Aspectos destacados de la experiencia de juego de Mercenarios

Aspectos destacados de la experiencia de juego de Mercenarios

¿Ya elegiste un contrato y estás preparándote para la batalla, pero no estás seguro de cómo alcanzar tu objetivo? Para empezar, debes tener un buen equipo y conocer las reglas básicas, ¡el resto depende de ti y de tus Mercenarios! Si todavía no estás listo, primero puedes consultar nuestro resumen. Regresa cuando estés listo para iniciar tu primer contrato.

Roles de Mercenarios

Inmediatamente después de elegir un contrato, verás una pantalla donde puedes seleccionar un grupo que se asemeja a la pantalla en la que se selecciona el mazo en el modo Jugar. Ahí podrás elegir un grupo ya creado o crear uno nuevo. La selección de los 6 Mercenarios que formarán tu grupo es una de las partes más importantes de la preparación para cualquier contrato.

Lo primero que notarás a la hora de seleccionar Mercenarios para tu grupo es que se dividen en tres roles:

  • Los Combatientes tienen el marco verde. En general, usan habilidades agresivas para infligir una cantidad de daño significativa a tus enemigos.
  • Los Taumaturgos tienen el marco azul. En general, lanzan hechizos poderosos que pueden beneficiar a tu grupo o arrasar con el grupo enemigo. Pero también cuentan con un Ataque menor, en líneas generales, por lo que son más vulnerables contra el enemigo.
  • Los Protectores tienen el marco rojo. En su mayoría, son tus tanques y brindan apoyo. Muchas veces tienen una gran cantidad de Salud para aprovechar mecánicas como Provocación o potenciaciones que ayudan a controlar el curso de la batalla. Algunos se defienden bastante bien en el combate cuerpo a cuerpo, pero por lo general no tienen muchas opciones de infligir daño a distancia, y también se caracterizan por ser más lentos en comparación a los demás roles.

Puedes crear un equipo con cualquier combinación de Mercenarios, pero si descuidas la presencia de un rol u otro puede que expongas las debilidades de tu grupo. Si bien cuando atacan, los Combatientes infligen el doble de daño a los Taumaturgos, los Taumaturgos infligen el doble de daño a los Protectores, y los Protectores infligen el doble de daño a los Combatientes. No olvides este sistema de debilidades cuando crees tu grupo.

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Después de completar el prólogo y las misiones introductorias, contarás con 8 Mercenarios iniciales... Alcanza para formar un grupo con dos Mercenarios de cada rol y sobran un par de alternativas. Esa configuración equilibrada será ideal para empezar hasta que aprendas a crear tus propios grupos.

Habilidades y equipamiento

Cuando selecciones a un Mercenario en la taberna, notarás que cada Mercenario tiene casillas para habilidades y equipamientos. ¡Otorgan otra oportunidad de encontrar sinergias entre tus Mercenarios! En nivel 1, cada Mercenario tiene solo una habilidad, pero desbloquearás una segunda casilla en nivel 5 y la tercera, en nivel 15. A medida que progreses, ¡podrás usar las monedas de Mercenarios para mejorar esas habilidades básicas y disfrutar de sus versiones más poderosas!

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* El modo Mercenarios aún está en desarrollo y todas las estadísticas y efectos podrían cambiar en un futuro. La galería de cartas se actualizará con el lanzamiento de Mercenarios el 12 de octubre para que refleje las versiones actualizadas.

Los Mercenarios al principio no cuentan con ningún equipamiento. A medida que completes logros y tareas del tablón de tareas, podrás desbloquear equipamientos para tus Mercenarios. Hay un máximo de tres equipamientos por Mercenario. Como las habilidades, el equipamiento también se puede mejorar con monedas de Mercenarios. Pero en el caso del equipamiento, cada Mercenario solo puede seleccionar uno a la vez.

Puedes obtener más información sobre cómo obtener más Mercenarios, desbloquear equipamientos y mejorar equipamientos o habilidades en la publicación de la Aldea y la colección.

