Notas del parche 21.6

Notas del parche 21.6

El parche 21.6 llega el 2 de noviembre y trae actualizaciones para todo Hearthstone, ¡como un minikit de bribones y malhechores! ¡Arrrrr! ¡Prepárate!

¡El minikit Minas de la Muerte llega el 2 de noviembre!

El 2 de noviembre, adéntrate en las Minas de la Muerte con el minikit de Unidos en Ventormenta. Edwin VanCleef y su pandilla te esperan con 35 cartas únicas nuevas que incluyen Piratas y nuevas combinaciones con la palabra clave Intercambiable. Obtén las cartas en paquetes de Unidos en Ventormenta o consigue el minikit entero de 66 cartas* por USD 14,99 o 2000 de oro. Habrá revelaciones de cartas durante el fin de semana, y publicaremos el minikit completo en el blog PlayHearthstone.com el lunes 1.° de noviembre. ¡Síguenos en Twitter e Instagram para estar al tanto de todas las novedades!

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas raras (x2) y 16 cartas comunes (x2).

Actualizaciones de Mercenarios

¡Mercenarios recibe su primera actualización de contenido! Cinco bribones icónicos asaltarán este modo de juego con nuevas habilidades únicas y combinaciones de Piratas. Además, agregamos tres contratos y jefes nuevos para que enfrenten tus reclutas.

MERCENARIOS NUEVOS

  • Edwin, principal de los Defias (Combatiente legendario)
    • Pirata
    • Estadísticas máximas: 13/80
    • Habilidades:
      • Hoja de asesino 5: Velocidad 5. Ataca a un enemigo. Obtiene +5 de Salud y lo Ataca de nuevo si el enemigo aún no actuó en este turno.
      • Ataque asistido 5: Velocidad 5, Recarga 1. Obtiene +5 de Ataque por cada Pirata aliado y Ataca a un enemigo aleatorio. Combo: obtiene Inmune mientras ataca en este turno.
      • Botín del principal 5: Velocidad 4, Recarga 2. Inflige 10 de daño a un enemigo. Se repite por cada otro Pirata que controles. Golpe letal: restaura 25 de Salud.
    • Equipamiento:
      • Bandera negra 4: Pasivo: acelera en (4) la Velocidad de las habilidades de los Piratas adyacentes.
      • Ronda de bebidas 4: Acelera en (3) la Velocidad de Ataque asistido y siempre tiene Inmune mientras Ataca.
      • Reparto equitativo 4: Botín del principal restaura 10 más de Salud y afecta a todos los personajes aliados.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_EdwinDefiasKingpin_180x220_EK02.gif


  • Sneed (Protector épico)
    • Pirata
    • Estadísticas máximas: 7/77
    • Habilidades:
      • ¡¡¡Bzzz!!! 5: Velocidad 6. Inflige daño equivalente a tu Ataque. Si el efecto de Activar sierra está activo, también daña al adyacente del objetivo.
      • Activar sierra 5: Velocidad 3, Recarga 1. Obtiene +6 de Ataque por 2 turnos. Ataca a un enemigo aleatorio.
      • Desarmar 5: Velocidad 3, Recarga 1. Ataca a un enemigo. Le otorga -5 de Ataque de forma permanente.
    • Equipamiento:
      • Polvo de calavera 4: ¡¡¡Bzzz!!! obtiene Sangrado (5).
      • Hojas de titanio 4: Activar sierra otorga +4 de Ataque y dura 1 turno más.
      • Hojas extra 4: Sneed comienza con Activar sierra 5 activa durante 1 turno.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_Sneed_180x220_EK02.gif


  • Eudora (Combatiente épica)
    • Pirata
    • Estadísticas máximas: 10/78
    • Habilidades:
      • Golpe de Estado 5: Velocidad 4. Ataca a un enemigo. Si ataca al enemigo del extremo izquierdo o derecho, le dispara los Cañones de Eudora.
      • Preparen los cañones 5: Velocidad 7, Recarga 1. Invoca un Cañón a la izquierda o derecha de este Mercenario. (Sin Recarga inicial).
      • Fuego de cobertura 5: Velocidad 7, Recarga 1. Restaura 12 de Salud a un Mercenario aliado y lo regresa a tu banca. Dispara todos tus cañones.
    • Equipamiento:
      • Descarga de metralla 4: Los Cañones infligen 5 más de daño.
      • Armamentos listos 4: Grito de batalla: invoca un Cañón.
      • Brazales salados 4: Pasivo: +2/+10.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_Eudora_180x220_EK02.gif


