Au début du développement de Voyage au centre d’Un’Goro , l’équipe artistique de Hearthstone a passé un long moment sur la création d’un premier aperçu de cette expédition dans les terres primitives d’Azeroth. Les concepteurs graphiques des esquisses de Hearthstone Jerry Mascho, Jomaro Kindred et Charlene LeScanff nous racontent les défis visuels auxquels ils ont été confrontés lors de la création de Voyage au centre d’Un’Goro .
Élise Cherchétoile
« Donner forme au costume de chef des éclaireurs d’Élise Cherchétoile s’est avéré très amusant ! Il fallait qu’elle soit clairement identifiable comme meneuse de l’expédition, tout en conservant cette petite touche fantaisiste si particulière à l’univers de Hearthstone ! Nous souhaitions également que les insignes des jeunes explorateurs soient visibles sur leurs tenues, en plus du foulard traditionnel. Nous avons fini par leur ajouter un écusson en cuir sur l’épaule où leurs badges sont épinglés. »
Test Murloc
À chaque nouvelle extension, y compris Un’Goro , nous effectuons ce que nous appelons un « test murloc » ! Voici à quoi pourrait ressembler, selon nous, un murloc primitif rôdant dans la jungle sauvage. »
... DINOSAURES !
« Je peux vous assurer que tous les artistes de l’équipe de Hearthstone avaient des étoiles dans les yeux lorsque nous avons appris que la nouvelle extension serait Voyage au centre d’Un’Goro . "OUAIS ! On va pouvoir dessiner des DINOS QUI DÉCHIRENT" !
Comme nous nous apprêtions à plonger au cœur d’une région préhistorique, je me suis dit qu’il pourrait être amusant de faire un petit clin d’œil au proto-drake perdu dans le temps. Je n’ai pas réussi à le capturer dans World of Warcraft mais je pourrais au moins avoir sa carte Hearthstone ! Et comment crée-t-on quelque chose de plus effrayant qu’un diablosaure ? Facile ! Agrandissez-le, collez-lui des cratères en éruption sur le dos et faites-lui baver de la lave en fusion ! »
Adaptation
« Nous avons eu de longues discussions sur le nouveau concept d’adaptation d’Un’Goro . Dans les grandes lignes, nous souhaitions que cette capacité fasse penser au principe d’évolution élémentaire : à quoi ressembleraient ces nombreuses et différentes transformations d’un même dinosaure ? »
Adaptation en jeu
« Après avoir étudié les différents effets que pourraient avoir les éléments sur nos créatures, nous devions trouver comment illustrer au mieux les mécanismes de l’adaptation d’un point de vue anatomique : une carapace pour des points de vie augmentés, des ailes pour Furie des vents, etc. »
Bestiaire brutal
« Les élémentaires sont une partie essentielle de l’histoire d’Un’Goro : il est important de visualiser cette région comme le lieu où les éléments se rencontrent pour former un puissant et violent bestiaire. Et parmi tous ces éléments, la vapeur et la roche nous ont paru une combinaison naturelle et prometteuse. »
Un environnement épique
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur Voyage au centre d’Un’Goro , les environnements étaient l’un des éléments clés qui allaient nous permettre de tout rassembler et de donner une véritable dimension épique à nos cartes. Voici quelques croquis montrant la flore préhistorique et la faune sauvage auxquelles nous souhaitions donner vie. »
Une végétation féroce
« Charlene a eu des idées géniales pour la création des plantes d’Un’Goro ; elles nous ont permis de donner un vrai caractère à la végétation et consolider le visuel de la jungle de ce nouvel environnement de Hearthstone . »
La naissance des tortollans
« Les concepteurs nous ont demandé d’étudier l’incorporation d’un groupe tribal et nous avons été séduits par l’idée de créer une nouvelle race en nous basant sur d’antiques tortues. C’est ainsi que sont nés les tortollans. Cette ébauche montre ce qu’un chaman et une brute peuvent donner dans leur culture. Utiliser un poisson comme arme ? Ils ne sont pas très malins… »
Primaliste tortollan et Destrier à pointes
« Nous avons choisi ces deux cartes car leurs formidables illustrations capturent l’aspect étrange et drôle des tortollans. Un tortollan chevauchant un dinosaure au combat et un mystique en lévitation lançant un sort… c’est génial ! »
Devinez ce que c'est !
« J’ai eu de la chance car on m’a confié l’illustration d’un de ces tortollans pour une carte. Je me suis beaucoup amusé à travailler sur ce petit bonhomme ; voici le croquis sur lequel j’ai commencé, et la version finale. »
Factionnaire acculée
« Pour la carte Factionnaire acculée, nous voulions montrer le deuxième aventurier ayant voyagé dans le temps, et devant faire face à trois petits raptors. Travailler sur cette illustration était extrêmement amusant. Franchement, quel graphiste ne s’éclaterait pas à dessiner des dinosaures et des draeneï ? »
Merci d’avoir découvert avec nous les premières illustrations de Voyage au centre d’Un’Goro ! Nous espérons que vous avez pris autant de plaisir à lire cet aperçu des coulisses de l’extension que nous en avons pris à travailler dessus. À bientôt dans l’expédition !