercenario que quieres entrenar y déjalo ahí todo lo que quieras. ¡Regresa de vez en cuando para recibir la experiencia que acumuló y ver cómo está, o retíralo cuando creas que ya está listo para volver a acompañarte en tus aventuras!

El Campo de entrenamiento cuesta 100 de oro para crear (con un espacio para entrenar) y 200 de oro para mejorarlo (a un total de dos espacios para entrenar).

MERCENARIOS NUEVOS

Balinda Piedrahogar (Combatiente legendaria)
  • Humana
  • Estadísticas máximas: 10/73
  • Habilidades:
    • Dardo de llamas 5 (Fuego) - (Velocidad 3) Inflige 10 de daño a un personaje. Le otorga Debilidad a la Escarcha +3.
    • Dardo de escarcha 5 (Escarcha) - (Velocidad 4) Inflige 12 de daño a un personaje. Le otorga Debilidad al Fuego +3.
    • Quemadura de escarcha 5 - (Velocidad 7, Recarga 1) Inflige 11 de daño a todos los enemigos. Obtiene Daño de Escarcha +3 o Daño de Fuego +3.
  • Equipamiento:
    • Elemental de fuego menor 4- Grito de batalla: invoca un Elemental de fuego menor 10/15 que aplica Debilidad al Fuego +3 a los personajes que daña.
    • Elemental de agua menor 4 - Grito de batalla: invoca un Elemental de agua menor 10/15 que Congela a los personajes que daña.
    • Salvación Pico Tormenta 4 - Pasivo: al final de cada turno, otorga +5 de Salud a todos tus personajes.

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Capitán Galvangar (Combatiente épico)
  • Orco
  • Estadísticas máximas: 11/71
  • Habilidades:
    • Rajadura desgarradora 5 - (Velocidad 5) Ataca a un enemigo. Si aún no ha actuado en este turno, les aplica Sangrado (8) a él y a los enemigos adyacentes.
    • Golpe fatal 5 - (Velocidad 3) Inflige 8 de daño a un enemigo. No puede sanar por 2 turnos.
    • Grito aterrador 5 - (Velocidad 6, Recarga 1) Inflige 10 de daño a todos los enemigos. Si ya actuaron, la habilidad que usaron obtiene +3 de Recarga.
  • Equipamiento:
    • Furia de los Lobo Gélido 4 - Pasivo: los personajes aliados tienen +5 de Ataque.
    • Bendición de Drek'Thar 4 - Golpe fatal también aplica Sangrado (5).
    • Aullido ensordecedor 4 - Grito aterrador inflige 5 más de daño.

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Wrathion (Combatiente épico)
  • Humano
  • Estadísticas máximas: 12/73
  • Habilidades:
    • Demencia al acecho 5 (Vil) - (Velocidad 8) Ataca a un enemigo. El próximo turno debe usar una habilidad diferente o recibirá 20 de daño.
    • Coletazo 5 (Sombras) - (Velocidad 6) Inflige 20 de daño al enemigo del extremo izquierdo o derecho aleatoriamente.
    • Forma verdadera 5 - (Velocidad 3, Recarga 2) Se convierte en Dragón. Obtiene +0 de Salud (aumenta según el daño infligido por este Mercenario). (Se transforma en Reinado vil 5).
      • Reinado vil 5 (Vil) - (Velocidad 8, Recarga 1) Inflige 3 de daño a todos los enemigos. Se repite 4 veces. (Sin Recarga inicial).
  • Equipamiento:
    • Quimera de miedo 4 - Demencia al acecho ralentiza en (4) la Velocidad del enemigo.
    • Escamas de dragón negro 4 - Coletazo también aplica Sangrado (5).
    • Cuerno de Wrathion 4 - Forma verdadera no tiene Recarga y también otorga +6 de Ataque.