  • Don Mamporro (Protector raro)
    • Pirata
    • Estadísticas máximas: 7/75
    • Habilidades:
      • Embate de Mamporro 5: Velocidad 8. Obtiene +5 de Ataque por cada enemigo con 40 de Salud o menos. Ataca a un enemigo.
      • Alto ahí, camarada 5: Velocidad 2. Obtiene Provocación en este turno. Después de que un enemigo Ataca a este Mercenario, obtiene +5 de Ataque.
      • Por la borda 5: Velocidad 3, Recarga 1. Después de que otro personaje aliado recibe daño en este turno, obtiene +10 de Salud y Ataca a un enemigo aleatorio.
    • Equipamiento:
      • Gorro de marinero 4: Don Mamporro obtiene otro +4 de Ataque por Embate de Mamporro.
      • Ancla pesada 4: Por la borda otorga +6 de Ataque si el aliado dañado es un Pirata.
      • Vaina afilada 4: Obtiene +4 de Ataque cada vez que otro Pirata aliado ataca.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_MrSmite_180x220_EK02.gif


  • Cocinitas, el Cocinero (Taumaturgo raro)
    • Múrloc
    • Estadísticas máximas: 6/70
    • Habilidades:
      • Festín de pescados 5 (Naturaleza): Velocidad 2. Inflige 10 de daño a un enemigo. Golpe letal: otorga +15 de Salud a todos los personajes aliados.
      • Cocina de Cocinitas 5 (Naturaleza): Velocidad 5, Recarga 1. Aplica Sangrado (5) a todos los enemigos. Restaura 5 de Salud a los Múrlocs y Piratas aliados.
      • ¡A pescar! 5 (Naturaleza): Velocidad 4, Recarga 1. Invoca un animal marino aleatorio para tu adversario con un Estertor que te beneficia.
    • Equipamiento:
      • Sartén sazonada 4: Festín de pescados también otorga +5 de Ataque.
      • Cucharón de hierro 4: Cocina de Cocinitas restaura 5 más de Salud.
      • Aperitivos 4: Inicio de la partida: otorga +9 de Salud a los personajes aliados.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_CookieTheCook_180x220_EK02.gif


HS_21p6_Mercs_BRM_Bosses02_EK01.png

CONTRATOS NUEVOS

  • Alto señor Omokk
  • General Drakkisath
  • Rend Puño Negro

Los contratos nuevos se agregarán a la zona de Roca Negra. Las cartas, retratos y monedas de los Mercenarios nuevos se pueden obtener a través de paquetes de Mercenarios, tal como se agregan las cartas del minikit a los paquetes ya existentes de su expansión. Estos artículos también se agregarán a todos los lugares donde pueden aparecer (como contratos o el Foso de batalla) y a cualquier otra forma futura en la que se puedan obtener. Todos los Mercenarios futuros se agregarán a ese mismo conjunto general. Cada Mercenario nuevo viene con su propia serie de tareas, al igual que las de los Mercenarios existentes.

Actualizaciones de Campos de batalla

HÉROES NUEVOS

Diablo
  • Reino del terror [Pasivo]
    • Pasivo. Cada 4 turnos, TODOS los enemigos luchan con el Señor del Terror y tu tropa de guerra por un botín.

Diablo es un personaje de un evento especial que estará en Campos de batalla solo por un tiempo limitado. Durante ese tiempo, todos los jugadores podrán usarlo por igual, no solo quienes tengan Beneficios para Campos de batalla.

Sneed
  • Duplicador de Sneed [Costo 1]
    • Otorga a un esbirro aliado: “Estertor: invoca un esbirro aleatorio del mismo nivel de Taberna”.

Cocinitas, el Cocinero
  • Revuelve la olla [Costo 0]
    • Arroja un esbirro a tu olla. Cuando hayas juntado 3, Devela uno entre sus tipos de esbirro.

Los jugadores que cuenten con Beneficios para Campos de batalla tendrán acceso anticipado a Sneed y Cocinitas, el Cocinero antes de que estén disponibles para todos el 16 de noviembre.

