Présentation du gameplay de Mercenaires

Présentation du gameplay de Mercenaires

Vous avez donc choisi une prime et vous préparez à partir à l’aventure, mais ne savez pas exactement comment aborder votre cible ? Pour bien commencer, il vous faut une bonne équipe et des bases solides, le reste dépend de vous et vos mercenaires ! Si vous ne vous sentez pas prêt, vous pouvez d’abord consulter notre aperçu. Revenez ici quand vous serez prêt à partir en quête de votre première prime.

Les rôles des mercenaires

Après avoir choisi une prime, vous accéderez immédiatement à l’écran de sélection de groupe, un peu comme lorsque vous sélectionnez votre deck en mode Partie. Sur cet écran, vous pourrez choisir un groupe que vous avez déjà formé ou en créer un nouveau. Sélectionner les 6 mercenaires qui constitueront votre groupe est l’un des éléments les plus importants de la chasse aux primes.

La première chose que vous remarquerez au moment de sélectionner les mercenaires de votre groupe, c’est qu’ils sont séparés en trois rôles :

  • Les combattants ont un cadre vert. Ils utilisent majoritairement des capacités offensives pour infliger d’importants dégâts à vos adversaires.
  • Les lanceurs de sorts ont un cadre bleu. Ils lancent essentiellement de puissants sorts, aussi bien pour soutenir votre groupe que pour réduire le groupe adverse à néant. Toutefois, ils disposent généralement de moins d’ATQ, ce qui en fait des cibles plus faciles pour vos adversaires.
  • Les protecteurs ont un cadre rouge. Ils jouent principalement le rôle de tank et de soutien. Ils ont souvent des PV élevés et utilisent des effets, comme Provocation, ou des améliorations pour contrôler le cours de la bataille. Certains d’entre eux sont doués pour le combat au corps à corps, mais disposent de peu d’options à distance, ce qui peut les rendre un peu plus lents que les autres rôles.

Vous pouvez librement choisir les mercenaires qui constitueront votre équipe, mais négliger un rôle en particulier pourrait mettre vos faiblesses en exergue. En attaque, les combattants infligent le double de dégâts aux lanceurs de sorts, les lanceurs de sorts infligent le double de dégâts aux protecteurs, et les protecteurs infligent le double de dégâts aux combattants. Pensez à garder ces faiblesses à l’esprit lorsque vous formez votre groupe.

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En progressant dans le prologue et les missions d’introduction, vous rassemblerez 8 mercenaires, autrement dit assez pour former un groupe de deux mercenaires de chaque rôle avec deux suppléants. Avec cette répartition équilibrée, vous partirez du bon pied pour apprendre à créer vos propres groupes.

Capacités et équipement

Quel que soit le mercenaire que vous sélectionnez à la taverne, vous remarquerez qu’il dispose d’emplacements pour les capacités et l’équipement. Il s’agira pour vous d’une autre manière de trouver des synergies entre vos mercenaires ! Au niveau 1, chaque mercenaire ne dispose que d’une capacité, mais vous en débloquerez une deuxième au niveau 5 et une troisième au niveau 15. En progressant, vous pourrez utiliser des pièces de mercenaire pour améliorer ces capacités de base et par conséquent les rendre plus puissantes !

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Mercenaires étant encore en développement, les caractéristiques et effets sont sujets à modifications. Le catalogue de cartes sera mis à jour lors du lancement de Mercenaires, le 12 octobre, pour tenir compte des changements de versions.

Les mercenaires commencent sans équipement. En accomplissant des hauts faits et des tâches disponibles au panneau des tâches, vous débloquerez de l’équipement pour vos mercenaires, jusqu’à un maximum de trois pièces pour chacun. Tout comme les capacités, l’équipement peut être amélioré avec des pièces de mercenaire. Toutefois, vous ne pouvez sélectionner qu’une pièce d’équipement par mercenaire à la fois.

Pour en savoir plus sur l’obtention de mercenaires supplémentaires, l’acquisition d’équipement, ainsi que l’amélioration d’équipement et de capacités, consultez notre article sur la collection et le village. 

La chasse aux primes

Une fois votre groupe sélectionné, il est temps de partir à la chasse ! Chaque prime comprend une série de rencontres générées de manière procédurale et culmine avec le boss de prime. Ces rencontres peuvent inclure des combats, la gardienne des âmes et des points d’intérêt aléatoires pouvant tant aider votre groupe que lui nuire par le biais de faveurs universelles, de personnages supplémentaires ou de changements de règle pour la prime en cours.