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Lokholar (Protector raro)
  • Elemental
  • Estadísticas máximas: 9/82
  • Habilidades:
    • Granizo 5 (Escarcha) - (Velocidad 5) Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio. Se repite 5 veces.
    • Choque de escarcha (Escarcha) - (Velocidad 9) Inflige 10 de daño a un enemigo. Su siguiente habilidad le otorga Debilidad a la Escarcha +5 durante ese turno.
    • Bola de nieve 5 (Escarcha) - (Velocidad 7, Recarga 1) Inflige 10 de daño. Obtiene +5 de daño cada vez que se lanza otra habilidad de Escarcha. Se reinicia después del uso.
  • Equipamiento:
    • Concentración glacial 4 - Granizo se repite 4 veces más.
    • Vientos glaciales 4 - Pasivo: obtiene Daño de Escarcha +4 hasta el final del turno después de que un enemigo actúa.
    • Embozo del Señor del Hielo 4 - Pasivo: los Elementales aliados tienen +20 de Salud.

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Sinestra (Combatiente rara)
  • Dragona
  • Estadísticas máximas: 13/75
  • Habilidades:
    • Desgarro devastador 5 - (Velocidad 6) Ataca a un enemigo. Si controlas a otro Dragón, aplica Sangrado (10).
    • Barrera de maná 5 (Arcano) - (Velocidad 2, Recarga 1) Restaura 50 de Salud a un Dragón y ralentiza en (3) la Velocidad de su próxima habilidad.
    • Extinción crepuscular 5 (Sombras) - (Velocidad 5, Recarga 1) Restaura 20 de Salud a este Mercenario. Al final del próximo turno, inflige 30 de daño a todos los enemigos.
  • Equipamiento:
    • Garras ganchudas 4 - Desgarro devastador aplica un Sangrado 5 más.
    • Broche de maná 4 - Barrera de maná restaura 10 más de Salud y reduce el daño recibido en 5 en este turno.
    • Fragmento de tragedia 4 - Extinción crepuscular restaura 20 más de Salud e inflige 10 más de daño, pero tiene +1 de Recarga.

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ACTUALIZACIÓN DE EQUIPAMIENTOS

Los cinco Mercenarios nuevos que se incorporan en este parche desbloquearán su tercera pieza de equipamiento una vez que hayas completado un contrato heroico específico con esos Mercenarios en tu grupo. El contrato heroico necesario para cada Mercenario se indicará en los criterios para desbloquear el equipamiento. Este cambio no será retroactivo, pero nuestro plan actual es usar este nuevo sistema para los próximos Mercenarios de futuros parches. Prestaremos mucha atención a los comentarios y sugerencias sobre este nuevo sistema durante este parche y haremos los ajustes necesarios.

CONTRATOS NUEVOS

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Llega una nueva zona a Mercenarios, ¡el Valle de Alterac! La Batalla por el Valle de Alterac se ha trasladado a Mercenarios, y viene acompañada de seis contratos nuevos:

  • Ravak Tótem Siniestro
  • Luis Philips
  • Capitán Galvangar
  • Refrigeladero
  • Drek’Thar
  • Lokholar, el Señor del Hielo

Esquiva las balas de los Pico Tormenta y los colmillos de los Lobo Gélido en esta cacería con grandes premios como recompensa.

Actualizaciones de Duelos

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • El 25 de enero terminará la temporada actual de Duelos, las clasificaciones se restablecerán, y comenzará la nueva temporada.
  • Los logros de Duelos se actualizarán para que sean específicos de cada héroe, en lugar de cada clase. Se han actualizado varios textos del juego para que mencionen los nombres de los héroes en lugar de los de las clases.
  • Se han incorporado nuevas listas de cartas que se adaptan mejor a los nuevos héroes.
  • Las ofertas de tesoros de la reserva 2 ahora tendrán una mejor sinergia con tu mazo.
CAMBIOS DEL CONJUNTO DE CARTAS
  • Sirviente de las sombras, Ignición y Korrak el Sanguinario ya no están disponibles para armar mazos.

HÉROES NUEVOS

¡La batalla por el Valle de Alterac continúa con la incorporación a Duelos de Vanndar Pico Tormenta y Drek’Thar! ¡Serán los primeros héroes neutrales de Hearthstone, con tesoros especiales que les permitirán aliarse con una de las clases de su facción! Si forman una alianza con una de las clases de su facción, cambiarán de neutral a la clase aliada para la creación del mazo y el resto de la ronda. Cada uno también cuenta con un tesoro característico que los mantiene neutrales durante la ronda, pero les permite probar un poco de todas las clases de su facción.

