Notas del parche 23.4

Notas del parche 23.4

El parche 23.4, que tiene fecha de lanzamiento el 1 de junio, incluye el nuevo minikit Trono de las Mareas, junto con actualizaciones para Campos de batalla y Mercenarios, entre otras novedades.

¡El minikit Trono de las Mareas estará disponible el 1 de junio!

Las fuerzas colosales pelean por dominar las profundidades del mar. Lucha por el Trono de las Mareas en el minikit de Viaje a la Ciudad Sumergida, ¡que llega el 1 de junio! En nuestro Viaje a la Ciudad Sumergida, hemos dragado el fondo del océano y encontramos un minikit de 35 cartas nuevas para ampliar tu colección. Obtenlas en paquetes de Viaje a la Ciudad Sumergida o como un minikit completo de 66 cartas* por USD 14,99 o 2000 de oro (versión normal), o USD 69,99 (versión completamente dorada).

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas raras (x2) y 16 cartas comunes (x2).

Actualizaciones de Campos de batalla

Héroe nuevo

Ozumat (nivel 4 de Armadura)

  • Tentacular
    • Pasivo. Inicio del combate: invoca un Tentáculo 2/2 con Provocación. ¡Mejora después de que vendes un esbirro!

Los jugadores que tengan Beneficios para Campos de batalla tendrán acceso anticipado a Ozumat antes de su lanzamiento oficial el 15 de junio.

Esbirro nuevo

Burbujette [nivel 1 de la Taberna, Elemental]

  • 2 de Ataque, 5 de Salud. Después de que este esbirro recibe exactamente 1 de daño, se destruye. (¡Pop!)

¡Diablo regresa!

Diablo (nivel 1 de Armadura)

  • Reino del terror
    • Pasivo. Cada 4 turnos, TODOS los enemigos luchan con el Señor del Terror y tu tropa de guerra por un botín.

¡Diablo regresa a los Campos de batalla solo por una semana, a partir del 1 de junio, para celebrar! Mientras esté aquí, Diablo se ofrecerá en todas las salas de Campos de batalla. Dado que es un héroe promocional especial, estará disponible para todos los jugadores por igual durante ese período. Se han ajustado varios de los botines de Diablo desde su última aparición en los Campos de batalla:

  • Sigilo del infierno

  • Sigilo mágico del infierno

  • Sigilo raro del infierno

  • Sigilo único del infierno

  • Garras del terror

  • Garras mágicas del terror

  • Garras raras del terror

  • Pezuñas de fuego infernal

  • Pezuñas mágicas de fuego infernal

  • Pezuñas raras de fuego infernal

  • Pezuñas únicas de fuego infernal

Actualizaciones de Mercenarios

Actualizaciones generales

  • N’Zoth ahora puede obtenerse a través de todos los medios de adquisición normales.
  • Ahora puedes tomar prestado un grupo de tu oponente en un desafío de Mercenarios amistoso.
  • Ahora puedes copiar un grupo de Mercenarios para crear un grupo nuevo.
  • Se ha añadido una nueva opción a los nodos misteriosos en los mapas de los contratos heroicos. Cada vez que caigas en un nodo de tesoro misterioso, ¡recibirás recompensas adicionales si completas el contrato con éxito! Pero ten cuidado, porque muchos de esos tesoros están malditos y perjudicarán a tus personajes durante el resto de tu ronda. Sin embargo, de vez en cuando el tesoro misterioso resultará ser una recompensa adicional directa: ¡obtendrás premios extra que se suman al final de tu contrato sin sufrir ninguna maldición! Entonces... ¿te sientes con suerte?

Nuevo evento por tiempo limitado: Y’Shaarj

Y’Shaarj observaba con envidia cómo N’Zoth hundía sus tentáculos en Mercenarios, así que ahora él también se unirá con su propio evento por tiempo limitado, que empieza el 7 de junio. El evento constará de 10 tareas especiales que tienen a Y’Shaarj como protagonista. Pueden desbloquearse dos tareas de evento nuevas cada uno de los cinco días, pero tendrás que esperar hasta el 21 de junio para completar las 10. Cuando hayas completado las 10 tareas, obtendrás al Mercenario Y’Shaarj, un retrato dorado aleatorio de Y’Shaarj, el retrato diamante de Y’Shaarj y 750 monedas de Mercenarios. ¡Los Humanos y los Piratas serán tus mejores aliados para este evento!