Les combats constituent la majeure partie des rencontres pour une prime donnée. Après chaque combat, tous les mercenaires de votre groupe gagneront de l’expérience, qu’ils aient participé au combat ou pas, soient restés dans la réserve ou aient été tués. Vous obtiendrez également un trésor par combat pour l’un de vos mercenaires survivants. Les trésors peuvent prendre la forme d’améliorations de caractéristiques, d’effets passifs ou de nouvelles et puissantes capacités ! Bien que votre progression soit permanente dans la plupart du mode Mercenaires, les trésors ne sont valables que pour la prime en cours, tout comme lorsque vous obtenez un trésor durant une Virée en donjon.

Certains combats dont le cadre est bordé d’un dragon sont particulièrement difficiles. Lors de ces rencontres « élites », vous affronterez un adversaire supplémentaire et perdrez sans doute un mercenaire ou deux. Toutefois, si votre groupe survit, vous gagnerez davantage d’expérience et de meilleurs trésors que la normale.

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Après chaque combat, les mercenaires survivants récupéreront tous leurs PV. Ceux qui ont péri ne pourront toutefois plus être utilisés pour le reste de la prime, à moins que vous ne rencontriez une gardienne des âmes. La gardienne des âmes ressuscite au hasard l’un de vos mercenaires tombés au combat. Si votre équipe est affaiblie après une longue route ou un affrontement particulièrement éprouvant, il peut être judicieux de choisir la voie menant à la gardienne des âmes. Inversement, apercevoir une gardienne des âmes sur votre chemin vous permettra peut-être d’aborder un combat élite avec plus de sérénité. Vous pouvez consulter la carte au début de chaque prime et vous servir des informations données pour choisir le chemin que vous emprunterez jusqu’au boss de prime.


Le déroulement des combats

Vous avez choisi une prime, formé votre groupe et décidé d’un chemin. Maintenant les préparations finies, il est temps d’agir ! Les combats de Mercenaires sont constitués de trois éléments majeurs : le placement de vos mercenaires, le choix de leurs capacités pour le tour (la « phase de commandement ») et l’observation du déclenchement automatique des capacités (la « phase de combat »). Penchons-nous sur chacun d’entre eux.

Placer vos mercenaires

Au début du combat, vous devrez choisir trois mercenaires de votre groupe et les placer sur le plateau pour combattre. Vos mercenaires restants iront quant à eux attendre dans la réserve. Vous pouvez placer vos mercenaires de départ dans l’ordre de votre choix et les réorganiser comme bon vous semble, mais ne pourrez plus effectuer de changements une fois leur placement confirmé. Le placement ne fait pas partie du déroulement de chaque tour. Néanmoins, quand l’un de vos mercenaires tombe au combat, vous pouvez sélectionner un suppléant dans la réserve au début du tour suivant et le placer où vous le souhaitez de votre côté du plateau. Attention, le positionnement est important pour certaines capacités dans Mercenaires !

La plupart du temps, les mercenaires dans la réserve sont uniquement affectés par les affrontements s’ils doivent remplacer l’un de vos mercenaires tombés au combat. En progressant dans Mercenaires, vous constaterez toutefois qu’il existe des effets permettant aux mercenaires d’interagir avec la réserve. Il peut s’agir d’une capacité de retraite tactique comme de capacités d’amélioration de votre réserve. N’oubliez pas que les mercenaires restés dans la réserve acquièrent la même expérience que les autres. N’hésitez donc pas à y laisser un mercenaire s’il n’est pas adapté à un combat particulier.

Choisir vos capacités durant la phase de commandement

Une fois vos mercenaires placés, le combat peut commencer ! Dans Mercenaires, chaque tour comprend deux phases se déroulant simultanément pour les deux camps.

La première phase est la phase de commandement, durant laquelle sont donnés les ordres. Vous devez alors choisir une capacité pour chaque mercenaire ainsi que la ou les cibles appropriées. En JcE, vous aurez également accès à des informations sur les capacités que les adversaires utiliseront pendant le tour, et pourrez vous en servir pour mieux préparer votre tour.

