Charla junto al fuego - Cartas doradas con Jon Briggs

Charla junto al fuego - Cartas doradas con Jon Briggs

Si quieres impresionar a tu próximo rival de Hearthstone, ¡agrega algunas cartas doradas a tu colección! Con animaciones exclusivas y bordes brillantes, estas cartas son la crème de la crème en lo que a Hearthstone se refiere. Cada una de estas peculiares cartas cuenta una historia, y la mayoría de los jugadores muere por conseguirlas en los paquetes o crearlas con el polvo arcano que tanto les costó ganar.

La creación, conceptualización e integración de las cartas doradas nació en el seno de un grupo de desarrolladores talentosos del equipo de Hearthstone: Becca Abel, Kyle Harrison y Jon Briggs. En nuestra Charla junto al fuego de hoy, hablaremos con Jon Briggs sobre el nacimiento de estas preciosuras.


¡Hola! Soy Jon Briggs y trabajo en Hearthstone desde el 2011. Empecé como asistente principal del líder de proyecto en el equipo de control de calidad y después me volqué a la creación de los prototipos y las cartas doradas del juego. Fui el responsable de las animaciones de la mayoría de las cartas doradas de Goblins versus Gnomos.

La creación de todo lo que brilla

La creación de una carta dorada es un proceso que se divide en dos etapas. Primero, hago una máscara del diseño en Adobe Photoshop. A continuación, creo los efectos visuales complementarios de la carta, y finalmente uso la máscara que creé para "asignar" dónde quiero que se vean los efectos en la carta dorada.

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Esta es la máscara de un Triturador piloteado. La parte azul indica la dirección de giro de la sierra, el círculo gris indica el movimiento del brazo mecánico, la parte roja muestra hacia dónde quiero que salgan volando los escombros que produce la sierra y la parte verde muestra dónde quiero que aparezcan el humo y la distorsión.

Las cartas doradas pueden tener hasta cuatro capas, de modo que puedo crear y aplicar hasta cuatro efectos por carta. Por eso, es importantísimo sacar el máximo provecho de cada capa para transmitir la visión general de las cartas. Por ejemplo, el efecto de la chimenea del Triturador piloteado sirvió también para el fuego de los ojos y la boca.

PELIGRO: PIEZAS MÓVILES

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Cuando trabajo en las animaciones de las cartas doradas, tengo que "pintar" ciertos aspectos del diseño básico y animarlos de forma independiente. La tecnología para animar algunos aspectos del diseño ha mejorado muchísimo desde el lanzamiento de Hearthstone. Cuando hacemos animaciones para cartas como el Ciberpeluquero goblin, tenemos que asegurarnos de que sean divertidas, con un diseño espectacular, y que funcionen en todas las plataformas compatibles con el juego. El juego debe funcionar a la perfección sin importar si en la misma pantalla hay una mano llena de cartas doradas, dos retratos y poderes de héroes dorados.

¡Un auténtico tesoro!

En Goblins versus Gnomos había más de 120 cartas nuevas (sin contar las "fichas", como los Robots bum), y todas las cartas y las "fichas" del juego necesitaban una versión dorada. Me llevó más de dos meses crear las cartas doradas de Goblins versus Gnomos, con un promedio de 3 o 4 cartas por día. El tiempo que tardaba en crear cada carta dependía de si la carta iba a tener animación o no.

DunemaulShaman_HS_GIF_CK_165x207.gifAntes de volver a casa después de un día de trabajo, elegía las 3 o 4 cartas en las que iba a trabajar al día siguiente. Cuando no sabía muy bien cómo lograr que fueran épicas, las dejaba para el final, hasta que solo quedó una carta. Por si a alguien le interesa, el premio a la "última carta dorada de Goblins versus Gnomos" pertenece al Chamán Machacaduna, que irónicamente resultó ser una de las mejores. La lluvia torrencial que le cae encima, el vapor que emana de su cuerpo y el agua estancada que tiene bajo los pies hacen que se vea genial.

¿Cuáles reciben el tratamiento de 24 quilates?

AntiqueHealBot_HS_GIF_CK_165x207.gifEra difícil decidir cuándo usar una animación para las cartas de Goblins versus Gnomos. La idea era animar el diseño de la carta para enriquecer la experiencia visual y no para que se convirtiera en el punto más importante de la carta. Las animaciones pequeñas como la turbina giratoria de la Máquina voladora, la sierra del Gigante férreo y la poción de salud oscilante del Robosanador antiguo nos ayudaron a lograr este objetivo.

Uno de los desafíos más grandes de crear cartas doradas para Hearthstone es lograr que algo estático se vea genial. Si la carta no tiene ningún efecto o algún atributo específico que puedas mejorar, lo único que puedes hacer es crear efectos interesantes.

KingOfBeasts_HS_GIF_CK_165x207.gifEl Rey de las bestias es un buen ejemplo. En esta carta se puede ver a un león tranquilo sentado en el suelo. ¿Cómo se hace para que un león sentado parezca interesante? Para hacer la versión dorada del Rey de las bestias me concentré en el entorno y agregué un efecto de luz de las antorchas que están detrás del animal, una melena real en movimiento y un poco de polvo y paja en el suelo para darle el toque final.

