Hearthstone al passo con i tempi

Hearthstone al passo con i tempi

Con l'avvicinarsi dell'Anno del Kraken, è giunto il momento di presentare i risultati della nostra analisi delle carte Base e Classiche. Ci siamo concentrati su queste carte perché questi set rappresentano le fondamenta sulle quali si baseranno entrambi i formati di gioco negli anni a venire. Abbiamo dovuto riflettere molto prima di arrivare a questo punto, ma crediamo, considerati l'analisi interna e i feedback della comunità, di aver scoperto quali sono le carte da cambiare.

C'è un semplice principio che guida ogni cambiamento al quale assisterete: le nuove carte pubblicate dovrebbero avere un impatto nel formato Standard e arricchire quello Selvaggio, per far sì che Hearthstone resti sempre un gioco dinamico, avvincente e il più divertente possibile.

Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


Carte del Druido
I mazzi Druido più diffusi sono quasi sempre costituiti dalla stessa serie di carte. Questo limita la creatività nella creazione dei mazzi e rende stagnante il gioco del Druido. Per dare nuova linfa vitale al principio di creazione dei mazzi del Druido, cambieremo alcune delle carte che più hanno determinato questa situazione.

È importante sottolineare che, in generale, ci piace il fatto che le classi di Hearthstone abbiano delle carte distintive che compaiono spesso nei mazzi, perché aiutano a definire la loro identità. E siamo comunque convinti che il Druido debba avere alcune carte iconiche nei suoi mazzi. Per esempio, Innervazione e Crescita Rigogliosa rappresentano la forza peculiare del Druido, e quindi abbiamo deciso di non modificarle.

Antico del Sapere
Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone, e l'Antico del Sapere è presente in quasi tutti i mazzi del Druido. Vorremmo che i giocatori abbiano delle alternative valide all'Antico del Sapere, quindi abbiamo deciso di ridurre il numero di carte pescate da due a una.

Forza della Natura
La nuova versione di Forza della Natura costa un Mana in meno, ma i Treant evocati non hanno Carica e non muoiono alla fine del turno. Questo cambiamento rimuove anche la potente combo generata da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio. Ora gli avversari possono gestire meglio la minaccia dei Treant, e questa combo non sarà più un requisito obbligatorio per il Druido.

Custode del Bosco
Il Custode del Bosco è un servitore potente e versatile, che combina un effetto di Silenzio con statistiche robuste, il che lo faceva entrare di diritto in tutti i mazzi del Druido. Decidere di inserire una fonte di Silenzio in un mazzo dev'essere una decisione ponderata, quindi la scelta del Custode del Bosco non dovrebbe essere automatica. Ecco perché le sue statistiche sono cambiate da 2/4 a 2/2.

Silenzio e rimozione
Parlando del Custode del Bosco, il Silenzio e la rimozione dei servitori sono effetti molto potenti in Hearthstone. Attualmente alcune opzioni di rimozione sono troppo diffuse, legate a servitori con statistiche troppo elevate o semplicemente troppo potenti. Benché la rimozione sia un effetto assai importante in Hearthstone, è anche in grado di rendere i servitori più "grossi" e dannosi meno gratificanti da utilizzare. Abbiamo cambiato alcune di queste carte, in modo che la decisione di inserirle o meno nel vostro mazzo richieda un compromesso, specialmente se non doveste trovare un bersaglio ideale sul quale usarle. Questo dovrebbe rendere le carte con un Attacco alto o effetti potenti più interessanti da usare.

Gufo Beccoforte
Il Gufo Beccoforte è un punto fermo in tutti i mazzi che cercano una fonte di Silenzio a poco prezzo. In linea con la nostra idea generale di rendere questi effetti più costosi, il costo del Gufo Beccoforte è ora di 3 Mana invece che di 2.

Esperto di Caccia
L'Esperto di Caccia rappresenta una fonte poco costosa di rimozione che comprende anche un servitore sul campo. Essendo una carta molto efficiente, è abbastanza frequente vederla comparire anche in mazzi che dispongono di incantesimi di rimozione legati alla classe. Il costo è quindi aumentato da 3 a 5 Mana.