Cumplimiento de tu contrato

Selecciona los miembros de tu grupo ¡y que comience la cacería! Cada contrato incluye una serie de encuentros generados de forma procedimental hasta llegar al jefe del contrato. Los encuentros incluyen peleas, el Ángel de la Resurrección y puntos de interés aleatorios que pueden beneficiar o perjudicar a tu grupo a través de bendiciones universales, personajes adicionales o cambios en las reglas de ese contrato.

La mayoría de los encuentros de los contratos consisten en peleas. Después de cada pelea, obtendrás experiencia para todos los Mercenarios de tu grupo, sin importar si participaron en la pelea, se quedaron en la banca o murieron. También obtendrás un tesoro por pelea para uno de tus Mercenarios que haya sobrevivido. ¡Los tesoros pueden potenciar estadísticas y otorgar efectos pasivos o nuevas habilidades poderosas y divertidas! Si bien la mayor parte del progreso en Mercenarios es permanente, la duración de los tesoros está limitada exclusivamente al contrato actual, tal y como funcionan los tesoros en los calabozos.

Selecting treasures, which only stay with you for the remainder of the run - treasures are not permanent.

Algunas peleas (tienen un marco de dragón) son más difíciles que otras. En estos enfrentamientos “de élite”, te enfrentarás a un enemigo más y probablemente pierdas uno o dos Mercenarios. Pero si tu grupo sobrevive, ¡recibirás más experiencia y también mejores tesoros que de costumbre!

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Después de cada pelea, se restaura la Salud de los Mercenarios sobrevivientes, pero ya no podrás contar con los Mercenarios que hayan muerto. A menos que te encuentres con un Ángel de la Resurrección, claro. El Ángel de la Resurrección revive a uno de tus Mercenarios caídos al azar. Si tu equipo se encuentra muy débil después de un arduo camino o enfrentamiento, puede que te convenga elegir el sendero que te lleve en dirección al Ángel de la Resurrección. De la misma forma, si ves que hay un Ángel de la Resurrección cerca, puedes animarte a enfrentar una pelea de élite con más confianza. Puedes ver el mapa desde el principio, ¡así que aprovecha esa información para planificar el camino que tomarás hasta llegar al jefe del contrato!


Planificación del combate

Ya iniciaste un contrato, seleccionaste a tu grupo y elegiste tu camino. ¡Llegó la hora de la acción! Hay tres componentes principales en el combate de Mercenarios: la ubicación de tus Mercenarios, la “fase de órdenes” en la que eliges las habilidades para ese turno y la “fase de combate”, que se desarrolla automáticamente. Vayamos una por una.

Ubica a tus Mercenarios

Al principio de una pelea, podrás seleccionar a tres Mercenarios iniciales de tu grupo. Los tres Mercenarios que elijas irán al tablero, mientras que el resto esperará en la banca. Puedes ubicar a tus Mercenarios iniciales en el orden que quieras, pero una vez que los confirmes, quedarán fijos: su ubicación no forma parte de la preparación de cada turno. Aunque, si uno de tus Mercenarios cae en combate, puedes elegir un reemplazo de entre los que están disponibles en la banca al principio de tu próximo turno, y podrás ubicarlo en el lugar que quieras del tablero. ¡Cuidado! Para algunas habilidades de Mercenarios, la ubicación es muy relevante.

En su mayoría, los Mercenarios que están en la banca no se ven afectados por el combate a menos que deban reemplazar a uno de tus Mercenarios caídos. Sin embargo, a medida que avances en Mercenarios, verás que también hay algunos efectos que les permiten a los Mercenarios interactuar con la banca: desde habilidades que ofrecen una retirada táctica hasta otras que potencian a los Mercenarios de la banca. Recuerda que los Mercenarios obtienen la misma cantidad de experiencia aunque nunca hayan salido de la banca, ¡así que no sientas presión por utilizarlos en una pelea que no los favorece!

Elige tus habilidades en la fase de órdenes

Prepara a tus Mercenarios ¡y que comience la pelea! En Mercenarios, cada turno tiene dos fases que ocurren en simultáneo para cada lado.

La primera es la fase de órdenes. Para cada uno de tus Mercenarios, tendrás que elegir qué habilidad usará y, además, los objetivos que correspondan. En JcE, también podrás ver las habilidades que planea usar tu enemigo para planificar tu turno de forma más efectiva.