Actualizaciones de Duelos

Con el lanzamiento del parche 21.6 el 2 de noviembre, se reiniciará la clasificación de Duelos de todos los jugadores y se actualizará el conjunto de cartas que puedes usar para armar tu mazo inicial de 15 cartas para que incluya cartas del minikit Minas de la Muerte. Ten en cuenta que, en el parche 21.6, por primera vez se sacará a los jugadores de sus rondas activas y recibirán sus recompensas según el progreso que hayan tenido. Esos jugadores también recibirán un boleto de la Taberna como compensación (de forma muy similar al funcionamiento de las rondas de la Arena cuando rotan los kits). Además, ajustaremos las listas de cartas para que contengan las del minikit nuevo.

HÉROE NUEVO POR TIEMPO LIMITADO

Diablo será el primer personaje de clase doble: ¡combina efectos y conjuntos de cartas muy poderosos de Brujo y Guerrero!

Diablo tiene 3 poderes de héroe nuevos que puedes desbloquear a medida que juegas:

  • Poder primitivo [Costo 3]
    • Te infliges 3 de daño y obtienes 3 de Ataque y Armadura.

  • Transformación demoníaca [Costo 1]
    • Descarta una carta aleatoria. Agrega un Demonio aleatorio a tu mano del mismo costo. Cuesta (2) menos.
    • Se desbloquea tras invocar 25 esbirros con 8 o más de Ataque como Diablo.

  • Carga fatídica [Costo 6]
    • Devela un esbirro de tu mazo. Invoca una copia que ataca a un enemigo aleatorio y después muere.
    • Se desbloquea tras obtener 66 de Armadura como Diablo.

Diablo también tiene 5 tesoros característicos, 3 de los cuales se pueden desbloquear mientras juegas (habrá un sexto tesoro en el futuro, pero no se podrá usar al momento del lanzamiento del parche):

  • Garras del terror
    • Arma de 6 de maná, 6 de Ataque, 3 de Durabilidad. Inicio de la partida: roba esta carta. También daña a los esbirros adyacentes.

  • Pisotón ígneo
    • Hechizo de 3 de maná. Inflige 3 de daño a TODOS los personajes enemigos. Restaura 1 de Salud por cada enemigo golpeado y 1 más de Salud si muere.

  • Apocalipsis
    • Hechizo de 8 de maná. Destruye a todos los esbirros. Tu adversario recibe el doble de daño durante el resto de la partida.
    • Se desbloquea tras destruir 150 personajes como Diablo.

  • Trampa de piedra esencial
    • Hechizo de 3 de maná. Destruye un esbirro. Obtienes Ataque y Armadura equivalentes a su Ataque y Salud.
    • Se desbloquea tras jugar 30 armas como Diablo.

  • Cuernos de llamas
    • Arma de 3 de maná, 0 de Ataque, 3 de Durabilidad. Al comienzo de tu turno, agrega un hechizo aleatorio de las Sombras o de Fuego a tu mano.
    • Se desbloquea tras jugar 100 hechizos de las Sombras o de Fuego como Diablo.

ACTUALIZACIÓN DE TESOROS ACTIVOS

Piedra esencial negra
  • Agrega una carta de tesoro de Diablo a tu mano. Coloca esta carta en tu mazo.
  • Reserva 2
  • Disponible para todos los héroes excepto Diablo.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

  • A partir del parche 21.6, se eliminarán todos los requisitos de desbloqueo de los héroes originales de Scholomance.

Comentario de los desarrolladores: ¡Llegan las vacaciones de verano!

ACTUALIZACIÓN DE TESOROS PASIVOS

Elixir cambiante
  • Antes: Al final de tu turno, transforma a un esbirro aliado en uno que cueste (1) más. → Ahora: Al final de tu turno, transforma a un esbirro aliado en uno que cueste (2) más.

cardchanges_arrow.png

Saqueo de cadáveres
  • Antes: Cada vez que tu arma se destruye, equipa un arma aleatoria del mismo costo. → Ahora: Cada vez que tu arma se destruye, equipa un arma aleatoria del mismo costo. Le otorga +1 de Ataque.

cardchanges_arrow.png

Todos servirán
  • Antes: Cada vez que muere un Demonio, roba una carta e inflige 1 de daño a tu héroe. → Ahora: Cada vez que muere un Demonio, roba una carta.

