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Deck Standard Guerrier
28/30
Rendre libre
Pouvoir héroïque
Gain d’armure !
Pouvoir héroïque Gagne d2 (point,points) d’armure.
0
11
6
2
3
6
0
0
1Épée et bouclier2
1Études athlétiques2
1Heurt de bouclier2
1Plongeon dans la foule2
1Roue à pointes
1Vendeuse d’armures2
2Cache de corsaire2
2Matraque de Whatley2
2Poison nitrostimulant2
3Blindé2
4Amalgame de cirque
4Avaleur de sabre2
5Cours de découpage2
5Docteur Krastinov
5Saccageur de chapiteaux2
5Whatley, maître de la piste
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