Al principio, Y’Shaarj y sus retratos no podrán conseguirse en paquetes ni crearse. Y’Shaarj, sus retratos y sus monedas se conseguirán a través de los medios normales en un parche después de que termine el evento.

¡Recibe gratis tu Mercenario Tyrael!

En la lucha inmortal entre el bien y el mal, es bueno tener un aliado poderoso de tu lado. ¡Lleva la fuerza y la justicia a tu grupo con este Mercenario legendario Tyrael gratis! Tyrael puede conseguirse gratis en la tienda desde ahora y hasta el lanzamiento del parche 24.0.

Mercenarios nuevos

Y’Shaarj (Protector legendario)

  • Dios antiguo
  • Estadísticas máximas: 9/85
  • Habilidades:
    • Ataque profanado 5 (Sombras): (Velocidad 6) Toma prestado 5 de Ataque de todos los personajes aliados en este turno. Ataca a un enemigo. Golpe letal: repite esta acción.
    • Fuerza de Y’Shaarj 5 (Sombras): (Velocidad 1) Obtiene Provocación y recibe 6 de daño menos en este turno. Las habilidades de los Dioses antiguos se Restablecen en (3).
    • Furia infinita 5 (Sombras) (Velocidad 2, Recarga 10) Otorga +20 de Ataque a todos tus personajes. Atacan a enemigos aleatorios.
  • Equipamiento:
    • Marca de Y’Shaarj 4: Ataque profano toma prestado 5 de Ataque más.
    • Corazón de Y’Shaarj 4: Pasivo: cada vez que este Mercenario recibe un ataque, obtiene +5 de Ataque.
    • Ídolo de Y’Shaarj 4: Furia infinita otorga +8 de Ataque más.

Tyrael (Combatiente legendario)

  • Estadísticas máximas: 12/75
  • Habilidades:
    • Golpe de espada divino 5 (Sagrada): (Velocidad 5) Ataca a un enemigo. Combo sagrado: le inflige 15 de daño.
    • Sentencia sagrada 5 (Sagrada): (Velocidad 5) Inflige 10 de daño a un personaje enemigo. Combo sagrado: lo Congela.
    • Protección angelical 5 (Sagrada): (Velocidad 5, Recarga 1) Obtiene Provocación durante 2 turnos. Combo sagrado: los demás personajes aliados reciben 10 menos de daño en el próximo turno.
  • Equipamiento:
    • El’druin 4: Golpe de espada divino inflige 5 de daño más.
    • Guanteletes cegadores 4: Sentencia sagrada también otorga -5 de Ataque al enemigo permanentemente.
    • Corona de pureza 4: Pasivo: tus personajes tienen Resistencia a lo Vil +5.

Reina Azshara (Taumaturga legendaria)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 8/83
  • Habilidades:
    • Mareas cambiantes 5 (Arcana): (Velocidad 10) Inflige 18 de daño. (El daño aumenta +3 por cada escuela de hechizos que se haya lanzado en esta partida).
    • Magia primordial 5 (Arcana): (Velocidad 0, Recarga 1) Obtiene Daño de hechizo +3. Cada vez que un enemigo lanza un hechizo, obtienes Resistencia +4 a la escuela de ese hechizo en este turno.
    • Reprimenda vanagloriosa 5 (Sombras): (Velocidad 3, Recarga 1) Inflige 10 de daño a todos los enemigos. (El daño aumenta según la Velocidad final). Cada vez que se usa otra habilidad, ralentiza en (2) la Velocidad de esta habilidad en este turno.
  • Equipamiento:
    • Xal’atath 4: Pasivo: cada vez que lanzas una habilidad de las Sombras, restauras 6 de Salud a tus personajes.
    • Maretista de Golganneth 4: Pasivo: este Mercenario tiene +1/+6 por cada otro Naga aliado en juego o en tu banca.
    • Sharas’dal, el cetro de la reina 4: Pasivo: la primera vez que este Mercenario muere, roba 6 de Salud a todos los personajes en juego y vuelve a la vida.