Drek’Thar tiene 3 poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear a medida que juegas:

  • Frenesí del maestro de guerra [Costo 2]
    • Inflige 1 de daño a TODOS los esbirros. Muerte con honor: obtienes +1 de Ataque en este turno.

  • Controlar los elementos [Costo 1]
    • Roba un hechizo. Reduce su costo en (1).
    • Criterio para desbloquear: Juega 40 hechizos que cuesten 3 o más.

  • Órdenes de guerra [Costo 2]
    • Roba un esbirro neutral que cuesta (3) o menos. Cuesta (0) en este turno.
    • Criterio para desbloquear: Juega 60 esbirros neutrales que cuesten 3 o menos.

Drek’Thar también cuenta con 6 tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:

  • Exhibición valerosa
    • Hechizo de 6 de maná. Devela un arma y la equipa, y luego destruye a todos los esbirros. Aliado: Guerrero.

  • Caos elemental
    • Hechizo de 6 de maná. ¡Invoca el poder de los cuatro elementos! Aliado: Chamán.
    • Criterio para desbloquear: Juega 20 esbirros con Grito de batalla.

  • Pacto del exánime
    • Hechizo de 4 de maná. Coloca 5 Fallas viles en tu mazo. Roba 3 cartas. Aliado: Brujo.
      • Falla vil: [Hechizo Vil de 3 de maná] Se juega al robarla. Invoca un Diablillo temible 3/3.
    • Criterio para desbloquear: Juega 25 hechizos de Fuego.

  • Albaciernes sin límite
    • Hechizo de 1 de maná. Hasta el final de tu turno, después de lanzar un hechizo, robas un hechizo. Aliado: Mago.
    • Criterio para desbloquear: Juega 50 hechizos de Escarcha.

  • Ofrenda del corazón
    • Hechizo de 5 de maná. Obtienes 4 Cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.
    • Criterio para desbloquear: Juega 25 cartas con Muerte con honor.

  • ¡Por la Horda!
    • Hechizo de 1 de maná. Inicio de la partida: roba esta carta. Coloca 15 hechizos Intercambiables en tu mazo que Develan un hechizo de la Horda.
      • Poder de la Horda: [Hechizo de 0 de maná] Intercambiable. Devela un hechizo de la Horda. (Druida, Mago, Chamán, Brujo o Guerrero).
    • Criterio para desbloquear: Juega 200 esbirros neutrales del año del grifo.

Vanndar Pico Tormenta tiene 3 poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear a medida que juegas:

  • ¡Ascender! [Costo 1]
    • Otorga +1/+1 y Acometida, Venenoso, Provocación, Viento furioso, Escudo divino o Sigilo a un esbirro.

  • Envíen a la exploradora [Costo 2]
    • Invoca una Exploradora de la IV:7 2/2.
      • Exploradora de la IV:7: [Esbirro 2/2 de 1 de maná] Estertor: agrega una carta aleatoria a tu mano (de la clase de tu adversario).
    • Criterio para desbloquear: Juega 40 esbirros con Estertor.

  • Tácticas de batalla [Costo 2]
    • Reduce en (2) el costo de los esbirros neutrales de tu mano de costo (4) o superior.
    • Criterio para desbloquear: Juega 60 esbirros neutrales que cuesten 4 o más.

Vanndar Pico Tormenta también cuenta con 6 nuevos tesoros característicos que puedes desbloquear jugando:

  • Forjar en la Luz
    • Hechizo de 6 de maná. Otorga +3/+3 y Escudo divino a todos los esbirros en tu mano. Aliado: Paladín.

  • Apuesta del maestro espía
    • Hechizo de 7 de maná. Invoca copias de cada esbirro en tu mano y les otorga Sigilo. Aliado: Pícaro.
    • Criterio para desbloquear: Juega 20 cartas con Intercambiable.

  • Suministros de acechador
    • Hechizo de 3 de maná. Coloca cada Secreto mejorado en tu mazo. Aliado: Cazador.
    • Criterio para desbloquear: Juega 25 Secretos.

