Riflettori sul Guerriero: Urlo di Comando

Riflettori sul Guerriero: Urlo di Comando

In questo approfondimento su Hearthstone: Heroes of Warcraft, ti presentiamo una delle potenti carte nell'arsenale del Guerriero: Urlo di Comando.

Vuoi saperne di più sul Guerriero? Hai quello che serve per stare al comando? Cos'hai detto? Puoi alzare la voce? Eh? NON RIUSCIAMO A SENTIRTI! Perché urliamo?

ECCO PERCHÉ!

Urlo di Comando I tuoi servitori non possono essere portati al di sotto di 1 punto salute in questo turno.

ANCHE LA DIDASCALIA DELLA CARTA È DA URLO

*ahem* perdonaci. Ci siamo lasciati trasportare dall'entusiasmo. Non vediamo l'ora di mostrarti cosa può fare Urlo di Comando per il coraggioso (e aggressivo) Capoguerra dell'Orda, Garrosh Malogrido.

Urlo di Comando mantiene i tuoi servitori in vita, sull'orlo del baratro, ma vivi. In Hearthstone, userai spesso i tuoi servitori per attaccare i servitori del tuo avversario. Quando attacchi, se nello scontro muoiono entrambi i servitori (il tuo e quello del tuo avversario), questo viene chiamato uno "scambio".

Urlo di Comando fa sì che gli scontri per i tuoi servitori non siano mai uno scambio. Appena sentono il rombo del tuo Urlo di Comando, i tuoi servitori sopravvivranno a tutti gli scontri contro i servitori nemici anzi che "scambiare". Certo, molto probabilmente staranno a malapena in piedi, ma vivranno per combattere un altro giorno...o turno...ci siamo capiti.

Ad alcuni servitori piace soffrire. Per esempio dai un'occhiata a questo tipo:

Berserker Amani Rabbia: +3 Attacco

Non ti farà piacere vedermi arrabbiato!

Il Berserker Amani dà il meglio di sé nella battaglia, come mostrato dalla sua abilità Rabbia. Questo troll ottiene +3 Attacco quando è ferito.

Ci sono diversi modi in cui puoi ferire i tuoi servitori e farli arrabbiare. Alcune carte infliggono danno ai servitori, incluso ai tuoi. Puoi anche mandare i tuoi servitori in battaglia, meglio se contro un nemico più debole. Tuttavia può essere difficile trovare l'esatto momento in cui attaccare un altro servitore senza scambiare. È proprio in questi momenti che entra in gioco Urlo di Comando. Con questa carta, i tuoi servitori, pieni di rabbia, sopravvivono a qualsiasi attacco!

Ma Rabbia non è l'unico motivo per cui vuoi vedere i tuoi servitori feriti e insanguinati...

Furia Dà +3/+3 a un servitore ferito.

A chi hai dato del moribondo???

Furia trasforma il tuo servitore, quasi morto, in una MACCHINA DA GUERRA per soli 2 mana!

Niente dà più soddisfazione del vedere il tuo avversario ferire i tuoi servitori, sperando disperatamente di ucciderli nel turno successivo, per vederli invece trasformarsi in giganti inarrestabili!

I Guerrieri amano infliggere danni, ma gli piace anche RICEVERNE. La prossima volta che ti troverai dall'altra parte del tavolo, guardando il figlio di Grom Malogrido, e sei pronto a lanciare Detonazione di Fuoco contro uno dei suoi soldati, pensaci due volte. Forse stai per cadere nella sua trappola.

(Nota bene: la traduzione delle carte è provvisoria e potrebbe cambiare con il proseguire della beta)

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