Le Projet Armageboum : art conceptuel

Le Projet Armageboum : art conceptuel

Avant de prendre vie sur des cartes, des illustrations ou des cinématiques, les savants géniaux, les inventions les plus folles ou les formidables Méca que vous voyez dans le Projet Armageboum ont dû jaillir de l’imagination débridée des artistes de Blizzard.

Aujourd’hui, nous vous présentons plusieurs esquisses du Projet Armageboum et quelques éléments de Hearthstone tels qu’ils étaient au début du processus créatif.

DrBoom_HS_Divider_EK_600x102.png

DrBoom_Thumb_ProgressShots_EK_500x386.jpg

Ci-dessus, voici les premiers croquis de l’antre du Dr Boum à Raz-de-Néant qui ont immédiatement enflammé l’imagination de l’équipe de conception en restituant exactement ce que nous cherchions. Nous savions aussi que le Dr Boum devait posséder une touche mécanique. À l’origine, il était prévu de retravailler son visuel pour faire ressortir son côté savant fou. En fin de compte, nous avons préféré conserver son apparence d’origine. Il a donc gardé sa capuche, mais il a gagné sa combinaison mécanique.

BoomLabs_Thumb_ProgressShots_EK_500x459.jpg

L’équipe des cinématiques a parfaitement su capter l’esprit des croquis originaux de l’antre qui est par la suite devenu le théâtre de l’affrontement annoncé par la cinématique de présentation.

druid-lab_Thumb_EK_500x310.jpg

druid-lab02_Thumb_EK_500x310.jpg

Au début, nous voulions développer les différents labos inspirés des neuf classes, chacune possédant sa propre ambiance et son approche des sciences. Ci-dessus, plusieurs esquisses préliminaires des abominations végétales qui pullulent dans l’arboretum/le labo de Floup le Flasquagineux.

rogue-lab_Thumb_EK_500x310.jpg

Il était évident que le voleur se retrouverait à manipuler les mixtures les plus instables. On peut voir les premières touches qui ont inspiré des cartes comme Lame en nécrium et Injecteur de chancre.

paladin-creatures_Thumb_EK_500x310.jpg

Les paladins n’ont qu’un mot à la bouche : « la lumière ». Ils s’intéressent à la façon dont on pourrait y injecter la foi de quelqu’un, les cristaux réflecteurs de laser se sont donc imposés d’eux-mêmes.

shaman-creatures_Thumb_EK_500x310.jpg

À l’origine, le labo du chaman devait être rempli de totems mécaniques, mais nous avons préféré nous tourner vers Électra Raz-de-Tempête et l’électricité brute matérialisée de Raz-de-Néant. Certains de ces récipients contiennent encore des étincelles.

Warlock-Lab_Thumb_EK_500x253.jpg

Les démonistes ont toujours été les spécialistes du pouvoir des âmes, mais entre les croquis et l’apparence finale, la technologie a changé pour donner à chaque classe une touche reconnaissable au premier coup d’œil.

warrior-creatures_Thumb_EK_500x310.jpg

warrior_lab_Thumb_EK_500x294.jpg

Avec sa passion pour la mécanique, le Dr Boum aurait parfaitement trouvé sa place dans le labo du guerrier, avec un atelier rempli de gigantesques Méca plus géniaux les uns que les autres et de quelques inventions gobelines. Ces idées se sont retrouvées dans d’autres classes ou dans un labo neutre, et certaines d’entre elles ont entre autres inspiré Galvatron (sans tronçonneuse, malheureusement) et le Lumi loyal.

modular_Thumb_EK_500x310.jpg

Premiers croquis sur la façon dont le « Magnétisme » (alors appelé « modulaire ») pourrait apparaître pour chaque Méca. À l’origine, il était prévu que le symbole du Méca indique ses propriétés mécaniques. Au bout du compte, il a fallu un signe reconnaissable immédiatement et c’est l’idée des éclairs électriques bleus qui relient les différents Méca qui a été gardée.

Merci de nous avoir suivis lors de cette présentation des croquis préliminaires, nous espérons que vous appréciez le résultat tel qu’il apparaît sur vos cartes de Hearthstone !

Emote_en_S14-Boom_WellPlayed.png