Marchio del Cacciatore
Il Marchio del Cacciatore è un'opzione importante per i Cacciatori, ma è troppo efficiente per essere priva di costo. Per questo motivo abbiamo portato il suo costo a 1 Mana.

Vortice di Lame
Vortice di Lame è un problema perché consente di ripulire il tabellone e di infliggere pesanti danni concentrati, impedendo inoltre di aggiungere carte migliori per il Ladro. Per risolvere questo problema, il costo di Vortice di Lame passerà da 2 a 4 Mana. Inoltre, avrà effetto solo sui servitori, in modo che i Ladri debbano scegliere tra rimuovere le minacce dei servitori o infliggere danni all'eroe avversario.

Potenti servitori generici
Le carte generiche più potenti e largamente diffuse possono rendere monotona e omogenea la creazione dei mazzi. Inoltre, rendono anche più difficile l'inserimento di nuove carte che possano competere con loro. Stiamo calibrando alcune di queste carte generiche in modo che altre diventino dei sostituiti adatti, per far sì che ci siano mazzi ugualmente potenti, ma con una maggiore identità di classe.

Lanciatore di Coltelli
Il Lanciatore di Coltelli dovrebbe essere una scelta adatta nei mazzi con molti servitori a basso costo, ma il suo Attacco di 3 lo rende universalmente adatto a quasi qualunque mazzo. Abbiamo ridotto l'Attacco da 3 a 2 per rendere questa carta più specifica, invece di essere sempre una scelta quasi obbligata tra i servitori da 2 Mana.

Gnomo Contaminato
Lo Gnomo Contaminato è potente per il suo costo ed è diventato un punto fermo in tutti i mazzi aggressivi, senza richiedere ulteriori decisioni nella creazione di un mazzo per essere efficace. Vorremmo che anche gli altri servitori da 1 Mana fossero una strada perseguibile e per questo abbiamo ridotto l'Attacco da 2 a 1.

Golem Arcano
Carica è un'abilità che abbiamo imparato a usare con moderazione. Il Golem Arcano è stato un punto fermo in molti mazzi aggressivi, oltre a rappresentare un elemento cardine nelle combo da uccisione istantanea (con uno svantaggio raramente rilevante). Vogliamo risolvere entrambi i problemi rimuovendo Carica e aumentando la sua Salute, senza però eliminare lo svantaggio. Il Golem Arcano ora sarà un servitore 4/4 da 3 Mana e con Grido di Battaglia: fornisce 1 Cristallo di Mana all'avversario.

Gigante di Magma
Il Gigante di Magma è una carta interessante, ma è troppo facile per i giocatori ridurne il costo a 0. Abbiamo aumentato quindi il suo costo a 25 per aumentare i rischi che il giocatore deve correre per giocare questo gigante a costo zero. Il cambiamento a Forza della Natura e Golem Arcano renderà anche la diminuzione della Salute meno rischiosa, fatto che ha incoraggiato questo cambiamento.

Maestra di Inganni
L'abilità della Maestra di Inganni di fornire Furtività permanente è stata a lungo tempo un ostacolo (dal punto di vista del design), quindi ora questa carta fornirà Furtività solo fino al turno successivo. Questo cambiamento ci permetterà di proporre opzioni assai interessanti con la futura introduzione di nuove carte.


Grazie per aver letto e analizzato con noi le decisioni che ci hanno spinto a cambiare queste carte. I cambiamenti verranno inseriti nella patch 5.0 di Hearthstone. Unitevi a noi il 27 aprile per l'arrivo della nuova espansione di Hearthstone, Sussurri degli Dei Antichi, l'arrivo dei nuovi formati Standard e Selvaggio, e l'inizio dell'Anno del Kraken!
Le carte non-Base che sono state modificate possono essere disincantate per il loro valore pieno di Polvere Arcana.


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