  • Emboscada desgarradora
    • Hechizo de 6 de maná. Invoca los esbirros de los extremos izquierdo y derecho de tu mano, que atacan a esbirros enemigos aleatorios. Aliado: Cazador de demonios.
    • Criterio para desbloquear: Ataca 30 veces con tu héroe.

  • Bendiciones devotas
    • Hechizo de 4 de maná. Agrega una copia de cada esbirro aliado con Estertor que murió en esta partida a tu mano. Aliado: Sacerdote.
    • Criterio para desbloquear: Juega 50 cartas con Estertor.

  • ¡Por la Alianza!
    • Hechizo de 1 de maná. Inicio de la partida: roba esta carta. Coloca 15 hechizos Intercambiables en tu mazo que Develan un hechizo de la Alianza.
      • Todos unidos: [Hechizo de 0 de maná] Intercambiable. Devela un hechizo de la Alianza. (Cazador de demonios, Paladín, Cazador, Sacerdote o Pícaro).
    • Criterio para desbloquear: Juega 200 esbirros neutrales del año del grifo.

CAMBIOS DE HÉROES

Diablo

  • Se ha eliminado del conjunto de héroes.
  • Comentario de los desarrolladores: Diablo ha sido derrotado en Duelos, pero, ¡¿es realmente tan fácil derrotar al Mal Supremo?! Estamos seguros de que Diablo regresará algún día, es solo cuestión de tiempo, y quizás vuelva con un nuevo truco bajo la manga...

Paliza (Poder de héroe de Guerrero)

  • Antes: [Costo 0] Ahora: [Costo 1]

NUEVOS TESOROS PASIVOS

Anillo de cambio de fase – Reserva 1

  • Después de jugar un esbirro Legendario, agrega un esbirro Legendario aleatorio a tu mano.

Taumaturgia umbría I - Reserva 1

  • Después de jugar tu primer esbirro cada turno, agrega una copia 1/1 de él a tu mano. Cuesta (1).

Magia inestable - Reserva 2

  • Después de que lanzas un hechizo Arcano, transforma a un esbirro enemigo aleatorio en una Oveja 1/1.

Luz de la guarda - Reserva 2

  • Después de que lanzas un hechizo Sagrado, invoca un Guardián ancestral con estadísticas equivalentes a su costo.

Llamas del Kirin Tor - Reserva 2

  • Después de que lanzas tu primer hechizo de Fuego en un turno, agrega una Bola de fuego a tu mano.

Abono en exceso - Reserva 2

  • Cada vez que muere un esbirro neutral en tu turno, obtienes 1 Cristal de maná solo en ese turnio.

Sueño dracónico - Reserva 2

  • Después de que invocas un Dragón, coloca un Portal onírico en tu mazo que invoca un Dragón cuando lo robas.

Anillo de restablecimiento - Reserva 2

  • Después de lanzar un hechizo, restablece tu Poder de héroe.

Armadura pesada - Reserva 2

  • Al comienzo de la partida, establece tu Salud en 10. Solo puedes recibir 1 de daño a la vez.

Corona de Caminante del Sol - Reserva 2, ultrarraro

  • Cada tercer hechizo que lanzas en un turno cuesta (1).

CAMBIOS EN LAS RESERVAS DE TESOROS

  • Se han eliminado Forjallamas, Elixir cambiante, ¡¡¡LANGOSTAAAAS!!! y Conducto de tormentas de sus respectivas reservas de tesoros.
  • Bolsa de monedas se ha trasladado de la reserva de tesoros 1 a la reserva de tesoros 2.
  • Entierro prematuro se ha trasladado de la reserva de tesoros 2 a la reserva de tesoros 2, ultrarraro.
  • Entierro prematuro se ha eliminado de la reserva de tesoros de Cazador (Profesor Pizarro).
  • Manto de ignición se ha trasladado de la reserva de tesoros 2 a la reserva de tesoros 2, ultrarraro.
  • Manto de ignición se ha eliminado de las reservas de tesoros de Sacerdote (Desgarramentes Illucia) y Guerrero (Traquesangre).

