Las misiones regresan a Campos de batalla

Las misiones regresan a Campos de batalla

Es el momento que estabas esperando: ¡Las misiones regresarán a los Campos de batalla! A partir del 11 de julio y hasta el inicio de la próxima temporada de Campos de batalla, las misiones de Campos de batalla estarán en cada partida. El sistema de misiones funcionará de la misma forma que en el pasado, pero hemos hecho varios ajustes en algunas misiones y recompensas para balancearlas y renovarlas en esta ocasión, además de que incorporaremos misiones y recompensas completamente nuevas.

¿Qué son las misiones de Campos de batalla?

Las misiones de Campos de batalla es una mecánica de juego que se presentó por primera vez en la temporada 2 de Campos de batalla. La manera en que funcionan, es que al inicio de turno 4 (el turno 6 de oro), aparecerán tres pares de recompensas de misiones para escoger. Después eliges una de las tres opciones. Tu selección determina la recompensa que recibirás tras completar la misión, y lo que tendrás que hacer para obtener esa recompensa.

En las misiones debes de realizar acciones específicas del juego, como gastar cierta cantidad de oro o invocar cierta cantidad de esbirros. Una vez que completes la misión, las recompensas te darán una ventaja, la cual te dará más poder durante la partida. ¡Las misiones de Campos de batalla son una forma de agregar diversión a cada partida de Campos de batalla!

Cómo funcionan las misiones

Las misiones tienen requisitos base que varían dependiendo de algunos factores. El factor más importante es con qué recompensa aparecerá durante la partida. Si las recompensas son valiosas, las misiones serán más difíciles de completar, mientras que si las recompensas son regulares, las misiones serán más fáciles de completar. También se hicieron ajustes en algunos héroes en específico (los héroes que tengan más Armadura, completarán las misiones con más facilidad). Además, algunas misiones se ajustaron de acuerdo a los tipos de esbirro que estén en la reserva para la partida, y se limitó la aparición de algunas misiones y recompensas con ciertos héroes o salas, para evitar interacciones indeseadas. Por último, las misiones y recompensas aparecen con frecuencias diferentes, por lo que algunas aparecerán más que otras.

¡Dame una misión!

Presentamos las tres nuevas misiones que llegan con esta actualización y tienen los siguientes requisitos base:

  • Quema la evidencia: vende 9 esbirros.
  • Presiona a las autoridades: haz que tu tropa tenga un total de 30 de Ataque.
  • Reúne a los sospechosos: destruye 18 esbirros enemigos.

También traeremos de vuelta un montón de misiones anteriores, que ahora tendrán los siguientes requisitos base:

  • Dúo inesperado: juega 5 esbirros de [cualquiera de los dos tipos seleccionados aleatoriamente].
  • Invitación a las misiones: compra 7 esbirros.
  • Polvo para huellas: agrega 18 cartas a tu mano.
  • Pedido de ayuda: juega 4 esbirros con Grito de batalla.
  • Desenterrar los huesos: activa 7 Estertores aliados.
  • Sigue las huellas: renueva la Taberna de Bob 9 veces.
  • Los sospechosos de siempre: invoca 17 esbirros.
  • Búsqueda del arma del crimen: aumenta las estadísticas de un esbirro aliado 14 veces.
  • Recreación de asesinato: haz que mueran 21 esbirros aliados.
  • Orden perfecto: ordena a tus esbirros de menor a mayor ataque en 4 combates.
  • Sigue el dinero: gasta 33 de oro.
  • Contrata a un investigador: termina 3 veces tu turno sin gastar oro.
  • Resuelve el caso: ataca 11 veces con esbirros aliados.

Una misión fue eliminada de la reserva de esbirros:

  • Desenmascara al culpable: pierde o empata 3 combates.

Gana recompensas que cambiarán la partida por completo

Las misiones de Campos de batalla tendrán más recompensas que antes, con las nuevas recompensas de misiones:

  • Hoz gélida: Vengar (1): otorga +3 de Ataque a un esbirro de tu mano.
    • Comentario de los desarrolladores: Esto solo aparece en las partidas que tengan No-muertos y Bestias en la sala.
  • Pacto de almas: después de jugar un esbirro, otorga +1/+1 a otros esbirros del mismo tipo.
    • Comentario de los desarrolladores: Esto afecta a tu tropa y a la tienda.
  • Fragmento robusto: al final de tu turno, otorga +1/+2 a tus esbirros sin Provocación por cada esbirro con Provocación que controlas.
  • Guardapelo de Copia exacta: después de cada combate, devela un esbirro no dorado de la tropa de tu último adversario. Conserva los encantamientos.
  • Aceleración de la línea temporal: al comienzo de tu turno, obtén dos Aceleradores que transforman a un esbirro en otro de un nivel de Taberna superior.
  • Caracola estimulante: cuando compras un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro aliado aleatorio.
  • Brigada Bum: Vengar (3): inflige 10 de daño al esbirro enemigo con más Salud.
    • Comentario de los desarrolladores: Esto solo aparece en las partidas que tengan No-muertos y Bestias en la sala.
  • Armadura divina: al final de tu turno, otorga +6/+6 y Escudo divino a tu esbirro del extremo izquierdo de tu mano.
  • Mapa de lo desconocido: después de jugar un esbirro de un tipo que no controlas, otorga +2/+1 a un esbirro aliado de cada tipo.
  • Tomo ensangrentado: los esbirros de la Taberna de Bob cuestan 2 de oro.
    • Comentario de los desarrolladores: Esta será una de las recompensas más raras.
  • Centro de orientación: la Taberna de Bob siempre ofrece 2 [tipos seleccionados aleatoriamente] cuando se renueva.
  • Trans-ogro-ficación: al final de tu turno, establece las estadísticas de tu esbirro con menos Salud igual a las estadísticas de tu esbirro con más Salud.
  • Luna de sangre infinita: tus Gemas de sangre otorgan +2/+2 más. Al comienzo de tu turno, agrega dos a tu mano.
    • Comentario de los desarrolladores: Esto solo aparece en las partidas que tengan Jabaespín en la sala.