Zar’jira, la Bruja del Mar (Taumaturga épica)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 8/77
  • Habilidades:
    • Maldición de bruja 5 (Sombras): (Velocidad 4) Inflige 12 de daño. Si el enemigo ya ha actuado, su Ataque se reduce a la mitad y se redondea hacia arriba de forma permanente.
    • Toque gélido 5 (Escarcha): Velocidad 4, Recarga 2) Congela a un personaje. Mientras está Congelado, es Inmune. Cuando pierde Congelado, inflige 10 de daño a tus enemigos.
    • Azotador marino 5: (Velocidad 7, Recarga 1)
      • Azotador marino (Naga, Velocidad 6): 17/28. Acometida. Pasivo: tiene +10 de Ataque por cada personaje Congelado.
  • Equipamiento:
    • Servir bien frío 4: Maldición de bruja inflige 5 más de daño.
    • Acólito insolente 4: Pasivo: +20 de Salud. Cada vez que un personaje aliado queda Congelado, Congela a un enemigo aleatorio.
    • Anillo de pereza 4: Pasivo: ralentiza en (4) la Velocidad de las habilidades de las Sombras.

Señor de las profundidades Karathress (Protector raro)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 12/82
  • Habilidades:
    • Golpe de marea 5: (Velocidad 6) Ataca a un enemigo e invoca un Naga 8/16. Combo de Escarcha: invoca otro Naga.
      • Guardia de las profundidades (Naga): 8 /16.
    • Descarga catastrófica 5: (Velocidad 6, Recarga 1) Inflige 20 de daño al enemigo con menos Salud.
    • Bendición de las mareas 5: (Velocidad 4, Recarga 1) Obtiene +5 de Ataque por cada Naga aliado. Si este Mercenario tiene menos de 40 de Salud, en cambio, obtiene +10 de Ataque.
  • Equipamiento:
    • Cebo de las profundidades 4: Después de que un Guardia de las profundidades aliado ataca, restaura 12 de Salud a este Mercenario.
    • Rompecascos 4: Descarga catastrófica inflige 20 de daño a los enemigos adyacentes, pero tiene +1 de Recarga.
    • Broche del caminante de la marea 4: Bendición de las mareas afecta a todos tus Nagas y a todos los esbirros invocados, pero tiene +2 de Recarga.

Lady Vashj (Combatiente épica)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 10/75
  • Habilidades:
    • Electrificar 5 (Naturaleza): (Velocidad 5) Inflige 22 de daño de Naturaleza a un enemigo. El daño se reduce según la velocidad actual de su acción.
    • Veneno de sirvienta 5 (Naturaleza): (Velocidad 4) Inflige 5 de daño a un enemigo. Sangrado (10).
    • Tiro reflejo 5 (Vil): (Velocidad 7, Recarga 1) Inflige 12 de daño a todos los enemigos. Si ya han actuado, inflige Daño crítico.
  • Equipamiento:
    • Yugo glacial 4: Pasivo: tus Nagas reciben 4 menos de daño hasta que actúan en cada turno.
    • Manto de bruja 4: Pasivo: los enemigos afectados por Sangrado reciben 5 menos de sanación.
    • Caldero vil 4: Tiro reflejo también obtiene Daño vil +4.

Ama de las mareas Athissa (Protectora rara)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 8/79
  • Habilidades:
    • Machaque de ola 5 (Escarcha): (Velocidad 7) Inflige 14 de daño a un enemigo. Si ya ha actuado, le otorga Debilidad a la Naturaleza +5.
    • Contracorriente 5 (Naturaleza): (Velocidad 3, Recarga 1) Inflige 10 de daño a un enemigo. Después de que un enemigo Ataca en este turno, este daño se repite.
    • Mareas captivas 5 (Naturaleza): (Velocidad 7, Recarga 3) Inflige 20 de daño a todos los enemigos. (Aumenta en 7 por cada otro Naga que controles).
  • Equipamiento:
    • Señor de la Guerra Parjesh 4: Grito de batalla: invoca un Naga 12/24 con Provocación.
    • Odio aferrado 4: Contracorriente inflige 5 más de daño.
    • Arpafría 4: Pasivo: cada vez que este Mercenario recibe daño, Restablece (1) de Mareas captivas.