CAMBIOS DE BALANCE EN LOS TESOROS

Espada magna real

  • Antes: [Costo 5] 6 de Ataque Ahora: [Costo 6] 5 de Ataque

Palabra de las sombras: Vacío

  • Antes: [Costo 3] Ahora: [Costo 4]

Tótem de carga especial

  • Antes: [Costo 3] Ahora: [Costo 4]

Cuchilla de celeridad

  • Antes: [Costo 4] Ahora: [Costo 5]

Surcamuerte

  • Antes: [Costo 2] Ahora: [Costo 4]

Ritual dracóseo

  • Antes: Pasivo: Después de que juegas un Dragón, le otorga "Estertor: se duerme. Revive en tres turnos". Ahora: Pasivo: Después de que juegas un Dragón, le otorga "Estertor: se duerme. Revive en dos turnos"

Gresca de la taberna especial: Tavish contra Rokara

Edwin VanCleef fue derrotado en las Minas de la Muerte, pero los agentes de Lady Prestor han trasladado los fragmento de naaru al Valle de Alterac, donde Kazakus espera. Los mercenarios de la Horda y la Alianza se enfrentan para quedarse con los fragmentos. En esta gresca de la taberna especial, jugarás como Tavish o Rokara y seleccionarás uno de tus compañeros mercenarios para que pelee a tu lado (en forma de tu Poder de héroe). Cada combinación cuenta con diálogos únicos que revelan más detalles sobre la historia de Mercenarios. ¡Pruébalas todas cuando se lance esta gresca de la taberna el 26 de enero! Tu premio por tu primera victoria en esta gresca de la taberna es un paquete estándar, que puede contener cartas de cualquier set de Estándar.

Libro de Mercenarios: Tavish

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El cazador Tavish Pico Tormenta nunca quiso saber nada de Vanndar, su primo mandón y presumido, pero el destino (y la promesa del botín) lo condujeron de vuelta al Valle de Alterac. El trol Kazakus planea restaurar al naaru fragmentado y usar su poder para completar un ritual misterioso. Para detenerlo, Tavish deberá vencer a los Lobo Gélido, los mercenarios de la Horda, unos troggs enfadados, su propia familia, ¡y una intoxicación alimentaria! ¿Podrá digerir estos obstáculos? Descúbrelo el 1 de febrero con el lanzamiento de Libro de Mercenarios: Tavish. Derrota a los 8 jefes de esta aventura lineal para recibir un paquete de Cazador como recompensa, que contiene cartas de Cazador de Estándar.

¡Los festejos del Año Nuevo Lunar comienzan pronto!

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Los festejos anuales del Año Nuevo Lunar de Hearthstone comenzarán pronto, ¡y habrá misiones legendarias y mucho más! Busca más información sobre la celebración en las próximas semanas. Mientras tanto, comienza a festejar con el dorso de carta León danzarín, ¡disponible sin costo en la tienda a partir del 25 de enero!

