Vous sentez ça ? Cette tension électrique dans l’air, ces relents d’ozone et de khorium, et le grondement distant des explosions ? C’est la science qui progresse ! On raconte à l’auberge que le Dr Boum serait de retour dans son laboratoire secret de Raz-de-Néant ! Personne ne sait exactement ce que prépare le savant fou, mais un tas de cartes vraiment TRÈS étranges ont été découvertes dans les decks, ces derniers temps : amalgames mécaniques, cristaux étranges, monstruosités conçues en laboratoire… le bon docteur et ses estimés collègues travaillent sur quelque chose d’énorme ! Il est temps de nous aventurer à Raz-de-Néant pour localiser son labo et découvrir ce que ces allumés manigancent.
Légendaire dorée et dos de carte
Héros Méca-Jaraxxus
Sorts légendaires + mot-clé : Magnétisme
Bienvenue, bienvenue ! Le labo est en plein boum, et les résultats des expériences menées sont véritablement étonnants ET TERRIBLES ! Approchez, venez découvrir nos toutes dernières inventions ! Rien à voir, mais vous avez bien signé la décharge de responsabilité à votre arrivée, n’est-ce pas ?
Les serviteurs avec « Magnétisme » peuvent fusionner avec d’autres Méca, pour combiner leurs caractéristiques et autres mots-clés. Pour fusionner, jouez le serviteur avec Magnétisme à GAUCHE du serviteur avec lequel vous voulez le combiner.
Ces cartes confèrent un effet puissant quand vous les jouez à dix points de mana.
Le Dr Boum s’est entouré de quelques-uns des plus grands esprits scientifiques (mais complètement dérangés) d’Azeroth et au-delà, chacun apportant sa touche personnelle au projet Armageboum.
Soyons partenaires de labo ! Les cartes Projet confèrent un puissant bonus aux deux adversaires.
Dans cette série de bandes dessinées numériques, vous suivez les aventures du Dr Boum tandis qu’il affronte son pire ennemi (qu’il a lui-même créé !), Roboboum, pour conquérir le cœur de son grand amour.
Merveilleuse nouvelle, les amis : de passionnantes expériences repoussant les limites de la recherche conventionnelle nous attendent ! Maintenant, tout ce qu’il nous faut, ce sont quelques malheureux sujets d’expérience assistants de laboratoire pour les mener à bien.
Mortel
Battez le héros adverse pendant ce tour.
Dans cette expérience, l’assistant doit neutraliser l’adversaire en un tour, et cela, en utilisant les cartes à sa disposition. Nous espérons que cela nous fournira des données pertinentes sur les propriétés destructrices de certaines de nos inventions.
Miroir
Créez un plateau de jeu absolument identique à celui de l’adversaire.
Dans ces casse-tête, l’assistant doit concevoir un plateau de jeu où les deux côtés sont de parfaites images miroir : même position des serviteurs, même ATQ, même PV, etc. Cela devrait nous permettre de collecter de nombreuses données sur les méthodes de manipulation du plateau.
Plateau vide
Débarrassez le champ de bataille de tous les serviteurs.
Cette expérience est plutôt simple : nettoyez le plateau de tous les serviteurs. Nos recherches suggèrent que les serviteurs jouent un rôle essentiel dans la victoire, et cette série de casse-tête devrait nous aider à comprendre comment nous débarrasser d’eux.
Survie
Soignez-vous pour survivre jusqu’au tour suivant.
Enfin, dans le test de survie, le sujet d’expérience doit récupérer ses points de vie pour survivre à la prochaine attaque de son adversaire. De récentes études ont prouvé que tomber à zéro PV est en corrélation inverse avec la victoire, et cette expérience devrait nous permettre d’explorer plus avant cette relation de cause à effet.