cardchanges_arrow.png

Sangre de dragón
  • Antes: Después de que un Dragón aliado muere, otorga +1/+2 a tus esbirros. → Ahora: Después de que un Dragón aliado muere, otorga +1/+1 a dos esbirros en tu mano.

cardchanges_arrow.png

El piso es lava
  • Antes: Después de que juegas un esbirro, le inflige 1 de daño y le otorga +1 de Ataque. → Ahora: Después de que juegas un esbirro, le inflige 1 de daño y le otorga +2 de Ataque.

cardchanges_arrow.png

Guardabrazos de Grommash
  • Antes: Tus armas cuestan (1) menos. → Ahora: Tus armas cuestan (1) menos. Al comienzo de la partida, roba un arma.

cardchanges_arrow.png

Pozas de alivio
  • Antes: Cada vez que juegas un hechizo de Naturaleza, restaura 2 de Salud a tu héroe. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo de Naturaleza, restaura 2 de Salud a todos los personajes aliados.

cardchanges_arrow.png

Congelamiento total
  • Antes: Cada vez que se inflige daño a un esbirro enemigo Congelado, lo destruye. → Ahora: Cada vez que se inflige daño a un enemigo Congelado, lo duplica.

cardchanges_arrow.png

Ídolo del guardallamas
  • Antes: Después de que lanzas un hechizo de Fuego, invoca un Elemental de llamas 1/2. → Ahora: Después de que lanzas un hechizo de Fuego, invoca un Elemental de llamas 1/2 y agrega otro a tu mano.

cardchanges_arrow.png

Luz estimulante
  • Antes: Después de jugar un hechizo Sagrado, restaura 1 de Salud a todos los esbirros aliados. → Ahora: Cada vez que juegas un hechizo Sagrado, otorga +1 de Salud a todos los personajes aliados.

cardchanges_arrow.png

Presencia inspiradora
  • Antes: Después de que juegas un esbirro legendario, reduce en (1) el costo de un esbirro aleatorio en tu mano. → Ahora: Después de que juegas un esbirro legendario, reduce en (2) el costo de un esbirro aleatorio en tu mano.

cardchanges_arrow.png

Dádiva de Hagatha
  • Antes: Al comienzo de tu turno, otorga +1/+1 a un esbirro aleatorio de tu mano. → Ahora: Al comienzo de tu turno, otorga +1/+1 a dos esbirros aleatorios de tu mano.

cardchanges_arrow.png

Entrenamiento de resistencia
  • Antes: Tus esbirros con Provocación cuestan (3) menos, pero no menos de (1). → Ahora: Tus esbirros con Provocación cuestan (3) menos, pero no menos de (2).

cardchanges_arrow.png

Orbe de revelación
  • Antes: Después de tu primer uso de Develar en un turno, reduce en (1) el costo de los hechizos de tu mano, pero no por debajo de (1). → Ahora: Después de tu primer uso de Develar en un turno, reduce en (1) el costo de los hechizos de tu mano, pero no por debajo de (2).

cardchanges_arrow.png

Piedramácula corrupta
  • Antes: Cada vez que lanzas un hechizo Vil, otorga +3/+2 a un esbirro de tu mano. → Ahora: Cada vez que lanzas un hechizo Vil, otorga +2/+2 a los esbirros en el extremo izquierdo y derecho de tu mano.

cardchanges_arrow.png

Piedra siniestra
  • Antes: Después de que destruyes un esbirro con un hechizo de las Sombras, agrega una copia de ese esbirro a tu mano. → Ahora: Después de que destruyes un esbirro con un hechizo de las Sombras, agrega una copia de ese esbirro a tu mano. Reduce su costo en (2).

cardchanges_arrow.png

Desde el pantano
  • Antes: Después del primer enemigo que muere cada turno, invoca un Zombi tumefacto 1/3. → Ahora: Después del primer enemigo que muere cada turno, invoca un Zombi tumefacto 1/1.

cardchanges_arrow.png

Botín legendario
  • Antes: Al comienzo de la partida, equipa un arma legendaria aleatoria. → Ahora: En tu primer turno, Devela un arma Legendaria.