Lord Ofidiana (Combatiente raro)

  • Naga
  • Estadísticas máximas: 8/80
  • Habilidades:
    • Ira ofidia 5: (Velocidad 6) Ataca a un enemigo. Invoca un Naga hambriento 10/18 con Escudo divino y Acometida.
    • ¡Hoy toca hipertrofia! 5: (Velocidad 5) Obtiene +5 de Ataque. Si controlas otro Naga, obtiene +5 de Ataque más. Ataca a un enemigo.
    • ¡Ya fue suficiente! 5: (Velocidad 4, Recarga 2) Destruye un esbirro invocado sin activar su Estertor. Inflige su Ataque a todos los enemigos.
  • Equipamiento:
    • Anguila desatada 4: Naga hambriento tiene +5 de Ataque.
    • Caldero de pescado 4: Pasivo: +4 de Ataque. Este Mercenario siempre inflige Daño crítico a los Múrlocs.
    • Ingenio afilado 4: Pasivo: después de que se invoca un esbirro enemigo, ¡Ya fue suficiente! se Restablece en (2).

Capitana Colmigarfio (Taumaturga épica)

  • Pirata
  • Estadísticas máximas: 10/75
  • Habilidades:
    • Golpe cambiante 5: (Velocidad 6) Obtiene +11 de Salud. Intercambia roles con un enemigo y lo Ataca.
    • Amenaza en cubierta 5: (Velocidad 8) Inflige 18 de daño a un enemigo. Si es un Combatiente, inflige 25 de daño. (Después del uso, la habilidad cambia a Protector).
      • Amenaza en cubierta 5: (Velocidad 8) Inflige 18 de daño a un enemigo. Si es un Protector, inflige 25 de daño. (Después del uso, la habilidad cambia a Taumaturgo).
      • Amenaza en cubierta 5: (Velocidad 8) Inflige 18 de daño a un enemigo. Si es un Taumaturgo, inflige 25 de daño. (Después del uso, la habilidad cambia a Combatiente).
    • Negociaciones despiadadas 5: (Velocidad 7) Cambia el rol de un Mercenario a Taumaturgo. Sangrado (6). (Después del uso, la habilidad cambia a Combatiente).
      • Negociaciones despiadadas 5: (Velocidad 7) Cambia el rol de un Mercenario a Combatiente. Sangrado (6). (Después del uso, la habilidad cambia a Protector).
      • Negociaciones despiadadas 5: (Velocidad 7) Cambia el rol de un Mercenario a Protector. Sangrado (6). (Después del uso, la habilidad cambia a Taumaturgo).
  • Equipamiento:
    • Bandera pirata 4: Golpe cambiante otorga +4 de Salud más y afecta a todos los Piratas aliados.
    • Orgullo de la capitana 4: Grito de batalla: obtiene +3 de Ataque y se convierte en Combatiente.
    • Cuchillo de utilería 4: Negociaciones despiadadas también restaura 20 de Salud si se usa en un personaje aliado.

Parches el Pirata (Taumaturgo raro)

  • Pirata
  • Estadísticas máximas: 13/81
  • Habilidades:
    • Navegante vistoso 5: (Velocidad 7) Ataca a un enemigo. Invoca un Pirata 10/5 con Acometida.
      • Parchecitos (Pirata): (Velocidad 4) 10 de Ataque, 5 de Salud. Acometida.
    • Ojo con la tripulación 5: (Velocidad 9, Recarga 1) Llena tu tablero con Piratas 10/5 con Acometida.
    • ¡Todos a sus puestos! 5: (Velocidad 6, Recarga 1) Los Piratas aliados infligen 10 de daño a los enemigos que tienen enfrente.
  • Equipamiento:
    • Tripulación enganchada 4: Los Piratas invocados por Navegante vistoso y Ojo con la tripulación tienen +5 de Salud y son Inmunes mientras Atacan.
    • Depósito de armas 4: Pasivo: cada vez que un Pirata aliado ataca, le otorga +5 de Ataque.
    • ¡Ahora yo estoy al mando! 4: Banca: después de que un Mercenario Pirata aliado muere, invoca este Mercenario. Obtiene +3 de Ataque y Ataca a un enemigo aleatorio.