¡Cuando las misiones regresen, estas nuevas recompensas tendrán al principio una tasa de aparición doble! Después de unas semanas de su lanzamiento, en un parche posterior, volverán a tener su tasa de aparición normal.

También traeremos de vuelta muchas de las recompensas anteriores:

  • Bocadillos: al final de tu turno, 2 esbirros aliados activan sus Gritos de batalla.
  • Oro robado: Inicio del combate: vuelve dorados a tus esbirros de los extremos izquierdo y derecho.
  • Gemelo malvado: Inicio del combate: invoca una copia de tu esbirro con más Salud.
  • Daga ritual: después de que un esbirro con Estertor muere, le otorga +4/+4 de forma permanente.
  • Soborno de ánima: después de vender un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro de la Taberna de Bob.
  • Diablos en los detalles: al final de tu turno, tus esbirros de los extremos izquierdo y derecho consumen un esbirro de la Taberna de Bob.
  • El arma humeante: tus esbirros tienen +4 de Ataque.
  • Libro cocinado: después de comprar un esbirro, le otorga +1/+1 y mejora esta carta.
  • Escudo espejo: cada vez que renuevas, le otorga +4/+4 y Escudo divino a un esbirro en la Taberna de Bob.
  • Piedra de pecado secreta: después de que develas una carta, obtienes una copia extra.
  • Máscara fantasmal: agrega [un esbirro de "final de turno" específico] a tu mano. Tus efectos de final de turno se activan una vez más.
    • Comentario de los desarrolladores: Esta recompensa ahora incluye algunos esbirros nuevos y se ha cambiado "dos veces" por "una vez más".
  • Parasol de Theotar: al final de tu turno, le otorga Sigilo y +8 de Salud a tu esbirro del extremo derecho.
  • Mano libre: al comienzo de tu turno, otorga +12/+12 a un esbirro de tu mano.
  • Espectro de víctima: después de cada combate, obtienes una copia básica del último esbirro aliado que haya muerto.
  • Otro cuerpo oculto: devela un esbirro de tu nivel de Taberna. (¡Puede obtenerse infinitamente!)
  • Secuaces diminutos: al final de tu turno, otorga +3/+3 a 3 esbirros aliados de nivel 3 o inferior.
  • Alter ego: los esbirros de nivel par de la Taberna de Bob tienen +7/+7. (¡Cambia a impar en el próximo turno!)
  • Amigos invaluables: al comienzo de tu turno, obtienes 2 [tipo de esbirro específico] aleatorios.
  • Caos de las ferias: al final de tu turno, otorga +1 de Ataque a tus esbirros por cada tipo de esbirro aliado.
  • Lámparas desperdiciadas: solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado.
  • Yogg-Sabrosuras: al comienzo de tu turno, gira la Rueda de Yogg-Saron.
  • Bola de sabiduría: a veces otorga un Renovar que te ayuda.
  • Esencia de Zerus: al final de tu turno, obtienes un "Transfigurador Zerus" que se transforma en esbirros aleatorios.
  • Bóveda del tesoro escondido: al comienzo de tu turno, obtienes +1 de oro. (¡Mejora con cada turno!)
  • Evidencia etérea: al comienzo de cada turno, elige entre 2 recompensas nuevas.
  • Veneno volátil: tus esbirros tienen +7/+7. Después de que atacan, mueren. Horriblemente.
  • El martillo dorado: Hechicería: haz dorado a un esbirro aliado hasta el próximo turno.
  • Medallón de Caída del Pecado: después de jugar un esbirro, otorga +2/+2 a otros 2 esbirros aliados de su nivel de Taberna.
  • Saco de secuestro: Hechicería: elige un esbirro que no sea dorado. Agrégalo a tu mano.
  • Mejoramático: al comienzo de tu turno, obtienes una Parte Potenciada que otorga +5/+5 y una bonificación aleatoria.
    • Comentario de los desarrolladores: La Parte Potenciada es un hechizo. Las bonificaciones aleatorias pueden ser Provocación, Viento furioso, Escudo divino, o Renacer.
  • Cómplice: obtén tu compa dorado.

Por último, algunas de las antiguas recompensas se han eliminado de la reserva de recompensas:

  • Zafiro de tigre azulado: los esbirros de la Taberna de Bob tienen +1/+1 por cada vez que se haya renovado en este turno.
  • Báculo de los orígenes: Inicio del combate: otorga +12/+12 a tus esbirros.
  • Cáliz de sangre: al final de tu turno, otorga Ataque equivalente a tu Salud faltante a tu esbirro del extremo derecho.

¡Esto es todo lo que debes de saber antes de comenzar tu misión, que estará disponible a partir de mañana! Nos vemos en la Taberna.


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