cardchanges_arrow.png

¡Muerte mortal!
  • Antes: Después de que muere un esbirro aliado con Estertor, destruye al esbirro con menos Salud. → Ahora: Después de que muere un esbirro aliado con Estertor, activa el Estertor de un esbirro aliado.

cardchanges_arrow.png

Todos juntos
  • Antes: Tus cartas con Grito de batalla cuestan (1) menos, pero no menos de (1). → Ahora: Tus cartas con Grito de batalla cuestan (1) menos, pero no menos de (2).

cardchanges_arrow.png

Elíxir de vigor
  • Antes: Después de que juegas un esbirro, coloca dos copias en tu mazo. Cuestan (1). → Ahora: Después de que juegas un esbirro, coloca dos copias en tu mazo. Cuestan (3).

cardchanges_arrow.png

¡Ups, solo hechizos!
  • Antes: Al comienzo de la partida, destruye todos los esbirros de tu mazo. Tus hechizos cuestan (1) menos y tienes Daño de hechizo +2. → Ahora: Al comienzo de la partida, destruye todos los esbirros de tu mazo. Tus hechizos cuestan (1) menos.

cardchanges_arrow.png

Dominio de humildad
  • Antes: Tus esbirros neutrales cuestan (1) menos y tienen +1/+1. → Ahora: Tus esbirros neutrales tienen +1/+1 y cuestan (1) menos, pero no menos de (2).

cardchanges_arrow.png

Congregar a las tropas
  • Antes: Después de que juegas tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (2) menos. → Ahora: Después de que juegas tu primera carta con Grito de batalla en un turno, roba una carta. Cuesta (2) menos, pero no menos de (2).

cardchanges_arrow.png

ACTUALIZACIONES DEL CONJUNTO DE TESOROS PASIVOS

  • Se han eliminado Faltriqueras pequeñas, Orbe de visión de Rhonin, Abrojos y Abrojos dispersos.
  • Mochilas pequeñas ha regresado a Duelos en la reserva 1.
  • Libro de maravillas, Canibalismo, Hambriento, Desde el pantano y Todos juntos se han movido de la reserva 2 a la reserva 1.
  • Elíxir de vigor, ¡Ups, solo hechizos!, Dominio de humildad y Congregar a las tropas se han movido de la reserva 2 ultrarrara a la reserva 2.

Rotación de la Arena

Con el lanzamiento del minikit Minas de la Muerte el 2 de noviembre, la Arena incluirá cartas de los siguientes kits:

El 2 de noviembre también comienza el evento de Halloween de clase doble de la Arena. Elige una clase que tendrá un retrato con disfraz, luego elige el poder de héroe de otra clase ¡y arma un mazo con una combinación de las dos clases!

¡Los mazos de batalla listos vuelven el 2 de noviembre!

Los mazos de batalla listos vuelven a la tienda por un tiempo limitado. Habrá cuatro mazos (de Pícaro, Druida, Cazador y Paladín) diseñados para ser competitivos de inmediato en el último metajuego: ¡algunos son tan novedosos que incluyen cartas del minikit! Agregaremos a estas notas las fórmulas de los mazos de batallas listos del parche 21.6 cuando estén disponibles para comprar el 2 de noviembre. Costarán USD 14,99 y habrá un límite de un mazo por cuenta.

HS_ClassHeader_Rogue_760x287_EK02.png

Agentes de la IV:7 - Pícaro

¡Adelante, dispositivo! Usa a los agentes de la IV:7 para recoger Dispositivos de espía que pueden sorprender a tus enemigos y cambiar el curso de la batalla a tu favor. Contiene 30 cartas en total, 24 desencantables: 3 legendarias, 4 épicas, 6 raras, 11 comunes.

Código de mazo:

AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA

  • (0) Paso de las sombras x2
  • (1) Encuentra al impostor x1
  • (1) Acaparador de premios x2
  • (1) Pasadizo secreto x2
  • (1) Extorsión de la IV:7 x2
  • (1) Espía maestra x2
  • (2) Acechador de la IV:7 x2
  • (2) Timo x2
  • (2) Tenwu del Humo Rojo x1
  • (3) Sabia Corazón Gris x2
  • (3) Agente de la IV:7 x2
  • (3) Operativa de la IV:7 x2
  • (4) Edwin, principal de los Defias x1
  • (4) Infiltrada de la IV:7 x2
  • (4) Informante de la IV:7 x2
  • (6) Maestra de batallas x1
  • (7) Asesino de la IV:7 x2

HS_ClassHeader_Druid_760x287_EK02.png

Enjambre de ardillas: Druida

Abruma al enemigo con esbirros con Provocación, ardillas, ¿¡y un campesino!? ¡Aprovecha al máximo las sinergias basadas en fichas y usa Más ramas como broche de oro! Contiene 30 cartas en total, 30 desencantables: 2 legendarias, 4 épicas, 12 raras, 12 comunes.

