Casse-tête de Hearthstone n° 4 : bobo la tête !

Casse-tête de Hearthstone n° 4 : bobo la tête !

Nous revoilà pour une séance de torture des méninges avec notre quatrième épisode dans la série des casse-têtes de Hearthstone ! Aujourd’hui, nous allons mettre votre connaissance du jeu à l’épreuve avec trois casse-têtes qui peuvent tous être résolus avant la fin du tour. Trouverez-vous comment gagner dans ces situations épineuses ?

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Difficulté : 2/5 cristaux de mana

Votre adversaire, Thrall le chaman, a invoqué quelques totems et serviteurs bien utiles. Ça ne sentait déjà pas très bon, mais voilà qu’il s’est équipé du légendaire Marteau-du-Destin et se met à cogner ! La situation semble bien mal engagée pour vous, Rexxar le chasseur… Mais vous avez quelques tours bestiaux dans votre sac ! Lâchez les chiens et terrassez Thrall avant la fin du tour !

Thrall a 17 points de vie et 10 cristaux de mana. Ses serviteurs sont un Élémentaire de feu, un Totem de soins, un Ogre-magi, un Totem Langue de feu et un Long-voyant de Thrallmar. Il s’est équipé de l’arme Marteau-du-Destin avec 4 charges restantes.

Vous avez 3 points de vie et seulement un Rhino de la toundra blessé (2/1) en jeu. Vous disposez de 10 cristaux de mana et des cartes suivantes en main : Ordre de tuer, Loup des bois, Grande crinière des savanes, Grizzly Ferpoil et Chevaucheur de loup.

Battez Thrall à ce tour !

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Difficulté : 3/5 cristaux de mana

Anduin Wrynn a quelques serviteurs bien impressionnants en jeu : deux Gardes de Baie-du-Butin encadrent Alexstrasza, la reine dragon en personne ! Mais vous êtes Uther le Porteur de Lumière, et un dragon et une poignée de gobelins ne font pas le poids face à un champion de la justice ! Terrassez Anduin et ses trois puissants serviteurs en achevant la partie tel Uther le Botteur de Derrière.

Votre adversaire, Anduin le prêtre, a 13 points de vie et un Garde de Baie-du-Butin, Alexstrasza, et un deuxième Garde de Baie-du-Butin. Il a six cartes en main.

Vous êtes Uther, le paladin. Vous avez un Raptor Rougefange et une Recrue de la Main d’argent en jeu. En main, vous disposez de : Marteau de courroux, Bénédiction du champion, Protecteur de l’Aube, Golem arcanique, Bénédiction de puissance, Championne en vrai-argent et Rédemption. Il vous reste 10 cristaux de mana. Bottez-lui le palatrain !

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Difficulté : 4/5 cristaux de mana

Pour notre dernier casse-tête, votre adversaire Garrosh Hurlenfer vous charge dessus avec son père, Grommash Hurlenfer ! Garrosh brandit une Faucheuse en arcanite et Grommash est en plein Accès de rage ! Il semblerait que les choses s’écorcent pour Malfurion Hurlorage, mais montrez à Garrosh de quelle forêt se chauffe le pouvoir de la nature et collez-lui une bonne branchée !

Garrosh le guerrier dispose de 21 points de vie et d’une Faucheuse en arcanite avec 5 points d’attaque et 1 point de durabilité. Il a devant lui Grommash Hurlenfer qui est à 12/8 et sept cartes en main.

Vous êtes Malfurion Hurlorage, le druide, avec une Goule mangeuse de chair en jeu. Vos cartes en main sont : Leeroy Jenkins, Innervation, Pyromancien sauvage, Éclat lunaire, Marque de la nature et Force de la nature. Avec vos 10 cristaux de mana, pourrez-vous mettre une volée de bois vert à Garrosh à ce tour ? Fini de végéter, mmontrez-lui de quel bois vous vous chauffez ! Bonzaï !

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