La chiave per l'Arena di Hearthstone

La chiave per l'Arena di Hearthstone

La settimana scorsa alcuni di voi hanno assistito al nostro primissimo streaming in diretta dell'Arena; ci auguriamo che vi siate divertiti quanto noi! Durante l'evento abbiamo discusso le basi di questa modalità di gioco alternativa e competitiva basata sulla costruzione del mazzo. Nel blog di quest'oggi, ci dilungheremo più approfonditamente su alcuni dei dettagli più importanti, riassumendo al tempo stesso alcuni dei punti principali, nel caso in cui vi siate persi qualcosa nella foga del divertimento.

Cos'è l'Arena?

L'Arena è una modalità "costruisci e combatti" che permette di realizzare un mazzo da 30 carte e di provarlo immediatamente sul campo contro altri giocatori. Vi saranno offerte tre carte casuali alla volta e dovrete sceglierne una da aggiungere al vostro mazzo. Dopo che avrete selezionato 30 carte, sarete quindi in possesso di un potente mazzo con cui sbaragliare i vostri avversari. La modalità Arena è ideale per mettere alla prova le vostre abilità di costruzione di mazzi, oltre a essere uno dei tanti modi con cui divertirsi offerti da Hearthstone.

Come posso accedere all'Arena?

È molto semplice. Ogni volta che si desidera iniziare una nuova partita nell'Arena, è sufficiente pagare la tassa di iscrizione con l'oro ottenuto nella modalità Gioco e nelle missioni, oppure utilizzando denaro reale.

Cosa mi aspetterà nell'Arena?

All'interno dell'Arena, la prima decisione da compiere sarà scegliere un Eroe su cui basare il proprio mazzo. Verranno proposti tre eroi casuali su un totale di nove; starà a voi scegliere, per esempio, se concentrarvi sugli attacchi magici con Jaina la Maga oppure adottare uno stile più diretto, sfruttando la brutalità in battaglia di Garrosh il Guerriero. La scelta è soltanto vostra!

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Con il vostro fidato eroe al fianco, ora siete pronti a mettere alla prova le vostre abilità di costruzione di mazzi selezionando le carte che ritenete più adeguate. Vi saranno offerte tre carte differenti e sarà compito vostro decidere quale aggiungere al vostro mazzo. Potrebbe comparire una qualsiasi carta neutrale o una specifica per la vostra classe, e non dovranno necessariamente far già parte della vostra collezione.

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A volte la scelta potrebbe rivelarsi difficile, soprattutto considerando l'impossibilità di tornare sui propri passi, quindi scegliete con cura! Per esempio, nel caso aveste scelto come eroe Uther, potrebbe essere difficile scegliere tra carte come Veggente Lucefredda, Insegnante Violaceo o Campione Benedetto. A questo punto potreste decidere di basare il vostro mazzo attorno a quella scelta, oppure cambiare idea a metà strada; non si può mai sapere quali carte potrebbero comparire! Non c'è alcun limite di tempo, quindi non abbiate fretta. Potrete anche fermarvi quando volete, per poi tornare una settimana dopo e riprendere da dove avevate lasciato.

Wow! Avete finalmente scelto la vostra prima carta del mazzo e vi sentite soddisfatti della decisione. Vi saranno offerte tre carte alla volta tra cui sceglierne una, per un totale di 30 volte, arrivando quindi alla costruzione di un mazzo completo da 30 carte. Con un po' di fortuna potreste aver trovato una carta Leggendaria, e non state più nella pelle di poter scatenare la sua furia sui vostri avversari. Non c'è alcun limite al numero di copie della stessa carta presenti nel mazzo, quindi approfittatene per accumulare più copie possibile delle vostre carte preferite!

Verso la battaglia!

Se questi sono i vostri primi passi nell'Arena, non siate nervosi! Vi troverete ad affrontare avversari con la vostra stessa percentuale di vittorie, il che assicurerà uno scontro il più equilibrato possibile. Bando alle ciance: prendete il mazzo che avete costruito e scatenatevi nell'Arena!

Il bottino al vincitore!

Dunque avete vinto il vostro primo incontro, e ora siete pronti a una nuova dose di azione. Ma quando è il momento di fermarsi? Anche il più abile dei veterani può stancarsi o, magari, deve tornare al lavoro.

Ogni vittoria che accumulerete contribuirà a incrementare il livello di una speciale chiave visualizzata sulla schermata dell'Arena. Più alto sarà il suo livello, migliori saranno i tesori che essa potrà aprire; solo le vittorie hanno effetto sulle ricompense, le sconfitte no. I premi possono essere sotto forma di oro, Polvere Arcana, Carte Dorate Comuni e Rare, e addirittura intere buste! Ricordate: più vittorie otterrete, migliori saranno i premi che riceverete.

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Ci sono alcuni limiti, però: dopo 9 vittorie, la vostra chiave raggiungerà il livello massimo: la Chiave del Gran Maestro, che vi permetterà di ottenere le ricompense migliori. Dopo 3 sconfitte, però, dovrete dire addio al vostro mazzo e riceverete una ricompensa pari al livello raggiunto dalla chiave prima della terza e ultima sconfitta. Quindi, per esempio, se otterrete 5 vittorie e 3 sconfitte, riceverete una ricompensa migliore rispetto a un punteggio di 0 vittorie e 3 sconfitte. Se in un qualsiasi momento sentirete il bisogno di prendervi una pausa dallo scontro in Arena, sarà sufficiente premere il pulsante Indietro e ricominciare più tardi. Il mazzo che avrete utilizzato fino a quel momento rimarrà valido fin quando non raggiungerete 3 sconfitte o 9 vittorie. Buona fortuna!

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Scommetto che morite dalla voglia di sapere cosa c'è dentro.

Una volta che la vostra epica avventura nell'Arena si sarà conclusa e avrete ricevuto la vostra ricompensa, potrete ritentare in qualsiasi momento pagando una nuova iscrizione con oro o denaro reale. Se siete stati abbastanza bravi da ottenere una Chiave di Diamanti o superiore, avrete racimolato anche abbastanza oro dalle ricompense per potervi iscrivere immediatamente a un'altra partita; senza alcun dubbio ci saranno parecchi avversari ad attendervi per una dolce vendetta. Una volta pagata la nuova tassa d'iscrizione, vi sarà chiesto di effettuare una nuova selezione di eroi e carte per costruire un nuovo mazzo, e ben presto riuscirete a conquistare la fama di esperti costruttori di mazzi. Che i vostri avversari possano tremare alla sola vista del vostro nome!

Ehi, aspetta un minuto, non c'era già una cosa simile chiamata Forgia?

La Forgia era il nome originale dell'Arena. Abbiamo deciso di cambiarlo perché troppi giocatori associavano il termine a qualcosa legato alla creazione di oggetti. La parola "forgia" evocava il concetto di "creazione di qualcosa" piuttosto che l'idea di miglioramento delle proprie abilità (che è quello a cui volevamo mirare). Per questo abbiamo deciso di cambiare il nome in qualcosa che abbracciasse meglio l'idea di competizione, di luogo dove poter sfidare altri giocatori.

Ora siete pronti all'azione!

Ecco spiegate le basi della modalità Arena! Se vi sentite pronti a cimentarvi nello sviluppo di nuove teorie per riuscire a ottenere quella marcia in più prima del lancio della beta di Hearthstone, venite a trovarci sui nostri forum o su uno dei fantastici fansite!

Se ve lo siete persi, ecco la registrazione del nostro primo streaming in diretta della modalità Arena, con la partecipazione degli sviluppatori di Hearthstone Ben Brode e Eric Dodds!