Código de mazo:

AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA

  • (1) Infestación adorable x2
  • (1) Druida del arrecife x2
  • (1) Aumencader guardián x2
  • (1) Campesino x2
  • (1) Ardilla vivaz x2
  • (2) Camorrista Mascahuesos x2
  • (2) Abono x2
  • (2) Bestia de carga agobiada x2
  • (2) Avanzada del Puente x2
  • (2) Guardia crines de acero x2
  • (3) Oráculo de Elune x2
  • (4) Pantera del parque x2
  • (5) Más ramas x2
  • (5) Ramasgrises x1
  • (5) Mascota de la maestra x2
  • (6) Cornelius Roame x1

HS_ClassHeader_Hunter_760x287_EK02.png

Defensa enana: Cazador

Lanza hechizos que inflijan daño para que tus enemigos se mantengan a raya. Cuando hayas lanzado 6, cambia el curso de la batalla con la ayuda de Tavish, tirador maestro. Contiene 30 cartas en total, 21 desencantables: 4 legendarias, 3 raras, 14 comunes.

Código de mazo:

AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=

  • (0) Enjambre voraz x1
  • (1) Disparo arcano x2
  • (1) Defiende el Distrito de los Enanos x1
  • (1) Abrumar x2
  • (1) Rastreo x2
  • (1) Herir presa x2
  • (2) Mago sangriento Thalnos x1
  • (2) Disparo de boleadoras x2
  • (2) Trampa explosiva x2
  • (2) Panthara consumemaná x2
  • (2) Disparo presuroso x2
  • (2) Fabricante de varitas x2
  • (3) Disparo de puntería x2
  • (3) Profesor Pizarro x1
  • (3) Escórpido venenoso x2
  • (4) Disparo penetrante x2
  • (4) Escopeta de Rinling x1
  • (5) Barak Aterrakodos x1

HS_ClassHeader_Paladin_760x287_EK02.png

Caballeros de Ventormenta: Paladín

¡Defiende Ventormenta con unidad y honor! Usa potenciaciones de mano para fortalecer a tus esbirros y abatir a tus enemigos. Contiene 30 cartas en total, 23 desencantables: 3 legendarias, 2 épicas, 9 raras, 9 comunes.

Código de mazo:

AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA

  • (1) Escudera Argenta x2
  • (1) Caballero de unción x2
  • (1) Kit prismático de joyería x2
  • (1) Protectora honrada x2
  • (2) Molestrón x2
  • (2) Ingeniero del subterráneo x1
  • (2) Bestia de carga agobiada x2
  • (2) Mano de A'dal x2
  • (3) Abanderado de la Alianza x2
  • (3) Guardia de las catacumbas x2
  • (3) Bonachona dosescudos x2
  • (4) Maestro del acero Samuro x1
  • (4) Primera espada de Wrynn x2
  • (5) Bendición de autoridad x1
  • (5) Señor supremo Runthak x1
  • (6) Maestra de batallas x2
  • (6) Alto señor Fordragón x1
  • (6) Don Mamporro x1

Libro de Mercenarios de Cariel: ¡llega el 9 de noviembre!

HS_21.6_BoM_Cariel_Phoenix_760x428_BK01.jpg

La paladín Cariel Roame ha regresado a su hogar para encontrar Ventormenta en llamas. Su hermana Tamsin ha invocado al señor del terror Anetheron y atacó la ciudad con un ejército de demonios. Cariel y sus compañeros se encuentran en la última línea de defensa de la ciudad. Al menos un mercenario no saldrá con vida. Descubre quién será cuando el Libro de Mercenarios de Cariel esté disponible el 9 de noviembre. Si derrotas a los 8 jefes en esta aventura lineal, obtendrás como recompensa 1 paquete de Paladín que solo contiene cartas estándar de Paladín.