Cuando hablamos de cartas doradas, nuestro principal objetivo es contar una historia. Puede ser tan simple como vincular visualmente la funcionalidad de la carta con su diseño, o tomar el diseño básico y darle vida para mostrar lo que podría pasar a continuación, como si el diseño estuviera vivo.

Felcannon_HS_GIF_CK_165x207.gifEl Cañón vil es un buen ejemplo de cómo vincular la funcionalidad con el diseño. Los movimientos motorizados del Cañón vil son idénticos a los del modelo de Cañón vil de World of Warcraft. Mantener una coherencia entre World of Warcraft y Hearthstone le dio a la carta una sensación de autenticidad.

Gahzrilla_HS_GIF_CK_178x207.gifSi bien es importante aferrarse a la historia de Warcraft para crear cartas doradas, a veces tenemos que bajar los decibeles y crear un efecto más convincente. Por ejemplo, cuando los jugadores se topan con Gahz'rilla en World of Warcraft, la criatura lanza un aliento de hielo azulado. Sin embargo, el color azul no combina muy bien con el cielo y los tonos cálidos del diseño de la carta. Por eso, decidí reemplazar el aliento azulado y frío por un aliento de fuego anaranjado y usé capas adicionales para crear una tormenta de arena increíble alrededor de Gahz'rilla.

SneedsOldShredder_HS_GIF_CK_178x207.gifA veces solo queremos divertirnos, y la Vieja trituradora de Sneed es un buen ejemplo de cómo agregarle una pizca extra de Hearthstone a una carta. El director del juego, Eric Dodds, y el director de producción, Jason Chayes, querían que la Vieja trituradora de Sneed disparara rayos láser. ¿A quién no le gustaría tener una trituradora que dispare rayos láser desde los ojos? La idea me atrapó de inmediato.

Fue muy divertido crear versiones doradas de las cartas que invocan fichas de esbirros cuando se juegan. Como los Robots bum que invoca el Dr. Bum siempre entran en el campo de batalla a la izquierda y a la derecha de su amo, queríamos que ciertos aspectos comunes de las cartas doradas los vincularan a los tres. Por esa razón, les agregamos a los Robots bum el mismo efecto lumínico que lleva la versión dorada del Dr. Bum.

BoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gifDrBoom_HS_GIF_CK_178x207.gifBoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gif

¡No todo lo que brilla es oro!

Durante la creación de las cartas doradas de Goblins versus Gnomos, no todo salió como lo habíamos planeado. Cuando creamos los efectos dorados, teníamos que evaluar los problemas que nuestras decisiones de diseño podrían causarle a la mecánica del juego. Si bien tenía sentido crear efectos de humo en las cartas de Pícaro, si nos excedíamos se podía confundir con la animación del Sigilo. Lo mismo sucede con las cartas con la habilidad Enfurecer. El rojo es un color que comúnmente se asocia con la ira, pero si usábamos mucho rojo en las versiones doradas de las cartas con Enfurecer, algunos jugadores podrían confundirse y pensar que el esbirro de la carta estaba enfurecido cuando en realidad no era así.

En ciertos casos nos dejamos llevar demasiado con algunos efectos. Sí, somos culpables: nos excedimos con el efecto de baba en algunas cartas (efecto que en la oficina llamábamos cariñosamente "Tecnología babosa"). También tengo que admitir que recibí algunas críticas por mi afición al follaje en las cartas de Pícaro del kit de cartas clásico.

NobleSacrifice_HS_GIF_CK_250x330.gifAlgunos efectos son buenos en teoría, pero no en la práctica. Antes, en la versión dorada de Sacrificio noble se veía al esbirro animado saltar del lado izquierdo del retrato hacia el lado derecho para que pareciera que se estaba poniendo delante del hechizo. Lamentablemente, el defensor se salía de cuadro constantemente y dejaba un retrato de esbirro vacío en el tablero. Era muy extraño, especialmente cuando el esbirro sobrevivía.

Shadowboxer-Fast_HS_GIF_CK_165x207.gifAlgunas animaciones eran buenas en teoría, pero terminaron siendo demasiado rápidas y distraían a los jugadores. Por ejemplo, ¡el Boxeador penumbroso y el Ciberpeluquero goblin se movían un 400% más rápido que ahora!

Su peso en oro

Los mecas de Goblins versus Gnomos nos regalaron muchísimas oportunidades para animar engranajes, sierras y piezas móviles. Hemos avanzado mucho, y con el tiempo seguiremos mejorando la técnica.

Trabajar en las cartas doradas no habría sido posible sin los diseños increíbles que crean los talentosos diseñadores de Hearthstone. Espero que les haya gustado este repaso del proceso de creación de las cartas doradas, ¡y ojalá que coleccionarlas sea tan entretenido como crearlas!



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