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Notarás que todas tus habilidades tienen un número. Ese número representa la Velocidad de la habilidad, que determina el orden de acción en cada turno. Es crucial que tengas en cuenta la Velocidad de tus habilidades para aprovecharlas al máximo. Algunas habilidades también tienen un número de Recarga, que indica la cantidad de turnos que deberás esperar para volver a usar esa habilidad. En general, las habilidades con Recarga son herramientas poderosas y la espera vale la pena. Si no pierdes de vista la Velocidad, puedes organizar tus órdenes para intentar sincronizar una sanación salvadora justo antes de un ataque enemigo, preparar un combo, o concentrar todos los ataques en un enemigo más lento para matarlo antes de que pueda actuar.

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Si cambias de idea antes de que todas las órdenes estén bloqueadas, puedes seleccionar a uno de tus Mercenarios para empezar desde el principio. Cuando estés listo, presiona el botón "¡Listo!" y tus órdenes para el turno estarán bloqueadas.

Mira cómo se desarrolla en la fase de combate

Después de haber ingresado todas las órdenes, las acciones se realizarán automáticamente, de mayor Velocidad a menor Velocidad. Si varias acciones tienen la misma Velocidad, se seleccionará aleatoriamente qué lado la realiza primero. Si un personaje cae antes de realizar su acción, esa acción se omitirá. Si el objetivo de una acción cae antes de esa acción, la acción se realizará en un objetivo nuevo aleatorio.

Combat resolves in order of ability speed.

Algunas habilidades incluyen ataques físicos contra un enemigo. Como ya debes saber, esta clase de habilidades son más comunes en Combatientes y Protectores que en Taumaturgos. Cuando un personaje ataca a un enemigo, se infligen daño equivalente al Ataque de cada uno, al igual que en el Hearthstone tradicional. Sin embargo, el daño que el defensor inflige al atacante no duplicará su daño según los roles de Mercenarios. ¡Los ataques de hechizos y a distancia no reciben daño de un defensor! Además de los ataques enemigos, debes tener en cuenta tus propias habilidades para preservar a tus mercenarios de la mejor manera.

Sinergias y estrategias

Hay muchas sinergias y estrategias en Mercenarios. Ya hemos hablado de lo más elemental de esto: los Roles. Tu grupo se puede modificar para cubrir tus debilidades o para aprovecharte de las debilidades de ciertos Roles. Hay algunas sinergias de Roles que no son obvias, como combinar una poderosa Provocación de un Protector con poderosas sanaciones de un Taumaturgo, o reducir el Ataque de un enemigo antes de que ataque a uno de tus Mercenarios. A medida que juegues, aprenderás más sobre estas sinergias.

Algunos Mercenarios también se especializan en una escuela de hechizos específica. A veces usan efectos que los fortalecen a medida que avanzan en esa escuela. Esos Mercenarios pueden obtener bonificaciones según su uso continuo de una escuela de hechizos específica. O tal vez pueden ser mejores en un equipo de entusiastas de la misma escuela, con palabras clave como Combo arcano, que indica que sucederá un efecto adicional si uno de tus Mercenarios lanza un hechizo Arcano más temprano ese turno.

Murlocs are an example of a minion-type synergy. Morgl the oracle, Mutanus, and old-Murk eye are shown as caster, protector, and fighter respectively (all stats shown on Mercs today are not final).

Finalmente, notarás que cada Mercenario tiene un tipo de esbirro, incluyendo un montón de tipos de esbirros que no existen en otros modos de juego. Algunas habilidades son más poderosas cuando se usan ante otro Mercenario de un tipo de esbirro específico o directamente sobre él. ¡Las sinergias de tipos son otro factor que puedes tener en cuenta mientras creas tu grupo de Mercenarios!

Mucho contenido JCE, recompensas y desafíos

¡El premio de un contrato completado es un cofre repleto de monedas de Mercenarios! Las monedas de Mercenarios se usan para obtener a un Mercenario específico, o para mejorar las habilidades y el equipo del Mercenario si ya lo tienes. Puedes obtener más información sobre los Mercenarios disponibles, la creación, las habilidades y el equipamiento en la publicación de la Aldea y la colección.

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