Reno Jackson (Taumaturgo legendario)

  • Humano
  • Estadísticas máximas: 10/82
  • Habilidades:
    • Varitatralladora 5 (Arcana): (Velocidad 3) Inflige 11 de daño a un objetivo aleatorio. +3 de daño cada vez que este esbirro recibe 20 de daño.
    • Apretón proteico 5 (Arcana): (Velocidad 2) Inflige 7 de daño a un enemigo y obtiene Provocación. Este Mercenario será el objetivo de su próxima habilidad (si es posible).
    • ¡Ese es mi tesoro! 5: (Velocidad 5, Recarga 1) Restaura 15-25 de Salud a este Mercenario. Inflige daño equivalente a esa cantidad sanada a un enemigo aleatorio.
  • Equipamiento:
    • Sombrero de expedicionario 4: Apretón proteico inflige 10 más de daño y afecta a todos los enemigos, pero tiene +2 de Recarga.
    • ¡Somos ricos! 4: Grito de batalla: si tienes al menos dos Expedicionarios en juego, restaura 100 de Salud a los personajes aliados.
    • Inspector de tesoros 4: Estertor: lanza dos habilidades de Tesoro aleatorias.

Brann Barbabronce (Protector épico)

  • Enano
  • Estadísticas máximas: 8/84
  • Habilidades:
    • Látigo confiable 5: (Velocidad 5) Inflige 12 de daño a un enemigo. Tus personajes obtienen Resistencia a la Escarcha +3.
    • Fogata de la cima 5 (Fuego): (Velocidad 3) Tus personajes obtienen Resistencia a la Escarcha +4. Tus personajes infligen Daño crítico a los enemigos que ya han actuado en este turno.
    • Espíritu Barbabronce 5: (Velocidad 8, Recarga 2) Restaura 25 de Salud. Si ya actuó, repite su habilidad.
  • Equipamiento:
    • Reliquia de Uldum 4: +7 de Salud. Tus habilidades otorgan Resistencia al Fuego en lugar de su Resistencia original.
    • Paquete de aventurero 4: Pasivo: acelera en (3) las habilidades de Brann. Tus habilidades otorgan Resistencia a las Sombras en lugar de su Resistencia original.
    • Más espíritu 4: Pasivo: si tienes a Elisa y Reno en juego, tienen +5/+12.

Elisa Buscaestelar (Combatiente épica)

  • Elfo de la noche
  • Estadísticas máximas: 7/86
  • Habilidades:
    • Buscaestelar 5 (Naturaleza): (Velocidad 6) Obtiene +8 de Salud y Ataca a un enemigo. Combo de Naturaleza: inflige daño equivalente a tu Ataque.
    • Senda guiada 5 (Naturaleza): (Velocidad 3, Recarga 1) Restaura 13 de Salud a todos los personajes aliados. El Mono dorado avanza un paso.
    • La búsqueda del mono dorado: ¡Avanza a través de una serie de 5 habilidades para descubrir el Mono dorado! (Comentario de los desarrolladores: Al comienzo de la partida, esta habilidad se transforma automáticamente en el primer paso, ¡Embárcate en la aventura!. Luego, usa cada habilidad para avanzar al siguiente paso de la búsqueda.)
      • ¡Embárcate en la aventura! 5: (Velocidad 3) Otorga +5/+8 a todos tus personajes en tu campo de batalla y banca.
      • Elude la trampa de dardos 5: (Velocidad 2) Aplica Sangrado (18) a todos los personajes enemigos.
      • Atraviesa la selva 5: (Velocidad 4) Enraíza a todos los personajes enemigos.
      • Escapa de la roca arrolladora 5: (Velocidad 6) Inflige 20 de daño. El daño en exceso se aplica hacia la izquierda o hacia la derecha.
      • El mono dorado 5: Invoca un Mono dorado 20/20 con “Pasivo: tus personajes tienen Daño de hechizo +15”.
  • Equipamiento:
    • Abalorio de garfa 4: Buscaestelar también otorga +5 de Ataque.
    • Cantimplora del oasis 4: Pasivo: si tienes a Brann y Reno en juego, les otorga +4/+4 al final del turno.
    • Pata de mono 4: Inicio de la partida: La búsqueda del mono dorado avanza 2 pasos. Elisa tiene -20 de Salud.

