Discussion au coin du feu : modifications à venir pour l’Arène, avec Dean Ayala

Discussion au coin du feu : modifications à venir pour l’Arène, avec Dean Ayala

Ces derniers temps, de nombreuses discussions ont eu lieu au sujet de l’Arène, en interne comme au sein de la communauté. Aujourd’hui, j’aimerais vous expliquer quels sont les objectifs de l’équipe de développement pour l’Arène, et apporter un peu plus de lumière sur notre axe de travail général pour l’avenir.


Actuellement, Hearthstone comporte quatre modes de jeu : Construit, Arène, Aventures solo et Bras de fer. L’un de nos objectifs est de rendre l’Arène nettement différente des autres façons de jouer. Je crois que nous touchons au but, mais nous devrons garder cet objectif en tête pour concevoir les modifications à venir. Il est essentiel de proposer des modes de jeu variés, mais il est tout aussi important que les expériences au sein de chaque mode de jeu soient variées.

C’est un domaine dans lequel nous estimons que l’Arène peut encore être améliorée. Lorsque vous pénétrez dans l’Arène pour la première fois et que vous choisissez parmi trois classes différentes, nous voulons que vous puissiez étudier toutes les options et choisir une classe sans ressentir une différence de puissance par rapport aux autres.

Les commentaires que nous avons reçus à propos de l’Arène mentionnent essentiellement l’équilibrage des classes. Lors des derniers ajouts de contenu, le Mage et le Voleur sont restés les classes les plus utilisées et les plus puissantes. Le Paladin les suit immédiatement, tandis que les six autres classes sont moins jouées, sans qu’aucune ne prenne le dessus sur les autres.

Alors, quelles sont les solutions pour améliorer l’équilibrage de l’Arène ? Dans l’immédiat, nous pourrions retirer certaines cartes de l’Arène (par exemple, les cartes liées à C’Thun et Purification), mais nous ne souhaitons pas supprimer les armes et les sorts les plus puissants, car ils jouent un rôle essentiel dans l’imprévisibilité et l’effervescence des parties. Nous aimerions aussi éviter de retirer les cartes les plus emblématiques, étant donné que ce sont souvent des outils polyvalents auxquels les vétérans de l’Arène comme les joueurs débutants sont habitués. Nous pouvons néanmoins retirer les cartes les moins intéressantes afin de faire apparaître plus souvent celles qui sont le plus utilisées.

Ceci étant établi, nous allons supprimer les cartes suivantes de la sélection du mode Arène lors d’une future mise à jour :

Mage

  • Torche oubliée
  • Souffle-neige
  • Invocateur sans-visage

Voleur

  • Robot barbier gobelin
  • Vaillant de Fossoyeuse

Paladin

- Aucun changement

Chaman

  • Totem de vitalité
  • Diable de poussière
  • Puissance totémique
  • Guérison ancestrale
  • Chaman cognedune
  • Parlevent

Démoniste

  • Golem d’anima
  • Pacte sacrificiel
  • Malédiction de Rafaam
  • Détection des démons
  • Écraseur du Vide
  • Chercheuse du Reliquaire
  • Succube

Druide

  • Sauvagerie
  • Graines de poison
  • Âme de la forêt
  • Marque de la nature
  • Arbre de vie
  • Communion astrale

Guerrier

  • Officier chanteguerre
  • Renforcement
  • Charge
  • Lame rebondissante
  • Lanceur de hache
  • Saccager
  • Cogneguerre ogre

Chasseur

  • Busard affamé
  • Appel du familier
  • Loup des bois
  • Tir du cobra
  • Prêt à tirer
  • Piège de fléchettes
  • Tir de précision

Prêtre

  • Attaque mentale
  • Bombardière d’ombre
  • Puits de lumière
  • Mot de pouvoir : Gloire
  • Confusion
  • Convertir
  • Feu intérieur

Nous cherchons à mettre en place d’autres solutions pour équilibrer l’Arène, comme la possibilité de régler le taux d’apparition de chaque carte dans la sélection en fonction d’une valeur établie. Si nous poursuivons dans cette voie, il nous reste à décider comment utiliser cet outil pour équilibrer les neuf classes tout en conservant l’aspect amusant et toujours renouvelé de l’Arène.

La sélection par rareté de carte est un autre sujet qui revient souvent. Si c’est une question d’équilibrage, nous sommes sûrs que la possibilité d’ajuster le « poids » des cartes disponibles pourra régler le problème.

L’Arène est un environnement amusant qui aurait besoin d’un ajustement d’équilibrage général. Nous espérons que les changements ci-dessus auront un impact positif, et nous surveillerons l’Arène de près pour étudier leurs effets. Vos commentaires sont également les bienvenus, pour nous aider à faire en sorte que l’Arène reste agréable dans les années à venir, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ! 


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