Notas del parche 24.2.2

Notas del parche 24.2.2

El parche de corrección de errores 24.2.2 programado para el 9 de septiembre incorpora cambios de balance para Estándar, Campos de batalla y Duelos.

Actualizaciones de cartas estándar

Comentario de los desarrolladores: Nuestra máxima prioridad en este parche fue lograr que el meta se sintiera más estable y diverso. Por esta razón, en este parche nos concentramos principalmente en implementar una cantidad moderada de cambios muy calculados. Sabemos que habrá más cambios por hacer cuando los jugadores prueben el parche, pero nos gustaría aprovechar esta oportunidad para ver si los cambios tienen una buena recepción antes de implementar más.

Se ha disminuido el poder de las siguientes cartas.

Guff Corazón salvaje

  • Antes: El Grito de batalla y el Poder de héroe otorgaban cristales de maná llenos.
  • Ahora: El Grito de batalla y el Poder de héroe otorgan cristales de maná vacíos.

  • Comentario de los desarrolladores: Druida en aumento es uno de los mazos más poderosos e influyentes del juego en este parche. Guff claramente destacaba por su poder en el mazo, así que un ajuste en Guff era el cambio más seguro que podíamos hacer. Sabemos que Guff va a seguir usándose, y que va desempeñar un papel importante en estas estrategias, pero esperamos que con este cambio el costo de las estrategias concentradas en acumular maná sea mayor.

Edwin, principal de los Defias

  • Antes: [Costo 3] 3 de Ataque, 3 de Salud
  • Ahora: [Costo 4] 4 de Ataque, 4 de Salud

  • Comentario de los desarrolladores: Edwin ha llamado mucho la atención desde que lo mejoramos en el parche anterior, ¡y cómo no! Desde entonces, ha sido una de las cartas más jugadas y con más victorias, lo que la convirtió en una candidata más que obvia para un cambio calculado de Pícaro. Cuando lo mejoramos, Pícaro necesitaba un poco de ayuda, pero ahora que los jugadores han perfeccionado los mazos, creemos que Pícaro conservará su lugar en el meta incluso con un Edwin de costo 4.

Ráfaga arcana (Poder de héroe de Magíster Albaciernes)

  • Antes: Inflige 2 de daño. Muerte con honor: obtienes +2 de daño.
  • Ahora: Inflige 2 de daño. Muerte con honor: obtienes +1 de daño.

Sagrario Mantonocturno

  • Antes: 3 de Durabilidad
  • Ahora: 2 de Durabilidad

  • Comentario de los desarrolladores: Junto con Druida y Pícaro, Mago ha sido una de las clases más dominantes desde el último parche. Sagrario Mantonocturno se ha destacado en las etapas intermedias de las partidas, y la amenaza creciente del Poder de héroe de Magíster Albaciernes ha dominado los últimos turnos de las partidas. Estas dos cartas en particular fueron dos objetivos evidentes para reducir el nivel de poder del mazo, y también harán que sea menos frustrante jugar contra esta clase después de los primeros turnos.

Defiende el Distrito de los Enanos (la primera etapa de la Serie de misiones de Cazador)

  • Antes: Inflige daño con 2 hechizos.
  • Ahora: Inflige daño con 3 hechizos.

  • Comentario de los desarrolladores: Ha sido frustrante jugar contra Cazador Misión, que tenía todo para convertirse en un mazo principal en el meta después de los cambios efectuados en otras clases. El objetivo de este cambio es abordar el estado actual del mazo y el nivel de poder anticipado después de este parche.

Kael’thas Caminante del Pecado

  • Antes: [Costo 6]
  • Ahora: [Costo 8]

  • Comentario de los desarrolladores: Kael’thas, Brann y Denathrius han aparecido juntos en muchos mazos distintos. Para abordar el problema de esta interacción específica entre las tres cartas, creímos que la mejor solución sería aumentar en 2 el costo del combo de Brann y Kael’thas, para que no se pueda jugar con 10 de maná. Preferimos cambiar a Kael’thas y no a Brann porque Kael’thas se usa principalmente para ejecutar este combo, mientras que Brann tiene otros usos interesantes.

Estrella marina asfixiante

  • Antes: [Costo 3]
  • Ahora: [Costo 4]

  • Comentario de los desarrolladores: Estrella marina asfixiante le hacía demasiado honor a su nombre. Nuestro objetivo con esta carta era que tuviera un uso situacional, pero debido al bajo costo de incluirla en el mazo, en cambio, terminó siendo una carta que todos los jugadores debían tener en su mazo. Y por ciertas circunstancias del meta, Estrella marina asfixiante también le estaba quitando lugar a otros mazos menos populares. Creemos que este cambio permitirá que Estrella marina asfixiante sea una carta situacional poderosa y reducirá su presencia en las partidas.

Las cartas mencionadas podrán desencantarse para recuperar el total de Polvo arcano durante dos semanas después del lanzamiento del parche 24.2.2.