Maestra (Taumaturga épica)

  • Orco
  • Estadísticas máximas: 10/74
  • Habilidades:
    • Trucos sucios 5 (Sombras): (Velocidad 3) Inflige 14 de daño a los enemigos que están frente a este Mercenario.
    • Golpe metamórfico 5: (Velocidad 4, Recarga 1) Obtiene +7 de Ataque y Ataca a los enemigos que están frente a este Mercenario. Combo: primero obtiene ventaja de rol.
    • Traición súbita (Sombras): (Velocidad 8, Recarga 1) Otorga +15 de Ataque a un enemigo en este turno. Lo obliga a infligir su Ataque a sus adyacentes.
  • Equipamiento:
    • Máscara de la momia 4: Banca: después de que un Mercenario aliado muere, invoca este Mercenario, que usa Trucos sucios 5 de inmediato.
    • Máscara de imitación 4: Banca: después de que un Mercenario aliado Ataca, lo intercambia por este Mercenario, que usa Golpe metamórfico 5 de inmediato.
    • Máscara de furia 4: Banca: después de que se invoca a un esbirro enemigo, intercambia tu Mercenario con menos Salud por este Mercenario, que usa Traición súbita 5 de inmediato.

Baine Pezuña de Sangre (Protector raro)

  • Tauren
  • Estadísticas máximas: 12/84
  • Habilidades:
    • Poder de Mulgore 5: (Velocidad 7) Ataca a un enemigo y obtiene Poder de sanación +2. Combo de Naturaleza: restaura 15 de Salud a este Mercenario.
    • Sanación en cadena 5 (Naturaleza): (Velocidad 3, Recarga 1) Restaura 20 de Salud a un personaje aliado. Repite esta acción sobre un máximo de 2 personajes adyacentes dañados.
    • Furia de la Madre Tierra 5 (Naturaleza): (Velocidad 10, Recarga 2) Inflige 25 de daño a todos los enemigos. Golpe letal: establece la Recarga de todas las habilidades enemigas en su valor original.
  • Equipamiento:
    • Maestría totémica 4: Grito de batalla: invoca un Tótem derribador 0/10.
      • Tótem derribador: 0 de Ataque, 10 de Salud. Cada vez que un personaje adyacente recibe daño, se redirige a este esbirro.
    • Linaje herbáceo 4: Sanación en cadena se repite en un máximo de tres personajes aliados más, pero tiene +1 de Recarga.
    • Pluma del gran jefe 4: Pasivo: +7 de Salud. Poder de sanación +4.

Maiev Cantosombrío (Protectora legendaria)

  • Elfo de la noche
  • Estadísticas máximas: 10/78
  • Habilidades:
    • Persecución implacable 5: Obtiene +10 de Ataque y Ataca a un enemigo. Esta bonificación se pierde si este Mercenario Ataca a un objetivo diferente.
    • Golpe de gracia 5: Ataca a un enemigo. Golpe letal: restaura 25 de Salud a este Mercenario y obtiene el rol del enemigo.
    • Encarcelar 5: Inflige 10 de daño a un Mercenario. Sus habilidades obtienen Recarga equivalente a la cantidad de Mercenarios que hay en su banca. Devuélvelo a la banca.
  • Equipamiento:
    • Guja cargada 4: Persecución implacable otorga +5 más de Ataque.
    • Ojo de las vigías 4: Pasivo: los personajes Atacados por este Mercenario no pueden sanar hasta que deja de estar en juego.
    • Embozo de la celadora 4: Pasivo: tus personajes de los extremos izquierdo y derecho reciben 10 menos de daño de los Ataques.