Mejoras de juego y corrección de errores

  • Hemos actualizado la prioridad de distintas cartas para que coincidan con las reglas de prioridad generales. El cambio más notable es que las cartas con efectos de “cuando está dañado” persistirán a través de los encantamientos. Por ejemplo, un Grommash dañado ahora tendrá 7 de Ataque después de Onda de apatía, en lugar de 1. También actualizamos a Cariel natoluz (la última recompensa de la Serie de misiones de Paladín, Muéstrate a la altura) para que funcione como otras cartas con texto similar, como Capitán de los Mares del Sur, cuando se juega una carta con Igualdad (tus Reclutas de la Mano de Plata tendrían 3 de Salud).
  • [NUEVO] Hubo un pequeño cambio en el funcionamiento de la palabra clave Intercambiable que podía provocar un efecto diferente en ciertas situaciones. Ahora, esa palabra clave inserta la carta en el mazo en una ubicación aleatoria y después roba una carta diferente. (Antes, primero se colocaba la carta al final del mazo, después se robaba una carta y por último el mazo se barajaba.)
  • Se actualizó la visualización del rango y el modo en la lista de amigos.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el costo de Gnoll Zarpa Salvaje aumentara cuando se agregaban cartas a tu mano.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Demonios que invocaba Kurtrus, Destripador de demonios, no se mejoraran si atacaba a un esbirro con Escudo divino.
  • Se ha corregido un error que hacía que Maestra de las máscaras duplicara tu Armadura cuando revelaba tu verdadera identidad.
  • Guardián níveo ya no recibe las bonificaciones de estadísticas si Aliento de dragón animado impide que Congele a cualquier esbirro.
  • Usar dos veces Maniobra de flanqueo (al igual que con Eclipse solar) ya no te otorgará dos Demonios 4/2 por cada Demonio 4/2 inicial que muera en ese turno.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el juego dejara de responder tras jugar Mercenaria jurasangre.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces el juego dejara de responder tras jugar El Gran Zephrys.
  • Se ha corregido un error que hacía que Poder hurtado se limitara a 10 de maná incluso si el jugador podía tener más.
  • Se ha corregido un error que hacía que Consumo de magia perdiera su escuela de magia de las Sombras.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces los jugadores quedaran atascados en la pantalla de “Esperando” cuando intentaban jugar Campos de batalla en grupo.
  • Se ha corregido un error de Scabbs que le daba demasiado sigilo y lo ocultaba de la pantalla de Colección de Campos de batalla.
  • Se ha actualizado la representación de los retratos de Mercenario cuando abres paquetes de Mercenarios para que sea más fácil saber si conseguiste un retrato nuevo o una carta de Mercenario nueva.
  • Se ha corregido un error que mostraba la imagen de celebración de “¡Al máximo!” descentrada y recortada.
  • Se ha corregido un error que hacía que cuando se completaba la misión “¡Desafía a un amigo!” en Mercenarios solo contara para el jugador que tenía la misión.
  • Se ha corregido un error que hacía que el equipamiento Colgante abrasador de Antonidas no agregara +1 de Recarga a Lluvia de bolas de fuego.
  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Bola de fuego arrolladora no calculara correctamente los modificadores como Escudo divino, Resistencia al Fuego, Debilidad al Fuego o Daño de hechizo.
  • Se ha actualizado el texto del equipamiento Caminos ocultos de Valeera para que refleje su función.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Aura de resistencia de Cairne eliminara la Provocación en situaciones donde no debía (por ejemplo, si la otorgaba una bendición u otro efecto).
  • Se ha corregido un error que hacía que la Aleta primordial 4 de Viejo Ojosombrío no otorgara Escudo divino a Granaleta.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Cadena de relámpagos de Bru'kan arrasara a los objetivos a los que ya les había infligido daño letal. Ahora salteará a los objetivos que están funcionalmente muertos.
  • Se ha corregido el texto de la tarea 12 de Grommash Grito Infernal para que refleje su función.
  • Se ha corregido un error que hacía que la reducción de Velocidad del Embate desconcertante de Grommash Grito Infernal no se borrara si la siguiente habilidad del objetivo invocaba a un esbirro.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Arena no ofreciera las cartas de la Senda de recompensas.
  • El término de búsqueda “faltante” del administrador de colección ahora funcionará para los artículos estéticos que no sean cartas. También funcionará para Mercenarios, héroes de Campos de batalla y cantineros de Campos de batalla. Esta funcionalidad se incorporará para los tableros de Campos de batalla en un parche futuro.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores usaran la búsqueda por términos en el administrador de colección mientras armaban un mazo de Salvaje en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Poder de héroe Malfurion Guardián de acero no tuviera efectos de sonido.
  • Se ha corregido un error que hacía que el texto de la recompensa de nivel 70 de la Senda de recompensas no concordara con la imagen y el efecto.
  • Se ha corregido un error que hacía que los logros de colección del Valle de Alterac no contaran a Vanndar y Drek’Thar como parte de la colección si se habían conseguido antes del lanzamiento del Valle de Alterac.
  • Se ha corregido un error que hacía que el progreso del logro Bendiciones para ti no se registrara correctamente.
  • Se ha corregido un error que hacía que el logro Primos terceros no se pudiera completar siguiendo el texto del logro.
  • Se han corregido problemas gráficos y errores generales, y se han implementado diversas mejoras de rendimiento.

Pie de página de tablón de madera del año del grifo

Pie de página de cristales de maná


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