Se ha aumentado el poder de las siguientes cartas:

Maestro de escuela

  • Antes: 4 de Ataque, 3 de Salud
  • Ahora: 4 de Ataque, 4 de Salud

  • Comentario de los desarrolladores: Inicialmente, cuando cambiamos Maestro de escuela, era la carta más jugada del juego. Revertiremos ese cambio de balance parcialmente para que sea una opción un poco más atractiva a la hora de armar mazos, sin olvidar que en un principio su nivel de poder era más alto de lo que queríamos.

Abanderado de la Alianza

  • Antes: 2 de Ataque, 1 de Salud
  • Ahora: 2 de Ataque, 2 de Salud

  • Comentario de los desarrolladores: Cuando mejoramos cartas de clases que no están teniendo el mejor rendimiento, rara vez lo hacemos para ascender el porcentaje de victorias de la clase por encima del 50%. Nuestra meta es que el juego sea más divertido, algo que podemos lograr si subimos el nivel de poder de una clase a tal punto que los jugadores sientan que valga la pena explorar sus opciones. Debido a que en este parche nos concentramos en cambios de balance calculados, el cambio con el que nos sentíamos más seguros para Paladín era algo que ya habíamos visto antes: revertir a un cambio de balance anterior.

Actualizaciones de Campos de batalla

Cambios en los niveles de armadura

  • Al’Akir, Alexstrasza, Múrloc Holmes y Remendejo ahora tienen nivel 1 de Armadura.
  • Portavoz de muerte Espina Negra, George el Caído, Ini Tempestuerca, Silas Luna Negra, Tamsin Roame, Vol’jin y Xyrella ahora tienen nivel de Armadura 2.
  • Embajador Faelin, Cariel Roame, Alamuerte, Elisa Buscaestelar, Barón del atraco Togwaggle, Lord Barov, Jandice Barov, Maiev Cantosombrío, Malygos, Nozdormu, Parches el Pirata, Reno Jackson, Shudderwock, Sir Aletardo Mrrgglton, Sneed y El Gran Zephrys ahora tienen nivel de Armadura 3.
  • Daryl Danzarín, Domadinos Brann, Reina Azshara, Ragnaros, el Señor del Fuego y Y’Shaarj ahora tienen nivel de Armadura 4.
  • Au Sente, Chenvaala, Galakrond, Ramasgrises, Illidan Tempestira, Toki Infinita, Baldomero, Rakanishu, Capitán celestial Kragg, Tess Cringris y El Curator ahora tienen nivel de Armadura 5.
  • Capitana Eudora ahora tiene nivel de Armadura 6.
  • C’Thun y Tavish Pico Tormenta ahora tienen nivel de Armadura 7.

Cambios de héroes

Toggwaggle – El crimen perfecto

  • Antes: 9 de oro
  • Ahora: 10 de oro

Cambios de esbirros

Draco abisal

  • Antes: 5 de Salud
  • Ahora: 4 de Salud

Sobrestante de la Legión

  • Antes: Los esbirros de la Taberna de Bob tienen +2/+2.
  • Ahora: Los esbirros de la Taberna de Bob tienen +2/+1.

Guardián ámbar

  • Antes: Inicio del combate: otorga +3/+3 y Escudo divino a otro Dragón aliado.
  • Ahora: Inicio del combate: otorga +2/+2 y Escudo divino a otro Dragón aliado.

Moradora de lava

  • Antes: 2 de Ataque, 4 de Salud
  • Ahora: 2 de Ataque, 5 de Salud

Elemental fiestero

  • Antes: 3 de Ataque, 2 de Salud
  • Ahora: 4 de Ataque, 2 de Salud

Yo jo ogro

  • Antes: 3 de Ataque, 5 de Salud
  • Ahora: 3 de Ataque, 6 de Salud

Cambios de las Misiones y sus recompensas

Les recordamos que las Misiones y sus recompensas no son estáticas en Campos de batalla. Las Misiones tienen unos valores básicos que se ajustan en cada partida según distintos factores, que incluyen el valor de la recompensa que se les asigna.

Ajustes en los valores básicos de las Misiones:

Sigue las huellas

  • Antes: Renueva la Taberna de Bob 10 veces.
  • Ahora: Renueva la Taberna de Bob 9 veces.

Sigue el dinero

  • Antes: Gasta 30 de oro.
  • Ahora: Gasta 33 de oro.

Recreación de asesinato

  • Antes: Deja que mueran 18 esbirros aliados.
  • Ahora: Deja que mueran 19 esbirros aliados.

Ajustes en el texto de las recompensas:

Secuaces diminutos

  • Antes: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a 3 esbirros aliados de nivel 3 o inferior.
  • Ahora: Al final de tu turno, otorga +3/+3 a 3 esbirros aliados de nivel 3 o inferior.

Alter ego

  • Antes: Los esbirros de nivel par de la Taberna de Bob tienen +6/+6. (¡Cambia a impar en el próximo turno!)
  • Ahora: Los esbirros de nivel par de la Taberna de Bob tienen +7/+7. (¡Cambia a impar en el próximo turno!)

Báculo de los orígenes

  • Antes: Inicio del combate: otorga a tus esbirros +15/+15.
  • Ahora: Inicio del combate: otorga a tus esbirros +12/+12.