Eremita Cho (Taumaturgo épico)

  • Pandaren
  • Estadísticas máximas: 4/78
  • Habilidades:
    • Conocimiento 5: (Velocidad 5) Cuenta el Relato de los mogu, los hozen o los saurok.
      • Relato de los mogu 5: Invoca un Mogu 15/15 con Acometida y Golpe letal: obtiene +10/+10.
      • Relato de los hozen 5: Invoca 2 Alborotadores hozen 10/10 con “Tiene +3/+3 por cada otro Alborotador hozen aliado”.
      • Relato de los saurok 5: Invoca un Saurok 25/1 con Sigilo y Resistencia a los hechizos +10.
    • Paciencia 5: (Velocidad 5) Otorga +5/+10 a todos los personajes aliados que aún no han actuado en este turno.
    • Sabiduría 5: (Velocidad 1, Recarga 2) Tus personajes infligen 5 más de daño en este turno.
  • Equipamiento:
    • Arcón de pergaminos 4: Pasivo: tus esbirros reciben 8 menos de daño.
    • Corazón de neutralidad 4: -10 de Salud. Grito de batalla: se convierte en neutral.
    • Reliquia de la familia Cho 4: Grito de batalla: reduce en 20 el Ataque de todos los personajes en este turno.

Yrel (Combatiente épica)

  • Draenei
  • Estadísticas máximas: 12/76
  • Habilidades:
    • Furia de la vindicadora 5 (Sagrada): (Velocidad 5) Ataca a un enemigo. Golpe letal: inflige 15 de daño a todos los enemigos.
    • Luz radiante 5 (Sagrada): (Velocidad 4) Obtiene +6/+6. Cuando otro personaje aliado usa una habilidad Sagrada en este turno, obtiene +6/+6.
    • Cólera de los vinculados a la luz 5 (Sagrada): (Velocidad 8, Recarga 2) Inflige 10 de daño a todos los enemigos. A continuación, inflige 15 de daño a todos los personajes que no hayan usado una habilidad Sagrada en este turno.
  • Equipamiento:
    • Martillo de los naaru 4: Pasivo: cuando un personaje aliado Ataca, obtiene +4 de Ataque en este turno.
    • Tratado sobre sabiduría 4: Fin del turno: si has usado 2 habilidades Sagradas o más, obtienes Daño sagrado +2 y Poder de sanación +2.
    • Luz de Karabor 4: Pasivo: tus personajes tienen Resistencia a las Sombras +5.

Nueva zona y contratos

Con el parche 23.4, nos adentraremos aún más en Costa Oscura con tres contratos nuevos para la zona. También exploraremos las profundidades de la Ciudad Sumergida con 10 contratos para esta zona completamente nueva. No existe el nivel de las vacas.

Actualizaciones de la Arena

Cuando se lance el parche 23.4, las rondas actuales de la Arena terminarán y comenzará una nueva temporada. Los kits de cartas rotarán y los siguientes kits formarán el conjunto de cartas de la Arena:

  • Esencial
  • El Proyecto K-Bum
  • Descenso de los Dragones
  • Forjados en Los Baldíos
  • Unidos en Ventormenta
  • Divididos en el Valle de Alterac
  • Viaje a la Ciudad Sumergida (incluye el nuevo minikit Trono de las Mareas)

Además, las cartas Mamut congelado, Cuerno de Wrathion y Mina marina regresan al conjunto de cartas que se ofrecen. La nueva carta del minikit, Emboscadora entintada, no estará disponible en el conjunto.

Libro de Héroes: Faelin

A pesar de que han pasado tantos años, el embajador Faelin nunca olvidó su juventud en Zin-Azshari, una ciudad antigua que ahora yace en ruinas en el fondo del mar. Cuando finalmente llega la oportunidad de visitarla, Faelin muere por enfrentar cualquier peligro que pueda interponerse en el camino de su intrépida tripulación. ¿Pero es el pasado lejano realmente como él lo recuerda, o todo este tiempo hubo una terrible oscuridad oculta bajo la superficie? Puedes jugar esta aventura con tres personajes. Si completas las 17 misiones por primera vez, obtendrás el dorso de carta Barco fantasma. Si completas todas las misiones con otro personaje, obtendrás un paquete estándar. Y si completas todas las misiones con el tercer personaje, obtendrás un paquete de Viaje a la Ciudad Sumergida.

Nueva función: ¡mazos excedidos!