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Vous noterez la présence d’un chiffre en dessous de chacune de vos capacités. Ce chiffre représente la Vitesse d’une capacité et détermine l’ordre dans lequel seront effectuées les actions lors d’un tour. Tenir compte de la Vitesse de vos capacités est essentiel pour tirer le meilleur parti de chacune d’entre elles. Sur certaines capacités figure également un chiffre pour leur temps de recharge, autrement dit le nombre de tours que vous devrez attendre avant de pouvoir les réutiliser. Ces actions sont bien souvent des outils puissants qui valent la peine de patienter. En gardant la Vitesse et l’ordre de jeu à l’esprit, vous pourrez donner vos ordres de sorte à prodiguer des soins critiques avant l’attaque d’un adversaire, préparer un combo ou concentrer toutes vos attaques sur un adversaire plus lent pour le tuer avant qu’il n’agisse !

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Si vous changez d’avis avant que tous les ordres ne soient confirmés, vous pouvez sélectionner l’un de vos mercenaires pour recommencer à partir de ce point. Une fois que vous êtes prêt, appuyez sur le bouton « Prêt » pour confirmer vos ordres pour le tour.

Observer le déroulement du tour durant la phase de combat

Une fois tous les ordres donnés, les actions sont exécutées automatiquement, de la Vitesse la plus basse à la Vitesse plus élevée. Si plusieurs actions ont la même Vitesse, l’un des deux camps, choisi au hasard, effectuera ses actions en premier. Si un personnage est vaincu avant d’agir, il passe son tour. Si la cible d’une action est vaincue avant que cette action n’ait été effectuée, une autre cible sera déterminée au hasard.

Certaines capacités permettent d’infliger des dégâts physiques à un adversaire. Comme vous pouvez l’imaginer, ce genre de capacités est plus courant chez les combattants et les protecteurs que chez les lanceurs de sorts. Lorsqu’un personnage attaque un adversaire, ce personnage et son adversaire s’infligent tous deux un montant de dégâts égal à leur ATQ, comme dans les parties de Hearthstone traditionnelles. Toutefois, les dégâts que le défenseur inflige à l’attaquant en retour ne sont pas doublés comme le voudrait la règle sur les rôles des mercenaires. Les sorts et attaques à distance évitent à l’attaquant de subir des dégâts de la part du défenseur ! Lorsque vous réfléchissez au meilleur moyen de préserver vos mercenaires, vous devez donc non seulement penser aux attaques de vos adversaires, mais aussi à vos propres capacités.

Synergies et stratégies

De nombreuses synergies et stratégies sont possibles dans Mercenaires. Nous avons déjà parlé de la plus élémentaire : les rôles. La composition de votre groupe peut être ajustée pour parer à toutes les éventualités ou pour vous en prendre à des rôles précis. Il existe également des synergies de rôles qui dépassent ces simples principes. Vous pouvez, par exemple, combiner l’une des redoutables capacités de Provocation d’un protecteur avec les puissants soins d’un lanceur de sorts ou encore réduire l’ATQ d’un adversaire avant que vos mercenaires lui infligent des dégâts. En jouant, vous en apprendrez davantage sur ces synergies.

Certains mercenaires se spécialisent dans une école de magie spécifique et peuvent utiliser des effets qui gagnent en puissance à mesure que vous découvrez leur école de magie. Ces mêmes mercenaires peuvent s’octroyer des bonus du fait de leur utilisation répétée de cette école de magie. Ils peuvent par ailleurs se révéler redoutables dans une équipe qui partage leur enthousiasme pour la même école de magie, avec des mots-clés comme Combo des Arcanes, qui permet l’activation d’un effet supplémentaire si un Mercenaire différent de votre groupe a lancé un sort des Arcanes plus tôt pendant le tour.

Enfin, vous remarquerez que les mercenaires appartiennent chacun à un type de serviteurs spécifique, y compris des types qui n’existent pas dans les autres modes de jeu ! Certaines capacités sont plus puissantes lorsqu’elles sont utilisées sur un mercenaire, ou en présence d’un mercenaire, qui appartient à un type spécifique. Les synergies de types peuvent être un autre élément à prendre en compte lorsque vous créez vos groupes de mercenaires !

Du contenu JcE, des récompenses et des défis à n’en plus finir

Lorsque vous terminez une prime, vous remportez un coffre rempli de pièces de mercenaire ! Les pièces de mercenaire vous permettent d’obtenir un mercenaire spécifique ou d’améliorer les capacités et l’équipement de ce mercenaire si vous le possédez déjà. Pour en savoir plus sur les mercenaires disponibles, la création, les capacités et l’équipement, consultez notre article sur la collection et le village.

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