Ajustes de la dificultad de las recompensas:

  • Zafiro de tigre azulado, Bocadillos y Mano libre ahora son generalmente más fáciles de conseguir.
  • El arma humeante, Escudo espejo y Oro robado ahora son generalmente más difíciles de conseguir.

Actualizaciones de Duelos

Actualizaciones de poderes de héroe

El precio de la gloria

  • Antes: 1 de maná
  • Ahora 2 de maná

Órdenes de guerra

  • Antes: 2 de maná
  • Ahora: 3 de maná

Rastreo de dinos

  • Antes: Poder de héroe pasivo. Al comienzo de tu turno, Devela la carta que robas.
  • Ahora: [2 de maná] Devela una carta de tu mazo.

Fragmentos de escarcha

  • Antes: 1 de maná
  • Ahora 2 de maná

Cambios de tesoros característicos

Ofrenda del corazón

  • Antes: [5 de maná] Obtienes 4 Cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.
  • Ahora: [6 de maná] Obtienes 3 Cristales de maná vacíos. Aliado: Druida.

Domapistas Aelessa

  • Antes: 2 de maná
  • Ahora: 3 de maná

Albaciernes sin límite

  • Antes: 2 de maná
  • Ahora: 3 de maná

Excavador sénior

  • Antes: Roba 3 cartas. Los esbirros que robes cuestan (4) menos.
  • Ahora: Roba 2 cartas. Los esbirros que robes cuestan (2) menos.

Palabra de las sombras: Vacío

  • Antes: 4 de maná
  • Ahora: 5 de maná

Caos elemental

  • Antes: 6 de maná
  • Ahora: 8 de maná

Caparazón tortollano verde

  • Antes: 1 de maná
  • Ahora 2 de maná

Puerto seguro

  • Antes: 2 de maná
  • Ahora: 5 de maná

Pez de la Justicia

  • Antes: 6 de maná
  • Ahora: 8 de maná

Perspicacia del guardián

  • Antes: 3 de maná
  • Ahora: 4 de maná

Micelio maravilloso

  • Antes: Devela una carta con Elige una opción. Tiene los dos efectos combinados. Coloca esta carta en tu mazo.
  • Ahora: Devela una carta con Elige una opción y colócala en tu mazo. Tiene los dos efectos combinados. Repite este efecto 3 veces.

Cambios de tesoros pasivos

Armadura ártica

  • Antes: Cada vez que Congelas a un enemigo, obtienes 1 de Armadura.
  • Ahora: Después de la primera vez que Congelas a un enemigo en un turno, obtienes 1 de Armadura.

Profundidades olvidadas

  • Antes: Al comienzo de la partida, coloca 3 esbirros Colosales en el fondo de tu mazo. Cuestan (3) menos.
  • Ahora: Al comienzo de la partida, coloca 2 esbirros Colosales en el fondo de tu mazo. Cuestan (3) menos.

Marchita a los débiles

  • Antes: Después de que lanzas un hechizo Vil, inflige 2 de Daño al enemigo con menos Salud.
  • Ahora: Después de que lanzas un hechizo Vil, inflige 1 de Daño al enemigo con menos Salud.

Poción chispeante

  • Antes: Después de que un esbirro aliado con Acometida ataca a un esbirro enemigo, inflige 1 de daño a los esbirros enemigos adyacentes.
  • Ahora: Después de que un esbirro aliado con Acometida ataca a un esbirro enemigo, inflige 1 de daño a un esbirro enemigo adyacente aleatorio.

Congelamiento total

  • Antes: Cada vez que se inflige daño a un enemigo Congelado, lo duplica.
  • Ahora: Cada vez que se inflige daño a un enemigo Congelado, inflige 1 más de daño.

Aguacero glacial

  • Antes: Si has lanzado un hechizo de Escarcha en este turno, invoca un Elemental de agua 3/6 al final de tu turno.
  • Ahora: Si has lanzado un hechizo de Escarcha en este turno, invoca un Carámbano 2/1 al final de tu turno.

Entrega especial

  • Antes: Después de que juegas un esbirro con Acometida, invoca una copia con 1 de Salud.
  • Ahora: Después de que juegas tu primer esbirro con Acometida en un turno, invoca una copia con 1 de Salud.

Cucharón de Cocinitas

  • Se ha movido de la reserva 1 a la reserva 2.

¡Ups, solo hechizos!

  • Se ha eliminado de todas las reservas de tesoros pasivos.

Reemplazo de grupo

  • Se ha eliminado de todas las reservas de tesoros pasivos.

Mejoras de juego y corrección de errores

  • [Campos de batalla] Se ha incorporado un límite en las Misiones Orden perfecto y Desenmascara al culpable, que se aplica a los requisitos máximos para completar la Misión.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que el Poder de héroe de Exánime Baz'hial no se pudiera usar si tenías la mano llena.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que las Esferas glaucas de Kael’thas no otorgaran la potenciación si el esbirro estaba Magnetizado.

Pie de página de cristales de maná


¡Únete a la conversación!
0 comentarios