¿Alguna vez empezaste a armar un mazo y te quedaste sin espacio antes de llegar a las cartas neutrales? Ahora, cuando armes un mazo en “Mi colección”, podrás agregar hasta 50 cartas y luego reducir el mazo a 30 cuando termines de decidir qué quitar. (Sigue siendo un requisito crear un mazo legal para poder jugar). ¡Quién sabe hasta dónde llegarás ahora que tus límites se amplían!

Mejoras de juego y corrección de errores

  • Se ha corregido un error que hacía que la entrada en el historial de jugadas de Nellie, el Gran Trillador, mostrara los Piratas elegidos.
  • Se ha corregido un error que hacía difícil hacer objetivo en el héroe enemigo en la segunda selección de Redes pinchudas.
  • Se ha corregido un error que hacía que Puño pez globo siempre se activara antes que Cañonero Defias. Ahora se activarán en el orden en que se jugaron.
  • Se ha corregido un error que hacía que si Glup, el Glotón, tenía sus estadísticas definidas por algún efecto (como el de Igualdad), no pudiera conseguir estadísticas más allá de ese valor.
  • Se ha corregido un error que hacía que la carta Parrrley mezclara el mazo del oponente a pesar de que no lo decía en su descripción.
  • Los Mininagas que hayan aprendido hechizos con Eco o “Puede repetirse en este turno” ahora agregarán una copia temporal de la carta a tu mano.
  • Las cartas del kit Legado (incluidas las que se crearon especialmente para Esencial y, por lo tanto, eliminadas del kit) ahora pueden obtenerse en paquetes Salvajes.
  • Los jugadores que tengan equipado un tablero especial de Campos de batalla ahora lo verán siempre cuando se enfrenten a un adversario que tenga equipado el tablero clásico de Campos de batalla.
  • Los hechizos de Hechicería ahora se agregarán a tu mano después de cualquier apuesta que gane Lord Barov.
  • Se ha corregido un error que hacía que a algunos jugadores les apareciera un error cuando intentaban empezar una partida con un grupo de Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores invitar a un grupo de Campos de batalla a otros que no habían cumplido los requisitos necesarios (completar el tutorial de Campos de batalla).
  • Se ha corregido un error por el cual, si el jugador que armaba un grupo de Campos de batalla jugaba en un dispositivo móvil, los jugadores de ese grupo obtenían un ajuste de clasificación muy bajo o nulo después de la partida.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces un miembro del grupo no pudiera observar a los demás después de haber perdido o de haberse rendido en una partida de Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error que hacía que las cartas obtenidas con el poder de héroe del Embajador Faelin, y luego por otro héroe (como Tess, Rafaam o Baldomero), no pudieran jugarse si el nuevo dueño no estaba en el nivel de Taberna de esa carta.
  • Se ha corregido un error que hacía que el tablero de posiciones de Campos de batalla se viera cortado en algunos dispositivos móviles.
  • Se han agregado descripciones emergentes de palabras claves para varias habilidades de Mercenarios que no las tenían.
  • Se han corregido los enfrentamientos de Mercenarios que tenían un indicador de rol incorrecto en el mapa del contrato.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba varios problemas con los indicadores de “¡Nuevo!” en la colección de Mercenarios.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en raras ocasiones, las partidas de Duelos terminaran automáticamente en empate.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Tesoro de duelos Suministros de acechador no colocara Maniobras de emergencia mejoradas en el mazo del jugador.
  • Se ha corregido un error que hacía que Bru’kan clamatormentas lanzara cuatro copias de Caos elemental en lugar de dos.
  • Se ha corregido un error que hacía que el logro “Un gusto adquirido” no contara hechizos que el Profesor Pizarro hacía Venenosos.
  • Se ha corregido un error que hacía que el logro “Ejército de Azshara” no contara los esbirros con la etiqueta “Todas” como nagas.
  • Se han añadido varias cartas de desarrolladores más a los créditos.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba problemas con la función de reconexión en los dispositivos móviles.
  • La selección de velocidad de cuadros por segundo ahora quedará por defecto en un valor sugerido según tu dispositivo. Las opciones de cuadros por segundo pueden ajustarse en el menú de opciones.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores vieran una advertencia incorrecta de “RAM baja” en algunos dispositivos iOS.
  • Se han implementado otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

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