Mejoras de juego y corrección de errores

  • Se han agregado las siguientes cartas a la escuela de hechizos de las Sombras: Caja de Yogg-Saron, Máscara de C’Thun e Ídolo de Y’Shaarj. ¡Usa los poderes de los dioses antiguos bajo tu propio riesgo!
  • Un Sangrado que se juega al robarlo ahora consumirá el aumento de Daño de hechizo temporal de Arcanista talentoso.
  • Ahora el Daño de hechizo temporal no se aplicará a efectos retrasados como los sigilos o los secretos. (Por ejemplo, si juegas Piromántico de Prestor y luego Resguardo de llamas, se consumirá el efecto temporal de Daño de hechizo, pero el daño adicional no se aplicará cuando se active Resguardo de llamas).
  • Se ha corregido un error por el cual se reducía el costo de un esbirro con Provocación adicional en el mismo turno en el que se jugaba una copia adicional de Guardia crines de acero.
  • Se ha corregido un error por el cual se activaba el efecto de Kit prismático de joyería por efectos de transformación.
  • Se ha corregido un error por el cual Tamsin hija del añublo no redirigía el daño que volvía al jugador por el efecto de Ojo por ojo.
  • Se ha corregido un error por el cual El Rey Rata se duplicaba cuando se lo jugaba junto con cartas que activan efectos de Estertor adicionales.
  • Se ha corregido un error por el cual Alexstrasza, la Protectora, no podía infligir daño a un jugador cuando ese jugador activaba un Bloque de hielo y luego cambiaba de héroe.
  • Se ha corregido un error por el cual se reproducía dos veces la animación de Supercolisionador.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces una carta mostraba un dorso incorrecto y no se podía dar vuelta cuando se abrían paquetes.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces no se podían buscar partidas de Campos de batalla en la sala de espera de un amigo.
  • Se ha corregido un error por el cual los héroes de acceso anticipado no se distribuían de forma pareja cuando se los garantizaba en todas las partidas. Vamos a volver a habilitar el sistema que garantiza que se ofrezcan los héroes de acceso anticipado en todas las partidas en las que los jugadores tienen Beneficios para Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error por el cual Tarecgosa no conservaba todos los encantamientos obtenidos en combate.
  • Se ha corregido un error por el cual no se activaba el efecto de Dúo dinámico cuando Charlga jugaba una Gema de sangre sobre sí misma.
  • Se ha corregido un error por el cual la imagen de la tienda del Combo de bienvenida de Mercenarios a veces mostraba que había un épico aleatorio como parte del combo en lugar del legendario aleatorio que sí forma parte del producto.
  • Se han actualizado algunas tareas de Mercenarios que no se podían completar según el texto que mostraban.
  • Se ha corregido un error por el cual los rangos 2 a 5 de Trampa para osos no funcionaban bien con los rangos 1 a 3 de Cableado improvisado.
  • Se ha corregido un error por el cual la habilidad Robo mental de Zorro movedizo a veces no podía copiar habilidades que invocan esbirros.
  • Se ha actualizado el arte de algunas habilidades de Mercenarios que aún mostraban el arte temporal por error.
  • Se han actualizado varias descripciones de algunas habilidades y equipamientos de Mercenarios para corregir errores tipográficos, clarificar su texto o para que coincidan con las guías de estilo.
  • Se han actualizado algunos nombres de tesoros de Mercenarios que mostraban números romanos por error.
  • Se ha corregido un error por el cual había que reiniciar el cliente después de desbloquear el formato Salvaje para poder acceder a él.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas compras dentro del juego no aparecían como “compradas” inmediatamente después de realizada la compra.
  • Se ha corregido un error por el cual rara vez se veían vacíos el progreso y los puntos de logros al iniciar sesión.
  • Se ha corregido un error por el cual no se podían cumplir o reclamar algunos logros.
  • Se ha corregido un error con la funcionalidad de reconexión inmediata.
  • Se ha actualizado la versión de Unity.
  • Se han corregido errores que causaban cierres abruptos y otros problemas de funcionamiento.

Pie de página de tablón de madera del año del grifo

Pie de página de cristales de maná


¡Únete a la conversación!
40 comentarios